VR 版刀剑神域?Zenith:The Last City上线 10 天下载量超 10 万次
文字/游戏陀螺仪
1月27日,由美国游戏工作室Ramen VR众筹开发的VR MMORPG游戏《Zenith: The Last City》(以下简称Zenith)正式上线各大主流VR平台,上线后迅速登顶Steam畅销榜,超越《战神》、《怪物猎人:崛起》等知名大作,上线10天下载量预估突破10万,这在VR游戏中已经是一个非常不错的成绩,在Steam平台上也收获了“极其好评”的评价。
图片来源:Steam
图片来源:SteamDB
在推出之前,Zenith 被称为《刀剑神域》的 VR 版本。以如今的技术水平,我们当然知道 Zenith 无法达到《刀剑神域》的高度,但如果说它是一个概念的先驱,那么《Zenith》或许真的能给 VR MMO 类别带来一些思考。
图片来源:Ramen VR
在进入正式游戏之前,还是要提醒容易晕3D的朋友们,虽然Steam上90元的价格不贵,但相信没人会喜欢那种头晕目眩、欲吐的感觉,把吃的都吐出来了,还被同事嘲笑太弱了。不过我并不后悔这次经历,哪怕只是粗制滥造的《刀剑神域》,玩起来还是很刺激的。
游戏演示视频:
VR加持下的交互系统,一切都新鲜
即便是 VR 封面,Zenith 依然沿用了经典 MMO 游戏的设计,进入游戏后玩家需要自定义自己的角色,包括性别、职业选择、脸型塑造等,游戏目前为玩家提供了两种职业选择,分别是近战战士和远程法师,而每个职业又有 DPS、辅助、坦克三个子定位,为不同喜好的玩家提供了更加多样化的游戏选择,据说新的职业设定已经在开发中,玩家只需要等待更新即可。
(近战战士)
(远程法师)
Zenith 的脸部塑造系统与其他游戏并无太大区别,在 Zenith 中我们可以看到肤色、发型、五官等常见的自定义选项。但在 VR 的支持下,人物模型与玩家之间的关系就大不相同了,我们之间不再隔着屏幕,指尖的视觉冲击依然会让你赞叹不已,随着自己的操作而变化的人物模型所带来的趣味新奇体验,是按着屏幕按键所无法感受到的。
(捏脸系统)
游戏为玩家提供了第一人称视角和第三人称视角两组移动选择,不过第三人称视角下的体验不佳,玩家的视角并不随着人物模型移动,而是看着模型的背影逐渐移开,然后停下来回到第一人称视角,这对于一款强调沉浸感的VR游戏来说太过分散注意力;第一人称视角的体验虽然很流畅,但也更容易让人头晕目眩。
在游戏的画面方面,《巅峰》选择了常见的二维画风,整体的世界画面十分明亮华丽,加上赛博朋克元素的点缀以及开放的世界地图设计,怪物和资源,《巅峰》确实营造出了一个值得探索的冒险世界。
VR带来的不仅仅是视觉上的冲击,更重要的是它改变了游戏中很多交互方式,玩家的操作不再是简单的按按钮、等待游戏反馈,而是需要与现实生活进行交互,做出类似的动作来驱动游戏,这有点像《健身环大冒险》之类的体感游戏,通过调动玩家的身体来提升沉浸感。
就拿游戏的战斗系统来说,作为一名英勇顽强的战士,腰间悬挂的双剑就是你冒险的资本。面对迎面而来的怪物,请毫不犹豫地举起你的双剑战斗吧!这并不是按一下手柄上的按钮那么简单,玩家需要将双手伸到腰间,按下手柄上对应的按钮来拔剑,然后抬手进行挥砍。格挡也是类似,玩家用双剑举至胸前交叉,抵挡敌人的攻击。整个过程模拟了现实世界中的一整套动作,虚拟与现实的交替就是在这样的交互系统中完成的。
手动拾取战利品
有趣的是,玩家在捡起刀之后往往喜欢快速挥动,但“速度是战胜武林的唯一途径”的法则在真力时并不适用。游戏设置了攻击间隔,短时间内挥刀的速度非常短暂,频率越快,后续每一刀造成的伤害就越低。这在一定程度上限制了玩家无脑的挥刀输出,却让玩家有充足的时间去考虑自己的挥刀动作,用更帅气、更花哨的动作来实现更高的伤害输出,充分燃烧自己的中二魂。
操作凶猛如虎,伤害2.5
攀爬和飞行是我认为游戏中最有趣的交互系统,这也是现阶段只有VR才能带来的全新交互体验。
玩家可以攀爬任何高处。就像战斗系统一样,你需要用双手攀爬。房屋、山坡、大树……只要你想爬,你都可以做到。
第一次登山任务
人类对飞行的追求从未停止,虽然现代科技已经将人类送入太空,但人类乘坐交通工具仍难以体验到像鸟儿一样的飞行体验,而物理飞行也仅限于跳伞、翼装飞行等,飞行等极限运动也只有极少数人能享受。
但在巅峰的VR世界中,玩家或多或少都能体验到飞行的乐趣。在完成游戏中的首次飞行任务后,玩家只需向左向右伸展双手,便可滑翔。上升气流圈可以补充能量条,帮助玩家飞得更远。在VR技术的支持下,以第一人称视角俯瞰下方的山川河流,真的有飞翔的感觉。作为有恐高症的人,我甚至还觉得有些害怕。
飞行视角
从交互上来看,整体设计还是比较不错的,游戏中大部分内容都可以进行交互,模拟了物体的物理机制,同时结合了本能的交互,比如杯子掉下来会破碎,物体也会有相应的反应,根据VR社区的反馈,从宝箱里获取物品需要蹲下捡起,抓取攀爬等,这也是VR相较于其他平台能带来的最大不同和优势。
那么,MMO 又如何呢?
