2016 年互联网科技盛宴不断,AR 风潮兴起打破二次元壁垒
2016年的开始,许多人可能毫无心理准备,我们沉浸在接连不断的互联网科技盛宴之中,惊喜一个接一个,仿佛天降暴雨,纷纷击中每个人的敏感点,让人不禁为之震动。VR的热潮尚未消退,各大厂商巨头之间的虚拟现实之战尚未落幕,而增强现实(AR)的潮流又悄然兴起。
全球热议的AR游戏《口袋妖怪》大受欢迎,其背后增强现实技术的崛起速度之快,甚至超越了虚拟现实,导致相关概念股的涨幅愈发剧烈。似乎情况尚未达到混乱的极致,在7月28日至31日举办的上海中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)上,北京蜜枝科技展出了全球首个运用AR技术的二次元虚拟女神团体——“AND.II”,这一团体横空出世!这是全球范围内首次将AR技术实际应用!它打破了二次元与现实世界之间的界限!并对二次元进行了全新的诠释!或许,大家对此感到困惑,AR技术、二次元以及虚拟女神团这三者之间究竟有何关联?别急,我们先来探究一下这个二次元虚拟女神团的技术渊源。
虚拟现实和增强现实在我国一般分别译为“虚拟现实”和“增强现实”。在这两个术语里,我们对于虚拟现实已有较为熟悉的认知。而增强现实,即AR技术,它是建立在虚拟现实基础之上的新兴技术,亦被称作混合现实。
此技术依托计算机系统所提供的数据,扩充了用户对现实世界的认知,将虚构的信息融入现实生活,同时将计算机生成的虚拟物体、场景以及系统提示信息与实际环境相结合,进而实现对现实世界的增强效果。通俗地讲,这实际上是一种创新的人机互动技术,它通过摄像头、传感器等设备,结合实时计算和匹配技术,将现实环境与虚拟物体实时融合,共同呈现于同一画面或空间之中。用户借助虚拟现实系统,能够体验到在现实物理世界中“身临其境”的逼真感受,并且能够超越空间、时间等客观限制。目前在我国,AR游戏尚处于起步阶段,AR技术主要充当着一种媒介角色,而这些用户对于产品的性能要求并不算特别高。
口袋妖怪游戏之所以大受欢迎,关键在于任天堂所拥有的强大IP和谷歌的整体实力。实际上,AR产品的未来发展还有很长的路要走。不仅如此,阻碍AR行业发展的不仅仅是技术难题,AR技术的真正价值在于内容的应用,然而目前内容方面却相对匮乏。在国外,增强现实移动平台已经发展得相当成熟,而国内的相关平台还远未形成规模。AR技术的实际“存在感”相对较弱,它更倾向于是一种娱乐玩具,与真正融入现实生活产品之间尚有一段距离。
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