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B站新推互动视频,选选项改变故事走向,播放量可观

二次元 2025-05-25 19

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加盐 | 文

“选A”

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“遇事不决选C”

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其实是在B站的弹幕里。

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促使众人纷纷投身于选择题练习的,正是B站近期推出的新型视频内容——所谓的“互动视频”。

顾名思义,此类视频具备互动特性,观看时我们能够借助提供的选项与视频内容进行交流,进而影响故事情节的走向。

与文字冒险游戏的系统构建有共通之处,在互动视频中,选择不同的路径将通向各异的结果。

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所以只“玩”一遍的话,你我看到的内容,很可能会不太一样。

有人戏谑自己并非专注于正业,他们浏览视频网站时却不再观看视频内容,反而沉迷于UP主们所创作的“网页游戏”。

幸而众人多少抱有好奇心,尝试一番,因此有些互动视频的观看次数竟攀升至全站日榜的前三名。

还有不少人专门看好多遍,就为试出视频的所有结局。

从弹幕的频繁出现和评论的密集程度来看,我们可以明显地察觉到,观众们对这个形式上看起来较为新颖的视频表现出了极大的兴趣。

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在视频里玩游戏,这操作有点意思。

01

“云玩家拯救计划”?

谈及在视频平台上进行游戏体验,我不禁回想起,B站曾因用户对互动式电影游戏《底特律:成为人类》进行评分而引发热议,众多网友因此戏谑地称其为“我国最大的云端游戏爱好者聚集地”。

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不少人并没有真正上手玩到《底特律:成为人类》。

互动电影游戏的玩法相较于其他游戏种类,显然更为简便,只需进行一些简单的选择,观看视频片段,完成几个快速反应测试,游戏体验便基本告一段落。

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它们的游戏性核心说到底还是在于选项带来的多个剧情走向。

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观看完UP主发布的现场直播或攻略教程后,不少B站用户便纷纷在平台的评分机制中对视频进行了评价。

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尽管游戏的故事情节本身尚可,且在评分中大多数人对剧情给予了高分评价,然而,由于“未曾实际体验游戏”这一前提条件,这一问题还是引发了广泛的争议。

许多人普遍持有这样的看法,即仅凭在视频中将一款游戏通关,并不能算作真正玩过,因此也就不具备对该游戏做出评价的资格。

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没玩过还大声说话,便是云玩家的原罪。

而B站在做的这件事,给我的感觉就像是在“拯救”云玩家。

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未曾尝试?无需担忧,在观看视频的过程中,你若能与内容进行互动,那也算得上是有所体验了。

大家已不再只是虚拟世界的旁观者,关于游戏的交流也不再设限。然而,随之而来的问题也随之增多。

让大家自己来做互动视频,怎么做?真的好玩吗?

02

探索路上

距离互动视频功能上线B站已经过去一周多。

点击“互动视频”这一分类,便能看到已有超过五十页的丰富互动视频资料。

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看得出来,UP主们的创作热情高涨,各种题材都有。

热衷于“捣鼓”的人拍了一部小剧场,道具和服饰都颇具规模,特效也并非低劣,于是便制作出了一部颇具水准的真人互动视频。

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若无法拍摄真人,可以选取游戏或影视中的若干片段,从而剪辑成一部颇具趣味性的视频。

而在创作过程中最重要的,便是对情节路线的安排。

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在视频中,up主需细致考虑选项的位置、内容,以及这些选项可能引发的后续效果。

理解它们的重要性,我们就要先了解互动视频是怎么制作出来的。

B站的制作流程相对直观,易于理解。以它的视频上传界面为例,通过这个例子,我们可以类比得出其他类似互动视频的制作方法。

制作并推出一部互动视频与常规视频的制作与发布流程存在显著差异,互动视频的制作过程相对更为繁复。

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在现实生活中,你或许会使用诸如Pr之类的视频剪辑工具对普通视频进行编辑,编辑完成后,将视频上传至后台,并添加相应的标题、简介等详细信息,随后即可进行发布。

互动视频的生成需要经过额外的处理步骤。在制作互动视频的过程中,我们所能看到的每一个片段,实际上都是构成整体的一个独立“单元”。

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将事先剪辑好的小段视频加入模块中,便会变成一个场景。

若此情景有助于故事的进展,不妨为其设计若干选择,诸如“对儿子施以一击”或“阻止其诞生”,此类选择将引出新的情节。

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若一拳之击无法推动故事向前发展,那么故事将走向“儿子死亡”的结局,从而结束这一剧情分支。

