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二次元文化成文旅新赛道,Z世代推动产业变革

二次元 2025-07-08 9

今天我们来聊聊二次元文化,它正在成为文旅产业的一个新赛道。

在当前的文化消费领域,二次元文化正以惊人的势头迅速崭露头角,其影响力正逐渐蔓延至文化旅游产业的方方面面。这一发展态势对传统旅游业产生了深远的影响,并逐渐开辟出一条全新的文化旅游发展路径,进而重塑了文化旅游行业的竞争格局。

相关数据显示,我国文旅领域内,泛二次元用户群体已接近5亿人,市场规模高达近6000亿元,而Z世代正逐渐成为推动这一潮流的主力军。在文旅项目的开发过程中,二次元元素的应用同样十分普遍,无论是主题乐园的景观设计,还是旅游景区的IP培育,亦或是文创产品的研发,以及线上线下互动体验的打造,Z世代群体已不再满足于传统旅游的匆匆浏览。他们更渴望的是一种沉浸式的体验和情感的共鸣。而二次元IP恰好成为了这种文化接触的契机,为文旅产业带来了新的生机与活力。

那么,何为二次元文化?或许许多生于五、六十、七十年代的朋友们对此并不十分了解,亦不常涉足其中。二次元文化,实则是一种源自日本的流行文化。原指在二维平面(例如纸张、屏幕)上构建的虚拟空间,现多指以动画、漫画、游戏、轻小说(ACG)为支柱的次文化圈层,其核心特点在于虚构性和理想化,角色通常以平面图像的形式出现(常被称作“纸片人”),与真实的三维世界形成鲜明对比。这种文化通过虚构的设定打造出奇幻的故事场景(如魔法、机甲世界),成为年轻人情感依托和审美表达的关键媒介,并衍生出展览、角色扮演等线下互动形式。随着文化的传播,其影响力已从娱乐领域扩展至哲学、艺术等多个领域,形成了独特的价值观念表达方式。

回顾过去的二十年,成年人热衷于房地产,与此同时,正值青春的Z世代沉浸在二次元文化之中,自幼便开始接触并深深喜爱这种文化氛围。这便是文化创意,文化的创新与创意!在许多情况下,青少年时期所接纳并钟爱的文化元素,往往能伴随一个人的一生。

新兴的“吃谷”现象与沉浸式游戏,共同构成了当代二次元文化的拓展方向。其中,“吃谷”代表了二次元消费领域的新趋势,指的是年轻人热衷于搜集动漫、游戏IP的相关周边产品,如徽章、立牌等,这些商品的单价普遍介于10至100元之间。以北京王府井、上海百联ZX等商圈为例,它们已经成为了二次元消费的标志性区域。实际上,每一座城市都拥有独属于年轻人的二次元圣地,诸如成都的天府红、南京的水游城等地,它们通过塑造角色形象来构筑情感纽带,进而成为Z世代心灵的依托。与此同时,“吃谷”这一概念不仅具备社群属性,还将亚文化融入了主流文化之中,通过提供轻量化的周边产品来降低参与门槛,进而打造了年轻群体全新的消费模式和社交途径。

提及沉浸式游戏,实际上众多旅游景点正推出此类演出,尽管这领域颇具潮流感,但当前的演出设计却呈现出一定的相似性,众多编导年龄偏大,与年轻人的思维存在一定差异,再者,内容上反复出现类似题材,使得观众容易产生审美疲劳。沉浸式游戏能显著提升观众的参与热情,增添不少娱乐乐趣。春节期间,我曾观看了一部名为《隐形守护者》的沉浸式电影游戏,尽管是线上体验,却十分有趣。据我推测,未来此类有趣体验有望线下化,并与景区环境相结合。游戏与电影、文化与旅游的融合,以及游戏剧本与文化旅游的结合,无疑将成为文旅行业的一条璀璨的黄金发展路径。

二次元文旅市场分析_日本二次元文化在世界的影响力_二次元文化在文旅产业的应用

这让我不由得想起了不久前一位Z世代的大学生向我咨询关于工作的事情,她将游戏制作的理念应用于文旅产业,她的观念和思考模式显得格外前卫。目前,众多文旅企业在硬件设施上的投入相当巨大,然而,却往往忽视了在文化创意等软实力领域的开拓与资金投入。

我向她说明,结合文化与旅游与游戏,前景广阔,是文旅领域的一个创新趋势。然而,目前这个领域的工作机会并不多,因为大多数文旅企业和景区尚未设立相关职位。除非你遇到一位敢于开拓新市场的领导,愿意尝试这个市场。在我参与的文旅创营论坛群里,讨论到文旅创新话题时,有两位企业老总对文旅与游戏的结合表现出浓厚兴趣。在审阅了她的简历后,其中一位老总向她提供了这份Office职位,并希望她们能在文旅与游戏融合的领域创作出更多新颖的作品。

实际上,二次元文化在文旅领域的结合潜力巨大,比如我国某著名动漫品牌的主题乐园,通过精心复制动漫中的场景,并提供特色餐饮和住宿服务,吸引了众多二次元爱好者前来参观体验。这种深入且全面的体验模式,不仅满足了粉丝的消费愿望,同时也为景区带来了丰厚的经济收益。某些地区推出了结合“二次元”与古镇风情的特色项目,这些项目通过将动漫形象与古镇风光相融合,不仅让游客体验到二次元文化的魅力,还使得那些原本寂静的古镇重新焕发出勃勃生机。

二次元领域的消费需求预计将持续增长,原因是这一群体仍在持续扩大,二次元文化有望成为新的消费主流。这一趋势不仅彰显了全球化背景下文化消费的多元化特点,同时也从某种程度上揭示了我国创意产业在知识产权培育、内容创新以及产业链融合方面的不足。与日本相对成熟的动漫产业体系相比,我国在文化内容的转化、持续的创作机制以及衍生产品开发等领域还有很大的提升潜力。

因此,二次元文旅的未来发展,必须在国际经验借鉴的基础上,构建具有中国特色的创意生态系统;同时,要借助全球化的叙事手法,讲述中国故事;并且,要深入挖掘Z世代消费者的需求——他们是文旅消费的主力军,其文化偏好正在改变文旅产业的布局。只有完成从文化输入到文化输出的转变,我们才能在全球创意经济领域获得更多的话语权。

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文章评论

二次元文化正成为文旅产业的新赛道,其影响深远并潜力巨大,结合文化与旅游、游戏等元素为年轻人带来沉浸式体验的同时也为景区带来了经济收益的增长点。,期待更多创新融合的实践案例出现!

二次元文化正成为文旅产业的新赛道,以动漫、游戏等为支柱的次 culture 圈层影响力日益扩大,Z世代群体引领潮流融入旅游体验中带来新机遇与挑战!