二次元激战!B站自研斯露德独特3D空战玩法破局临近公测
文 / 手游那点事 西泽步
新鲜有趣的一次体验。
二次元游戏领域内的竞争日趋白热化,而游戏玩法和题材的独到之处已成为新游戏脱颖而出的核心要素。经过四年的精心打磨,B站自主研发的《斯露德》游戏试图凭借其独特的二次元风格3D空战玩法来打破市场格局,希望在竞争激烈的市场中开拓一片新的天地。在题材设计上,它巧妙地将奇幻元素与北欧神话的背景相融合,力求为玩家带来一场前所未有的新鲜体验。
经过前两轮的测试环节,《斯露德》这款游戏逐渐吸引了众多玩家的目光,受到了数百万玩家的热情追捧。目前,《斯露德》已经进入了第三次付费测试阶段,名为“晴空测试”,而其正式公测的步伐也正在逐渐逼近。
我是一位STG游戏爱好者,对于《雷电》、《斑鸠》以及《东方Project》系列等经典的二维STG游戏有着深入的游戏体验。在这些游戏中,紧张刺激的弹幕对战常常带来令人心潮澎湃的视觉冲击。与此相比,三维STG游戏则提供了更为丰富的立体空间、更高的操作自由度以及更为震撼的粒子效果,使得游戏体验变得更加多样化。
然而,三维STG游戏产品由于制作难度较大,市面上成功的案例并不多见。《斯露德》这款游戏敢于探索三维STG游戏的新玩法,这激发了我的好奇心,同时也让我对其制作的质量和表现力产生了疑问。
我依然深刻地回想起,《斯露德》完成首次测试后不久,我们与游戏开发团队展开的那次详尽对话。当时,他们面临着重塑产品质量的重任和众多亟待改进的难题,团队所展现出的压力与担当给我留下了深刻印象。
令人遗憾的是,众多玩家反映的问题数量庞大,且解决这些问题的难度相当高,因此在首测阶段,许多迫切需要改进的问题便显露出来;其中一些问题,即便到了第二次测试启动,仍未得到妥善的解决。而玩家们的心情焦急,制作团队的心情更是如此急切。
(玩家游玩《斯露德》二测前后be like)
本次三测作为公测前的最后阶段,是查漏补缺的关键时刻。游戏开发团队全力以赴,犹如全速前进的马车,对游戏内的战斗系统、角色成长机制、游戏玩法、卡牌抽取机制以及性能兼容性等多个方面进行了全方位的改进。他们期望通过这些努力,为玩家提供更加优质的游玩体验。
本次《斯露德》三测的改动及其细节之处都透露出端倪,或许我们可以从中窥见B站将其定位为首个自研产品首发平台的原因和思考。
01
更加畅快的天空之旅
首要任务是解决玩家反映最突出的性能兼容性问题。因为如果游戏本身无法实现顺畅运行,那么即便其他游戏玩法设计得再优秀,也无法填补这一缺陷。
在本次的第三次测试中,游戏开发团队对游戏内存进行了全方位的优化处理,确保了游戏能够兼容更多种类的设备。同时,他们在程序上也有所改进,之前游戏中频繁出现的卡顿问题,如今在长时间运行时得到了明显改善,手机的温度也稳定在了一个较为适宜的范围内。在优化效果显著的基础上,之前被忽视的联机功能也得到了恢复和强化。
团队对模拟器的使用感受给予了同样重视,并进行了优化升级。为此,特别推出了《斯露德》定制版模拟器。经过实际体验,其流畅度令人满意。
(适配优化受益最大的当然是战斗)
在游戏战斗中的操作感受上,这一项备受期待的自定义按键功能终于得以问世,玩家得以按照个人喜好来调整按键布局。坦白讲,它的推出略显迟缓,但好在并未错过时机。实际上,在众多游戏中,这早已成为标配功能,若缺少了它,似乎显得有些格格不入。
此外,针对一些不便操作的细节问题,例如在射击与冲刺过程中无法更换弹药、换弹操作易被其他动作中断等,这些不符合人性化设计的问题也得到了相应的改进。同时,瞄准功能也得到了智能化升级。以往为了降低玩家在高速移动中瞄准的难度,游戏设计了一个较大的瞄准框,然而这一设计却使得玩家难以准确锁定攻击目标。目前,瞄准框中新增了一个准星指示,这大大提升了玩家精准锁定目标敌人的操作便捷性。
