2015 二次元产业燃烧,2 亿泛二次元用户规模待打动?
在2015年的往昔,我们深切体会到了互联网领域的“严寒”气息,与此同时,二次元产业的“炽热”态势也映入眼帘。据艾瑞咨询发布的《中国二次元行业报告》预测,2016年泛二次元用户群体将扩大至2亿规模。《银魂》这部以幽默诙谐著称的漫画作品,在2015年赢得了用户的极大喜爱,超越了《海贼王》,成为了最受欢迎的二次元作品之一。随后,它将开启动漫IP化的新征程,不断向动画、电影、手游等领域拓展渗透。
泛二次元用户是什么概念?
泛二次元用户群体究竟有多大?2015年,我国总人口约为13.67亿,换算下来,几乎每六个人中就有一个是泛二次元用户。如此庞大的用户基数,对于手游行业而言,厂商们即便想忽略也难以做到。那么,如何才能吸引并打动这部分用户,便成为了亟待解决的问题。
我们首先需对“泛二次元用户”这一概念有所认识,它与传统观念中的核心二次元用户——通常被称作“otaku”或“御宅族”——有所不同。这类用户主要聚焦于动画、漫画、游戏以及轻小说等领域,这些领域共同构成了所谓的“ACG二次元”文化。在游戏领域,核心的二次元爱好者主要接触的是源自动画或漫画改编的电子游戏,亦或是含有丰富动漫元素、风格偏向日式的游戏,比如Galgame。而根据艾瑞机构的研究报告,泛二次元用户对动漫有一定程度的认知,他们会观看热门的漫画和动画大电影,但并不会在投入大量的时间和金钱上,因此他们在选择游戏平台时,更倾向于手机、平板等便携式移动设备。
泛二次元用户喜欢什么?
无论是忠实的核心二次元粉丝还是广泛的二次元爱好者,日本动漫在其中的比例仍旧相当显著。依据艾瑞公司2015年对中国二次元用户常观看作品的调查数据,日本动画位列首位,其占比达到了82.2%,同时,日本漫画的占比也相当可观,高达66.1%。然而,伴随着泛二次元用户群体的扩大,2015年的作品偏好发生了显著变化。那些我们曾经熟悉的《海贼王》、《火影》等少年热血漫画尽管依然保持着极高的人气,但用户最热衷的作品类型却转变为“搞笑题材”,其占比高达70.7%。与此同时,热血冒险类作品的受欢迎程度降至64.9%。
与之相佐证,2015年最受用户青睐的作品榜单中,空知英秋的《银魂》高居榜首。人尽皆知,与《海贼王》、《火影》等热血漫画相比,该作品最为显著的特点便是巧妙地加入了用户偏爱的幽默和调侃元素,因而吸引了众多泛二次元群体的关注,这恰恰是其登顶榜单的核心所在。iVideoTracker发布的“2015年第二季度日本动画用户规模排名前十”的名单中,同样展现了喜剧类动画的极高人气,其中《银魂》名列第八,《蜡笔小新》更是占据了第五的位置。
游戏如何才能打动泛二次元用户?
显而易见,随着泛二次元用户群体的扩大,搞笑类动漫的受欢迎程度和市场需求均有所上升。这一理念在手游市场推广中得到了广泛的应用,此前日本DeNA公司在中国市场成功推出了《航海王 启航》、《灌篮高手》等深受欢迎的手游作品。目前,DeNA中国研发的《银魂》官方正版手游《银时之魂》即将于年底12月30日启动首次测试,并作为2016年重点推广的对象,致力于吸引广大二次元爱好者。
除了IP之外,《银时之魂》在官网设计和游戏内容中巧妙融入了动漫的幽默元素,玩家在享受游戏乐趣的同时,能够通过主线剧情、角色技能和场景互动等方式,发掘原著动漫中的趣味彩蛋。在战斗环节,游戏的整体风格尤为鲜明,角色形象不再遵循传统英俊潇洒的模式,而是以各种表情包的形式呈现,运用更贴近泛二次元用户喜好的搞笑元素进行呈现。
结语:
尽管《银时之魂》这款游戏仅能管中窥豹,然而可以推断,2016年的手游产品,特别是以动漫为主题的那些,将不再仅仅局限于IP和卡牌等传统元素,而是融入搞笑和多元化的玩法,这或许正是吸引广大二次元用户的关键所在。
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