从舰队Collection到少女前线,二次元军事游戏为何火了又凉?
从《舰队Collection》演变至《少女前线》,这类“二次元军事游戏”曾备受瞩目;众多以“武器娘”为主题的游戏以及标榜为“二次元军事游戏”的产品纷纷涌现,然而,经过时间的筛选,真正留存下来的却寥寥无几。
今日,军武菌为大家呈现了粉丝投稿的精彩文章;此内容仅供参考,同时我们也热切期待更多朋友为“军武游戏”贡献稿件(若觉得军武菌的日常作品尚有不足,不妨来试试身手!)
写在前面
这篇文章原本只是打算记录一些关于“二次元军事游戏”的个人看法;然而,在写作过程中,笔触失控,便以游戏为例,探讨究竟“二次元军事游戏”需要具备哪些要素,才能获得玩家的认可。
引进IP:重要但不必要
谈及二次元游戏领域,尤其是移动端的二次元游戏,人们最先联想到的往往是“引入IP”这一最经典的做法。
确实,此法简便且成效显著,能直接吸引该IP粉丝群体中的众多潜在用户,因此早期受到了众多开发商的青睐。以近期复活的《那年那兔大国梦》为例,其前身《那年那兔那些事》便是一款以成熟的动漫IP为切入点制作的手游。
仅仅依赖这种手段吸引粉丝,的确是一条便捷之路;然而,对于一款游戏而言,这并非实现成功运营的必然要素。“那兔手游”的第一代产品,在众多期待声中问世,却也在一片争议声中迅速走向了终点,这堪称一个典型的案例。
鉴于IP改编的游戏本身就难以讨好,那些对IP动漫情有独钟的粉丝,对游戏的要求往往严格到近乎吹毛求疵;若游戏未能满足这些挑剔粉丝的需求,他们除了为游戏带来一时的关注外,并不会为游戏带来实质性的收益。
游戏品质上乘且最终成功打造出独立IP的案例并非绝无仅有,这些游戏以各自独特的方式宣告了“唯IP论”的破产:《战舰少女R》、《舰队Collection》和《少女前线》便是这一现象的典型代表。这三款游戏凭借其卓越的品质赢得了玩家和广大消费者的认可;同时,它们催生了许多官方与非官方的小说、漫画以及各类周边产品,堪称“游戏IP输出”的典范。
首先:这必须一个好游戏
这款游戏能否取得成功,其关键因素仍旧在于游戏本身的品质。举个例子,即便是非手游类产品,也有“游戏好玩才是硬道理”的明证——比如《全境封锁》和《无人深空》,它们都曾入选“今年十大最让人失望游戏”榜单;再比如,《文明6》,它则与上述两款游戏截然不同,是年度PC最佳游戏的强力竞争者。
以《全境封锁》为例,其构建的世界观、角色设定以及角色性格(尤其是艾伦·基纳这位隐藏的反派角色)都表现得相当成熟和精准;一经首个宣传片发布,便迅速吸引了众多玩家的关注;全球范围内,众多玩家纷纷渴望踏入这个虚拟世界,参与“夺回纽约”的冒险。
然而,结果又是如何呢?单机游戏起家的Messive推出的这款网络游戏,恐怕要算作“汤姆·克兰西”系列中最为失败的作品,甚至可以说是Messive的一大笑柄。尽管游戏构建了一个宏大而完整的世界观,剧情设计引人入胜,设定也相当丰富,但遗憾的是,游戏本身的趣味性却相当匮乏;玩家在游戏过程中的体验,更像是在进行一项单调乏味的打工活动。谈何容易,不论是良性的还是恶性的BUG引发的种种困扰,抑或是曾经充斥PVP暗区的各种外挂现象。尽管最终《全境封锁》帮助育碧摆脱了被维旺迪收购的危机,但时至今日,《全境封锁》自身却似乎已无力回天。
《无人深空》堪称今年游戏界的一大笑谈(亦或是骗局),起初其设定极具吸引力,然而最终并未实现其宣传的种种优势。反倒是沙盒(亦或开放世界)玩法的弊端在这款游戏中暴露无遗,其成为今年游戏界最大笑谈的结局似乎已注定。
与前两位的“反面教材”截然不同,已经被誉为“神作”的《文明6》备受推崇。
