国内二次元产业产值超千亿,用户达3亿,发展势头迅猛
我国泛娱乐领域的二次元产业产值已突破千亿大关,二次元用户群体庞大,高达三亿,成为最具成长性和持续发展能力的消费群体。这一转变主要得益于国内动漫与游戏领域的双重推动,2013至2014年间,日本高质量的...
我国泛娱乐领域的二次元产业产值已突破千亿大关,二次元用户群体庞大,高达三亿,成为最具成长性和持续发展能力的消费群体。这一转变主要得益于国内动漫与游戏领域的双重推动,2013至2014年间,日本高质量的...
在2015年的往昔,我们深切体会到了互联网领域的“严寒”气息,与此同时,二次元产业的“炽热”态势也映入眼帘。据艾瑞咨询发布的《中国二次元行业报告》预测,2016年泛二次元用户群体将扩大至2亿规模。《银...
©️深响原创 ·作者|吕玥 文娱行业已经蛰伏了很长时间。一提起文娱,投资人们总会遇到一些长期存在的难点痛点。这些难点痛点包括“无法预测”“黑天鹅”“难规模化”等。这几乎已成为文娱难以翻越的几座“大...
导读: 腾讯又干了件大事! 8 月 15 日,腾讯于北京举行了“波洞星球”APP(boodo)的上线发布会。腾讯宣布把 动漫升级为“波洞星球”,并将其定位为二次元内容社区平台,旨在为二次元用户提供一站...
中投顾问在《2016 - 2020 年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》里认为,当下二次元行业的市场规模在持续扩大,其产业市场规模已然达到 1000 亿元人民币。5 年之后,将会迎来 100...
期待未来,起步经济或以下三个发展趋势: 1)政策的持续优化:随着初始经济的深入发展,政策支持将进一步增加。政府将通过制定和加强相关政策来刺激原始活力,并提高原始结果转型的效率。 2)在线和离线集成:随...
最极客的 最极客的新媒体 3月3日,日本动画《龙心大战》漫游互动发布会在北京举行。据悉,《龙心大战》将于4月在日本上映。值得注意的是,这部动画由中国公司主导,日本参与制作。而且,在中国的播出时间将比日...
2024年二次元行业研究报告摘录 (附完整报告下载) 中国二次元行业定义及分类 “2D”起源于日本,因漫画、动画以2D平面呈现而得名。广义的2D是指以2D符号为核心的一整套生活方式和产业。狭义的2D...
2016年5月6日,第十九届上海国际电影节互联网电影嘉年华“互联网+影视”产业投资跨界峰会项目初选在元咖啡举行,现场发布《2015-2016二次元产业专题研究报告》,并举行跨界峰会项目初选。本次活动由...
“ 随着新一轮泛二次元文化浪潮的到来,商场行业发生了哪些变化? ” 编者注 今年秋季十月,以“年轻商业,刚刚好”为主题的2021中国商业体验创客节将在深圳如期举办。此前,赢商网推出《YOUNG商业...
网络营销行业的薪资待遇因地区、行业差异及个人表现而异,底薪加...