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晨之科新品发布会发布三款手游,朱明谈二次元领域布局

二次元 2025-06-15 11

晨之科集团旗下的专业二次元游戏发行品牌“咕噜游戏”在近期成功举办的新品发布会上,隆重推出了三款重量级的中日二次元IP手游;此次“咕噜游戏夏沐嘉年华”活动不仅刷新了二次元LIVE SHOW的表现形式,还同步开启了二次元泛娱乐的新探索路径。

晨之科新品发布会发布三款手游,朱明谈二次元领域布局

今年,二次元市场正迎来迅猛发展,相关衍生品日益增多,覆盖的消费者群体也在持续扩大。晨之科公司长期专注于二次元领域,尤其在游戏发行领域积累了丰富的实战经验。《广告主》杂志特地对晨之科首席执行官朱明进行了专访。

晨之科CEO朱明

二次元最重要的属性就是创造、培育

晨之科这家专注于二次元领域的公司,在游戏领域先行一步进行了探索,例如去年推出的日本热门动漫《Fate/stay night》。朱明透露,实际上,晨之科早在2015年初便开始在这一领域进行战略部署。《Fate/staynight》这一IP的市场影响力有目共睹,研发团队对游戏品质的把控十分严格,致力于为这一顶尖IP打造最优质的游戏体验,同时,这也是为了确保数百万玩家能够享受到极致的游戏乐趣。

朱明认为,二次元的核心特质在于创新与培养,这一特点同样适用于游戏领域,创新创造是不可或缺的。在这样的基础上,优秀的创意自然而然地催生了IP品牌,并逐步拓展至多个领域。国内二次元IP正逐渐崭露头角,其应用层次也在不断攀升。二次元游戏已不再局限于日本产品,例如晨之科曾推出的原创二次元IP《战场双马尾》便开创了漫游联动的新模式。此外,目前正积极研发的国漫《妖怪名单》同名IP改编手游也正在制作之中。

在未来的二次元游戏领域中,我们将迎来众多国产二次元IP游戏的涌现,这对整个游戏产业无疑将带来积极而健康的影响。朱明如此断言,未来那些二次元手游的爆款之作,必定源自我国自主研发。

以游戏与动漫联动、线上社区与线下活动联动

晨之科率领行业之先,推出了融合游戏与动漫互动、线上社区与线下活动相结合的全新模式。在这一创新理念的引领下,精心打造的“夏沐嘉年华”与“日本晨团游”两大品牌活动,均展现出独特的魅力和显著的市场吸引力。

晨之科推出的“晨游团”品牌线下活动,旨在挑选G站上的活跃粉丝,带领他们赴日本与画师、声优、游戏开发者、营销人员以及COSER们进行深入交流,并在过程中感受日本这一二次元文化发源地的独特氛围。

“咕噜游戏夏沐嘉年华”融合了动漫、游戏、音乐、演艺等多重元素,构成了一场别开生面的音乐主题二次元盛会。面对国内音乐节和漫展日益趋同的现状,咕噜游戏夏沐嘉年华以其独特的音乐LIVE秀形式脱颖而出,将动漫IP、明星艺人、原创(改编)音乐以及舞蹈表演等舞台元素巧妙融合,这在业内尚属首次尝试。晨之科公司致力于为国内的二次元爱好者带来一场全新的体验。

朱明向《广告主》表示:“一款优秀的二次元游戏,需融合二次元元素,并具备诸如:出色的世界观设定、连贯的剧情发展、丰满的角色塑造、精致的插画设计、以及知名的配音演员等特色。当然,游戏的可玩性也是不可或缺的,这正是能够赢得二次元玩家喜爱甚至狂热追捧的关键所在。”晨之科以及咕噜游戏未来都将坚守这一准则进行游戏挑选,无论是源自国内还是海外引进,我们的目标始终是为大家带来更优质的二次元内容。”

二次元游戏,或成下一个风口

随着二次元文化的逐渐觉醒,二次元爱好者的人数急剧膨胀,他们对于相关内容的需求也日益增多。这个市场尚处于开发初期,宛如一片有待挖掘的蓝海,预计未来将吸引更多不同群体的关注,尤其是从今年ChinaJoy的盛况中,我们可以明显感受到这一趋势。

咕噜游戏已精心筹备多款高质量游戏,未来将持续推出更多优质佳作,挖掘我国文化产业的无穷潜力。与此同时,其旗下的二次元游戏文化平台咕噜咕噜,已成功签约众多顶尖意见领袖,每月产出超过2000篇原创的二次元娱乐内容。夏沐嘉年华作为其旗下的娱乐品牌,已成功吸引了众多同人原创团队的加盟,他们以二次元特色的原创内容投身于传统文娱节目领域,其影响力已覆盖至3000万泛二次元用户。

朱明对二次元游戏的未来抱有极大的信心,他认为:“作为游戏领域的一个重要组成部分,二次元游戏正逐渐崭露头角。随着我国游戏玩家群体的日益成熟,他们对于单纯的强PVP和人民币消费模式逐渐感到厌倦。而那些能够为玩家提供丰富、深刻的审美和趣味体验的二次元游戏,无疑将赢得更多玩家的青睐。”未来,公司将持续投身于二次元产业的成长与投资活动,并在演艺、直播等文化板块拓展其业务版图,全面探索并实践各类二次元文化内容的制作流程。

打磨优质精品游戏才是根本

在当前竞争激烈的商业环境中,朱明提出,在市场低迷时期,应当加强对资金和时间的成本风险进行管理;同时,应将主要精力投入到团队协作的优化上,增强团队的发行和推广能力,精心雕琢游戏质量,待时机成熟后再采取行动。

晨之科当前更倾向于强化整体实力,并持续致力于挖掘企业自身的核心竞争优势。对用户而言,这种核心竞争优势在于发掘那些能够吸引玩家的游戏产品;而对公司本身而言,核心竞争优势则体现在能够实现成功模式的复制上。

朱明坚信,正因如此,行业间的竞争愈发激烈,市场留存的产品必然是上乘之作,而那些质量低劣的产品终将被淘汰。我们所需采取的行动实则并不复杂,只需对自身产品负责,对玩家负责,不断精炼打造高品质的游戏精品,这才是关键所在。我们要致力于制作真正的二次元游戏,制作出广受欢迎的二次元游戏。

据悉,咕噜游戏计划持续引进多次被苹果APP STORE推荐的高品质游戏,同时积极探索与海外著名游戏厂商及IP持有人合作开发游戏的新模式,致力于为国内用户量身定制更符合本土口味的优质游戏。此外,针对二次元爱好者,咕噜咕噜社区亦被晨之科视为打造中国二次元文化领域的领军社区,旨在成为广大用户交流互动的首选平台。

朱明对《广告主》表示,未来定会吸引更多企业投身于二次元产业,该产业的规模无疑将不断扩大。影响二次元核心用户,以及寻找到触及广泛二次元受众的方法,将变得尤为关键。在二次元领域,内容始终占据主导地位,内容越能吸引消费者,就越能在这一领域稳固自己的地位。

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