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在战斗进行中,那些对操作体验产生干扰的问题也得到了相应的优化。这涵盖了改进战斗中飘字信息的显示效果、提升怪物命中时的震屏反应、优化血量条的视觉效果以及命中效果的呈现。除此之外,对于之前相对鸡肋的闪避功能,也进行了相应的调整,引入了更完善的完美闪避判定机制。玩家若能在子弹即将命中的刹那完成精准闪躲,便会激活弹幕清除及角色强化功能,此机制与二维STG游戏中的“擦弹”奖励相仿。此设计提升了与弹幕互动的目的性,让游戏体验更加合理和有趣。
(完美闪避敌人攻击获得增益)
我们继续聚焦于角色与培养机制的相关内容。角色作为二次元游戏的重要卖点之一,历来都是玩家关注的焦点。在本轮测试中,我们迎来了六位风格迥异的斯露德角色,以及一个全新的势力团体——“越野社”。这些成员源自雪山与沙漠的交汇地带,她们操控式杖的滑板式技巧独树一帜,与那些乘坐“赛博扫帚”的角色姿态形成了强烈的对比。相信新角色们的加入能进一步丰富游戏体验。
(越野社成员剔骨战斗风格飘逸)
接下来是关于角色养成的内容。在上一轮测试中,因为培养角色所需的材料数量庞大,这导致培养角色的过程变得异常艰难,很多玩家因此感到疲惫,难以继续进行培养体验。在本轮测试中,我们移除了角色达到30级所需的阶段突破条件以及一种突破材料(从4种减少到3种),并且随着突破次数的累积,角色还将获得新的被动技能,从而进一步增强角色的角色定位和团队协作能力。
作为游戏参与者,谈到角色这一话题,卡牌抽取的过程无疑是至关重要的一个环节。自第三次测试以来,开发团队对卡池的保底抽取次数进行了调整,并对卡池的种类进行了重新设计,确保了保底抽取的次数得以延续。尽管有些UP主对需要重复抽取13个角色表示不满,这让众多玩家感到惊讶,然而,游戏本身还设有其他可以免费获得角色碎片的渠道,只不过这些渠道在之前较为稀少,并且获取条件较为苛刻。
为了解决这一问题,本次三测对玩家体验进行了优化升级。如今,玩家每完成5次共鸣(即抽卡)操作,即可获得一份当期UP角色的五星碎片。此外,我们还对角色碎片的生产机制和挑战难度进行了调整。比如,玩家可以通过参与新增的周常活动“异空战线”,更灵活地兑换到更多角色碎片,有效减轻了抽卡提升角色等级的压力。
(通过“异空阵线”玩法可以兑换用于升阶的角色碎片)
得益于这些优化,我在初次体验《斯露德》时,基本上并未遭遇重大问题。尽管个别特效过于刺眼,导致弹幕难以辨识,而且偶尔会出现结算错误和语音缺失等异常情况,但整体来说,游戏体验相当令人满意。
02
触手可及的奇幻世界
《斯露德》的视觉风格以“清新”二字足以准确描述。正如它所呈现的天空主题所旨在传达的,这款游戏让人感受到一种干净、纯净的氛围。在游戏的用户界面设计中,这一特色尤为突出。
主界面UI以柔和且不显眼的半透明青绿色调呈现,此色调铺满整个屏幕。斯露德位于玩家视线中央,正如制作组在先前采访中所述,其核心设计理念旨在为玩家营造一种陪伴的错觉。
斯露德的点击操作能够引发与背景侧舷的互动,她们目光所及之处,舰外的蓝天、弥漫的雾气以及连绵的群山共同构成了一幅壮丽景色,这景象无时无刻不在提醒着玩家,他们作为“导师”的责任,即引导斯露德们,并肩负起消灭异生体、夺回人类天空的终极任务。
对于那些未曾接触过《斯露德》这款游戏的朋友们,这里或许有必要进行一番详细的说明。事实上,“斯露德”不仅是一个游戏名称,它还是少女们在与邪恶势力抗争时扮演的角色。
在游戏的故事背景里,人类遭遇了众多突如其来的神秘敌人“异生体”的入侵,导致平民们只能在“帆”的掩护下,以小规模的形式聚集生活。与此同时,经过特定的适配和手术,一些少女获得了与异生体对抗的能力,她们散布在各地,守护着人类的安危,被人们称作“斯露德”。
