聊聊ACG文化在国内的发展走向,不会消亡也难壮大?
ACG文化在未来的发展趋势如何,大家对于二次元内容的接纳程度是否有所提升?
谈及日本ACG文化,动漫无疑是首先浮现在我们脑海中的,然而,实际上ACG所涵盖的内容远不止于此,诸如游戏、漫画、小说、建模等均在其列。总体而言,只要是与二次元主题或IP相关联的产物,我们都可以将其归类为ACG。随着社会的不断发展和进步,众多人对二次元文化展现出了极大的热情。因此,有人不禁好奇ACG文化在我国将如何发展。针对这一问题,我想分享一下自己的见解。
不会消亡,也不会壮大
实际上,若要谈论ACG文化,它几乎涵盖了从制作到服务的全过程,并且这一过程需要庞大的资源作为后盾。从本质上讲,将其视为一种生活情趣,就如同有人钟爱古董,有人痴迷于字画。然而,在现实生活的重压之下,大多数人仍在为生计而忙碌。因此,真正拥有充裕时间和经历去投身其中的人并不多。特别是在那些以爱好为特色的领域,往往只是局限于一些小圈子。除非你将此作为职业,那又是另一番景象了。因此我们大部分人只不过是在闲暇之余的爱好而已,量力而行。
在这种情境下,ACG文化显然不会消亡,群体规模相对稳定,其观众主体为年轻人。因此,随着年龄的增长,许多朋友会逐渐淡出,投身于事业或家庭。与此同时,也有不少年轻人加入其中,从而巩固了这一群体。然而,鉴于ACG本就属于小众文化,即便越来越多的人开始了解二次元,或是喜爱某些动漫和漫画,大多数人也只是保持观看,挑选适合自己的内容。简言之,就像众多喜爱奥特曼的粉丝中,许多人只是偏爱迪迦一样。
人们对ACG的态度
实际上,从根本上讲,我们并未真正培育出ACG文化的根基,而且公众对ACG的态度长期处于边缘地位。正因如此,我国动画作品大多以儿童为受众,同时对众多动漫、游戏等作品实施了严格的管控。这无疑引发了众多二次元爱好者的不满,然而,这种状况也是可以理解的。毕竟,与岛国相比,我们国土辽阔,这决定了我们无法依赖单一娱乐产业文化作为支撑,而是需要从提升硬实力出发,全面推动文化发展。
好莱坞影片广为人知,其电影产业之强大人所共知,然而这种强大实际上是国家整体实力的反映。因此,好莱坞不仅在电影领域,在电视剧、动漫、游戏等多个领域均能实现稳定且强劲的发展。若我国娱乐产业也能达到这种高度,那么就不会像日本那样仅以单一产业为支撑。毕竟,国土面积的差异决定了产业载体的不同,也影响了产业潜力的差异。所以,无论从哪个角度来说,我们都有很长的路要走。只有在硬实力完全稳固之后,我们相信我国综合实力将在二次元领域得到充分展现。
当下二次元的环境
生活中依旧存在不少人对二次元抱有偏见,成年人在欣赏动漫等作品时,有时甚至会受到父母的不寻常关注。然而,目前这种状况正在逐渐改善。随着社会的进步,我们越来越多的人得以接触和了解各种事物。对大多数人而言,出国旅行不再是遥不可及的梦想,更不用说观看一部动漫或玩一款游戏了。随着学历水平的持续提升,越来越多的年轻人得以接触到更为广泛的知识领域,并且他们能够深入挖掘作品的内在精神,不再仅仅局限于对某一特定媒介或形态的依赖。
这导致了众多创作者的涌现,比如我国的网络小说便是鲜明的证明。尽管网络小说的质量参差不齐,但我们的创作框架,众多作者对故事的驾驭能力已超越了日本轻小说,这正是量变引起质变的体现。同时,在动漫与游戏领域,越来越多的人由最初的观众和玩家转变为创作者。例如,我国国漫也涌现出不少佳作。游戏领域也即将迎来如《黑神话 悟空》这样的3A级巨作。纵然我们仍处于起步阶段,许多制度及市场环境尚不稳定,但这一切都让我们看到了未来的希望。
实际上,任何一种娱乐形态的繁荣都离不开一个稳定、和谐的社会环境,这同样也是国家实力的象征。例如,日本及其它一些国家,二次元文化的兴盛正是在日本经济迅猛发展的时期。因此,我们应当保持信心。各位若有任何想法,欢迎在评论区分享。若您喜欢,不妨点赞、转发、评论三连,感谢大家的支持与鼓励。
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