《文明6》这款看似并不广为人知的策略游戏,却凭借其成熟的设计理念和与前作相比具有革命性的游戏方式,深受玩家喜爱。游戏中的诸多巧妙细节和强大的电脑人工智能,不仅为玩家带来了紧张刺激的游戏体验,更在胜利之后带来了难以言喻的成就感。这些元素使得全球玩家纷纷陷入“再玩一局就睡,等等,天亮了”的无限循环之中。
回顾“二次元军事游戏”领域,《战舰少女R》和《少女前线》等作品的显著成就,其根本原因在于游戏本身的趣味性。《战舰少女R》恰逢国内“舰娘”文化达到顶峰之际问世,加之游戏质量上乘,最终不仅成为了一种文化象征,还构建了一套独特的文化体系。
《少女前线》亦然:表面上它似乎是一款以“枪娘”为主题的卡牌交换游戏,然而实质上却是一款战术元素相对较弱的SLG策略游戏。其出色的游戏品质使得玩家们心悦诚服,如此优质的游戏若不能获得玩家的青睐并最终取得成功,实在是难以理解。
军事文化:首要内容支持
谈及“二次元军事游戏”这一领域,一旦游戏机制趋于完善且游戏质量得到保障,接下来需解决的关键问题便是历史考据;这一看似微不足道的问题实则关乎该类游戏第二位重要的特性,同时也是最为关键的附加特性——军事文化。
“军事文化”在“二次元军事游戏”中扮演着至关重要的角色,为其提供了坚实的文化支撑。相较于其他题材的“二次元军事游戏”,战舰主题的游戏为何更易走红?其中一个关键因素在于战舰所蕴含的深厚“海军文化”。这种文化体现在多个方面,首先是在人物形象设计上,经过精心考究,充分展现了历史上战舰的独特风貌。
提及一个笔者颇为熟悉的案例,便是舰C上一次活动的通关奖品——HMS Warspite(厌战号)。初见其立绘,似乎并无特别之处,然而在细究其细节时,才显现出其精心雕琢之处。许多人或许能察觉到,这幅立绘所传达的感觉,与英女王伊丽莎白二世在登基典礼上的照片颇为相似。
而立绘里面的小细节更是让整个立绘让人啧啧惊叹。在“萌娘百科”中,笔者发现了一些考证党的研究成果:他们指出,在立绘中,左手所持的宝球象征着主权,右手握着的权杖,以及头顶的皇冠,甚至宝座上的战舰,都蕴含着丰富的细节。其中,皇冠的设计灵感来源于圣爱德华王冠,其顶部的十字图案则与284型火控雷达相呼应;主权宝球上的十字图案,其原型是281型对空搜索雷达;而右手权杖的设计,则借鉴了厌战号的主桅和桅杆上搭载的273型对海搜索雷达。而背后的圣爱德华宝座上面则是285型火控雷达。
当然,还有一个广为人知的案例,那就是历史上在中途岛海战中,日本海军遭受重创的第一、第二航空战队中的四艘航母。在这四艘航母受损严重的插图上,作者不仅进行了细致入微的研究,而且还精确地描绘了每艘航母中弹的具体位置。
尽管对于日本民族性格中的一些特质,笔者个人持有一定的保留态度,然而,在为角色立绘进行如此详尽的考据上,至少表明了制作团队投入了极大的精力,这对于热衷于历史和海军题材的玩家来说,无疑是一个加分项。
自然不仅是在舰C、战舰少女R中,这种细致的考据也有所体现。例如,游戏中CV-6企业号受损严重的插画中,便鲜明地展现了这艘自战争爆发至战后所有美国航母最为显著的特征——惊人的消防与损害控制能力。
有人觉得这种验证并无太大意义,实则不然。首先,并非所有人都在对各种细节进行“挑剔”以彰显自己的能力;实际上,这种验证反映的是一种心态。对于一款“二次元军事游戏”而言,细节的丰富程度与质量越高,对玩家而言,游戏的附加价值也就越大。这样一来,玩家就越有理由夸耀并向他人推荐这款游戏,以此彰显自己高超的游戏鉴赏力。
至于那后续的言论,不过是陈词滥调,“你对待游戏的态度,玩家也会相应地对待你。”
