二次元游戏全球流水排行榜:原神登顶,多国产游戏成绩亮眼
先看数据
《天火之红》(非国产)票房达到了10388万元。
第9-崩坏3(国产)-10544万
第8-明日方舟(国产)-10592万
第7-碧蓝航线(国产)-12735万
第6-梦幻偶像祭2(国产)-16119万
第5-阴阳师(国产)-16427万
第4-光与夜之恋(国产)-18654万
第3-赛马娘(非国产)-32960万
第2-命运-冠位指定(非国产)-39186万
第1-原神(国产)-247921万-302649万
简单谈谈
与往期的“二次元游戏全球收入排行榜”相对照,我们可以观察到该榜单在连续数月内并未出现显著变化,反复无常地停留在第2至第10名的位置上下波动。
尽管近年来国内外的游戏制作公司普遍增加了对二次元风格游戏的资金投入,然而,在排行榜上名列前茅的依然是那些“坚如磐石”的作品!
我忍不住回想起过往的那句话:《原神》问世后,促使众多优质的国产二次元游戏应运而生。
现在再看这句话,只觉得颇为凄凉......
自《原神》发布以来,我们是否见证了更高品质的3A级大作的问世?遗憾的是,并未。在上半年,众多游戏开发商推出的游戏以动作和战棋类为主,同时也不乏一些休闲游戏。
厂商们开始更加重视在游戏美术方面的投入。这主要是因为他们深知,凭借“成熟的玩法架构、精致的角色设定以及游戏运营中不犯错误”,他们能够轻易地赚取大量利润。尽管他们无法与《原神》或米哈游抗衡,但他们完全有能力击败那些同类型游戏开发商。
优势在于为玩家提供了更丰富的选择,然而劣势则是使得二次元游戏这一领域至今未能涌现出新的游戏模式。
缺乏创新和冒险的基因,我们便只能依循一套已在市场中得到验证的成熟模式进行所谓的“再创作”。然而,我并不觉得国产二次元游戏因此就失去了发展的前景。
恰恰相反,这一切的改变都意味着时代的车轮在进步!
大型企业即便技术实力雄厚,依然能够生产出高水平的游戏产品;然而,技术实力较弱的小型公司则只能勉强拼凑,甚至最基础的用户界面设计也只得模仿他人。
变革即将降临,待变革之期落幕,届时唯有那些倾注心血、运用先进技术制作游戏的厂商,方能赢得玩家的喜爱。
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