说完了VR给游戏带来的全新交互体验,我们也要意识到,《Zenith》之所以引发如此巨大关注,并不是因为它是一款VR游戏,而是因为它是一款VR MMO游戏。
MMO作为重要的游戏类别,受到全球无数玩家的喜爱。《魔兽世界》和《最终幻想14》所打造的艾泽拉斯和艾欧泽亚,都成为了标杆游戏圣地。《巅峰》显然无法与之相比,更像是玩家对VR MMO向往的具体概念展示。《巅峰》经典的MMO元素一应俱全,虽然略显粗糙,但作为探索的先驱,确实值得鼓励。这一点在Steam玩家的评论中就能轻易印证。
好评大多都是这种类型,以鼓励为主。
图片来源:Steam
Zenith 依然延续了经典 MMO 的任务设计系统,头顶带有感叹号或者问号的 NPC 用于提醒玩家有任务或者重要剧情,玩家需要寻找 NPC 接取任务,交出任务才能领取奖励,为了防止玩家迷路,游戏内部的指引十分明显,不仅在左侧 UI 界面有黄色小箭头指示方向,地图上还有直冲云霄的黄色光柱标记玩家的下一个目的地,对于喜欢浏览地图的玩家来说十分方便,显得十分友好。
如今很多游戏都喜欢在核心玩法之外加入各种休闲有趣的小游戏,比如钓鱼、烹饪、打牌等等,大名鼎鼎的《塞尔达传说:荒野之息》甚至被玩家调侃为“野餐”。《巅峰》中也有类似的烹饪系统,不过在VR技术的支持下,《巅峰》让烹饪模拟变得更“真实”。
玩家需要在游戏中走到炉灶前,用刀子切好准备好的食材,放入锅中,加入各种辅助食材,甚至可以用手柄控制器搅拌勺子。记得把火候控制好,然后你的食物就可以烹饪了。整个烹饪过程都需要玩家的双手不停地移动,就像我们真的在自家的厨房里做饭一样。烹饪好的食物可以为玩家提供各种BUFF,暂时增加生命值、能量和活力,让玩家更好地为冒险做好准备。
翻转勺子的游戏很有趣
这些小细节都可以看出真力时在尽力模拟人类在现实环境中的行为,以提升玩家的沉浸感,这一点确实非常有效,我看到游戏中很多玩家开心地研究着烹饪系统,不管是研究菜谱还是站在炉子前自己做饭,都真的玩得很开心。
而对于MMO中最为重要的社交方面,《巅峰》也利用VR打造了独特的MMO社交体验。
在传统MMO游戏中,玩家在地图上的相遇与遇到NPC并无二致,玩家之间无法进行太多互动,只能通过文字、语音等方式进行交流。而除了组队副本等社交玩法外,VR为真力时提供了另一种更直接、更真实的交流方式。通过我在游戏中的观察,大部分玩家,在遇到其他玩家时,相互交流时,往往会先挥手甚至握手打招呼,然后再通过游戏内的语音系统进行对话。
那是一种非常奇妙的体验,我们在游戏中的化身出现在同一个虚拟却“有形”的物理空间中,我可以对视对方的眼睛,向他挥手,用手指着另一边的怪物对他说“我们去杀那个怪物吧”,虽然这样的对话场景在现实中时常发生,但当我们在虚拟世界中复制这样的场景时,确实是一个里程碑。
当然,作为一款开山之作,《巅峰》也存在不少不足。进入游戏最明显的感受就是画面和建模有些粗糙,大量低多边形建模和重复材质的使用,玩久了容易造成视觉疲劳。单调重复的背景音乐不仅没能给玩家带来更好的沉浸感,反而让人觉得嘈杂。在对MMO来说更为重要的剧情体验方面,《巅峰》显然没有引人入胜的故事,传统MMO如魔兽世界史诗般的剧情对于现阶段的《巅峰》来说将是相当长一段时间内难以逾越的高峰;墙卡、贴图Bug等也让原本就带有实验性质的游戏体验大打折扣。
这次我们可以退出
Zenith 当然与刀剑神域的世界截然不同,无论是游戏内容还是体验,都展现出一种探索精神,很可能是一款昙花一现的作品。Steam 玩家在评论中调侃:“这次可以登出了”,并非嘲讽,而是对未来更“真实”的 MMO 的向往。试想一下,借助最新科技,无论是 VR 还是传说中的脑机接口或是更为神秘的未来科技,我们在艾泽拉斯大陆这样一个神奇的新世界里,化身为战士、魔法师,和好友们一起去冒险,无异于开启我们的第二人生。
但就目前而言,如果你对 VR MMO 充满好奇,《巅峰》或许能给你带来一些新奇的体验和对未来的向往。玩腻了也没关系,毕竟这次,我们可以登出啦。
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