人设:历史和性格一个都不能少
在另一方,大多数“二次元游戏”的爱好者往往只关注角色的外观和个性,其他方面则不太在意。然而,“武器娘”却有所不同,她们拥有现实甚至历史中的背景和原型,并且与“二次元萌度”保持着一种平衡。这种平衡感如果把握不当,可能会显得有些尴尬;而一旦掌握得当,则能为角色增色不少。
正因为这样,因此每艘舰艇都应具备独特的个性特征,并且要特别彰显其“历史故事”。以“第四舰队事件”为例,该事件中的受害之一,龙骧舰的前甲板部分被击中凹陷,在其台词中便曾提及这一历史事件。
游戏中的联合舰队最终旗舰大淀亦然,其立绘上眼镜斯文,与苗条的身姿相得益彰,凸显其“轻巡洋舰”的身份;而在台词中,它更是频繁提及“联合舰队旗舰”这一称号,以此彰显其作为旗舰的自豪感,以及作为“末代联合舰队旗舰”对战场局势的无力感和对自己命运的卑微感。
即便如此,人物设定不能脱离“二次元文化”的范畴,因此无论如何,在游戏的人物设定中,都必须包含一些令人喜爱的“萌点”。这些“萌点”可以是纯粹的可爱,也可以是诸如眼镜、头发上的丝带等外在特征,亦或是外冷内热、难以流畅表达的性格特质。总之,必须具备某一方面的显著特色。
当然,这样的性格特点也可能是玩家们自行设定并被官方所接纳;在这方面,“吃喝航妈”堪称典范;起初,这两艘游戏内的航空母舰并未展现出鲜明的个性;然而,由于早期玩家资源有限,加之游戏中的BUG,大型航母的消耗让玩家难以承受,因此,“吃喝航妈”这一昵称便逐渐流传开来,成为这两艘航母的亲切称呼,最终甚至得到了官方的认可……
资深动漫爱好者、前动漫编辑“激光柠檬”补充道,性格塑造至关重要;然而,在角色众多的情况下,起初某些角色可能未能充分展现其个性,这并无大碍;事实上,有时玩家或官方会主动为角色添加设定,使其形象更加生动。长门角色的“萝莉控”(对驱逐舰的喜爱)这一设定,实际上是一种“后天融入”的特性。这种后天的“反差魅力”不仅丰富了长门的个性(外表的英俊与冷酷,以及内心的反差),同时也提升了这一角色的深度。”
小结
“二次元军事游戏”这一游戏形式颇具吸引力。它吸引了“动漫爱好者”、“军事爱好者”以及“游戏爱好者”这三大类玩家。这三类玩家之间存在着相当程度的交集;因此,这类游戏拥有坚实的群众基础。
随着游戏内蕴含的元素日益丰富,玩家们对游戏的挑剔程度也随之提高;这种趋势使得游戏在“品质”、“军事文化匹配度”以及“二次元风格”这三个方面都必须达到相当水准,方能获得玩家的认可。
“二次元军事游戏”在取得巨大成功后,其直接与间接的收益显著,然而,其背后所需的投入与努力,远超这三个独立游戏类型相加的总和。
作者热衷于《战舰少女R》、《钢铁少女》和《少女前线》等游戏;并且对《舰队Collection》的衍生文化情有独钟。然而,作者不期望在将来谈论“二次元军事游戏”时,仅限于这几款“孤军奋战”的作品。
制作“二次元军事游戏”确实是一项挑战,但只要投入心血、掌握了技巧,就会发现它并非那么难以攻克,反而能触类旁通。尤其是对于我国玩家,尤其是那些热衷于移动端军事游戏的玩家,优质的游戏作品实在不多。而那些融合了动漫风格(亦或二次元风格)的军事游戏更是凤毛麟角。因此,每一款这样的游戏对于玩家们来说,都堪称是值得珍藏的佳作。
尽管我们无法预知未来将呈现何种景象,然而玩家们无疑将翘首以盼,期待更多高品质的“二次元军事游戏”陆续问世。
直播时段为次日早上九点半至十一点半,以及午后两点至五点。
观看直播途径:您可通过访问军武次位面微信公众号,在菜单中选择“最新视频”,然后点击“航展直播”按钮进行观看,具体操作步骤如图所示。
文章评论