(“斯露德”与“帆”是人类对抗异生体的“枪”与“盾”)
尽管故事背景设计较为传统,整体剧情略显平淡无奇,然而,游戏在文字处理和叙述节奏上表现优异,经过对角色的深入刻画,我们有理由期待其能够展现出更加精彩的剧情。
(每名角色有多个动作与表情差分)
当游戏剧情步入高潮阶段,《斯露德》凭借其富有画面感的过场动画和插图,进一步强化了情感的渲染。这些视觉元素不仅有助于展现角色间的纠葛,还传递出遭遇战的紧张气氛,为玩家营造出极具沉浸感的游戏体验。
(法尼娅保护导师的过场动画,2倍速处理)
此外,游戏设计中巧妙地融入了诸多细节,旨在加深玩家对异世界的沉浸体验,如地图和用户界面上的异世界文字,这些元素在构建世界观方面起到了相辅相成的效果。同时,游戏选用了北欧神话为背景的史诗级音乐,并融入人声元素,打造出一种既空灵又神圣的氛围,这样的设计也与“天空”这一游戏主题达到了高度的和谐统一。
在战斗环节,前文不仅呈现了优化后的效果,还对战斗的画面进行了全方位的展示。尽管地图的边缘设置了空气墙以作限制,但必须指出的是,游戏中的战场空间相当广阔。为了增强玩家与空间的互动,场景中常常会出现一些捡取后即可恢复大招能量或实现短暂无限冲刺的功能性光球。
游戏内角色装备了步枪、狙击枪、榴弹炮和霰弹枪这四种武器,它们的功能分别模拟了现实世界的相应枪械。在战斗过程中,玩家最多可操控四名角色,既能挑选角色从高空对敌方实施精准打击,又能切换至霰弹枪角色进行快速进攻,提升射击的成功率。
此外,由于技能效果、职业角色定位以及元素转变等方面的差异化,每位斯露德的战斗感受都带有其独到之处。然而,当前游戏内怪物种类并不算多,经过多轮游戏,面对高威胁敌人的招式几乎都能熟练掌握。但长远来看,随着游戏的持续更新,这一状况有望得到改善。
个人觉得,在技能设计方面最为出色的角色,便是那位能够在空战中享受音乐游戏的泡芙。
主线和支线战斗主要分为遭遇战、防守战以及首领战等类型。关卡之外,还设有诸如“交界虚空”的深层挑战、“异空战线”的玩家积分排名、“脉流巡检”的挂机玩法以及“虚空火光”的联机BOSS战等特色活动。这些活动不仅奖励丰厚,而且会定期进行更新。这些活动,配合多样化的培养资料以及每日在地图上更新的四个悬赏任务,完全可以满足玩家进行长期游戏体验的需求。
(玩法的UI也简洁如一)
战事闲暇时,我们亦能重返舰船,与斯露德们共享佳肴,增进彼此间的情感。不得不提的是,这种邀请总让人感觉像是踏入了一场激烈的修罗场(玩笑话)。显然,团队有意朝着角色陪伴的方向前进,目前尚有一个名为“角色近况”的功能尚未开放,对于未来可能加入的其他角色互动内容,我充满期待。
若用一句话总结便是,《斯露德》还是挺懂二次元的。
03
写在最后
《斯露德》之所以具备市场前景,主要得益于其玩法上的创新性;然而,未来能否真正取得成功,关键在于如何打造优质的产品内容。
《斯露德》的发布标志着B站踏上自主研发游戏的征程。尽管获得了两年半的版号,该团队依旧保持着稳健和谨慎的态度,稳步推进项目发展。从游戏初期的成果展示到第三次测试中的细致优化,他们致力于为玩家提供更加舒适的公测体验。这一切都充分体现了游戏团队对长远发展的坚定决心。
《斯露德》一书描绘了创作者们心中的幻想之地,使得未来回忆中洋溢着自豪与成就,毫无遗憾之感。这是制作团队在先前采访中向我们透露的一丝私愿。我坚信,只要我们坚持初衷,便不会让广大玩家失望。我们期待《斯露德》的第三次测试能够顺利进行,并在正式公测时收获令人满意的成绩。
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