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当然了,这只是最基础的制作思路。

此外,一种更高级的玩法是给选项赋予相应的数值,这样一来,在你作出选择后,便会体验到类似于电子游戏般的乐趣。

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如同在恋爱养成类游戏中,玩家通过选择累积情感值,当情感值累积至特定阈值时,便会引发独特的结局情节。

若某选项存在一定概率引发神秘结局等特殊功能,那么玩家便能体验到额外的乐趣。

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在B站上,涉及复杂游戏技巧的视频数量并不多。经过尝试了十几款游戏,我总体上觉得这些视频的质量有好有坏。

从视频制作的角度来看,这确实显得格外新颖,而脑洞大开的创意和幽默的梗节,也因为互动性这一特性而被进一步放大了。

按照游戏的标准来衡量,互动选项相对较少。换句话说,内容不够丰富,通常在半小时内就能把所有结局都尝试一遍。

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这确实没办法,各种条件都会限制作品。

个人渴望创作出如同《隐形守护者》一般出色的剧本和丰富多样的分支,然而,这过程实在太过艰难。

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B站在某些方面仍有缺陷,首先,其用户界面设计简陋,与up主们的视频风格难以协调。

这个《亮剑》互动视频中的选择项,其界面设计带有几分文字冒险游戏的韵味,但B站为其搭配的选项界面却显得较为粗糙,多少让人感觉有些不协调。

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二是互动的形式仅限于做选择题。

若能在《底特律:变人》那样的游戏场景中发现物品,并与之产生新颖的互动,那么游戏体验将更加有趣。

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因此,当前给人的印象是,外在形式似乎超越了实质内容;观看前两部富有创意且制作精良的作品时,确实感到颇为有趣;但若是数量增多,便开始觉得有些乏味。

这就意味着内容创作者在剧情设计以及故事走向上需要投入更多精力,若硬件设施无法满足要求,便需提升剧本的软实力。

尽管如此,我仍旧抱有期待,希望在B站上能够体验到一款极具创意的“旷世页游”。

03

理想形态是什么

在互动视频领域,B站不是第一个吃螃蟹的人。

在去年年末,国际知名的网络视频平台Netflix推出了一部基于自家热门剧集《黑镜》的互动式改编作品,这部作品名为《黑镜:潘达斯奈基》。

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我们一边看剧,一边动动手指,就能决定剧中人物的命运。

在节目播出前,大家普遍认为,鉴于《黑镜》系列所展现的高品质,其互动视频的最终呈现效果理应相当出色。

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然而,实际情况并未如预期般演进,《黑镜:潘达斯奈基》并未达到其前辈作品所达到的高度。

对《黑镜》给予差评的人普遍认为,该剧原本的精彩剧情和节奏感,在互动剧中所提供的众多选择面前,逐渐被削弱乃至消耗殆尽。

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互动式的呈现方式虽然别具一格,然而剧情的走向却让人感到不尽人意,就像是吞下了一口难以消化的食物。

正如网友所评价,理想的剧本分支应当是开启新的故事探索之旅,而非仅限于几条主线,其余部分则充斥着满是bad ending的支线,这些支线只是流于形式的敷衍和套路。

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若仅仅是为了让我们挑选一个预先设定的“正确”答案,那么“互动”这一概念便变得毫无价值;选择其他选项,不过是进行一种尝试错误的摸索过程。

今年开春,腾讯视频播出的国产互动剧《古董局中局之佛头起源》融入了更多游戏元素,诸如“大家来找茬”等谜题解法,相较之下,观众体验更为身临其境。

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尽管在剧本数量上,这部国产互动剧未能摆脱剧本篇幅较短、互动导致的剧情世界线变化有限的局限,因此它距离成为视频游戏化理想形态的目标尚有较大差距。

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还有打破次元墙的彩蛋

视频和游戏二者的界限,如今正变得模糊。

视频游戏化这种发展方向究竟对不对,我们都不好说。

新的模式呼唤更多人的深入挖掘,B站推出的这一创新玩法,展示了大众共同创造新点子的潜力,未来或许会出现众多专注于这一领域的顶尖高手或专业团队。

视频有趣,还能玩,岂不是美滋滋。

部分互动视频图片分别来自B站up主:

@采紫葳的凌霄子 《亮剑》第一集

@某幻君 《当爸爸?当英雄?当恶魔?你来决定》

@森纳映画 《这绝对是最真实的游戏画质》

@神奇的老皮《操控广场大妈拯救B站》

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