2021 年最期待的二次元游戏:白夜极光为何备受关注?
如果问我2021年最期待哪款二次元游戏,《白夜极光》绝对能排在我榜单的前3名。
以往《白夜极光》之所以受到业内外的热烈关注,原因有二。
一是游戏强大的美术制作。从去年开始,《白夜极光》的主美术制作人游狗就在微博上持续更新《白夜极光》的海报、CG、人物画像等。毫不夸张地说,《白夜极光》的美术质量绝对是目前二次元市场上的佼佼者。也正是靠着这些,《白夜极光》收获了包括我在内,在内的第一批海内外粉丝。
第二个原因,则是游戏与腾讯之间暧昧的关系。《白夜极光》的开发商永航科技是腾讯旗下的子公司,其推出《QQ舞》的经历足以证明其在腾讯体系中的地位。据称,腾讯对《白夜极光》项目十分看好,不仅给了游戏近9位数的预算,还在团队管理上采取了相对开放的态度,让《白夜极光》按照自己的意愿进行开发和迭代。
近日,这款备受期待的游戏终于在日本开启了CBT测试,提前一个月申请的我们终于有机会一睹这款超人气二次元项目的幕后花絮。
有趣的是,在我正式进入游戏之前,《白夜极光》给了我一个惊喜。
这次 CBT 测试只在日本开放,持续时间只有一周左右,但《白夜极光》支持三种语言,当然也包括中文。这确实让我很惊讶,因为我已经准备好生肉玩这个游戏了。这或许也在传递一个信号——《白夜极光》已经准备好全球发行了,这就是这个超人气项目的野心和前景。
成为热门的可能性
我是一个比较注重剧情体验的玩家,一直觉得一款成功的二次元游戏,不仅要学会搭建一个有趣的世界观,让玩家有继续探索的兴趣,还要注重故事叙述的节奏。如果只注重设定,而失去了内容本身,那么我通常会一开始就感到迷茫,对游戏失去兴趣。
游戏描绘了一个光明与黑暗对立、科技与魔法共存的世界。光明一方由不同的组织、势力、文明组成。他们居住的地方统称为阿斯特拉,他们的存在本身被称为“光之精灵”。他们能够借由光的力量进行战斗,这并不难理解。
除了“日蚀”之外,其他力量均为光之精灵
有光明的地方就有黑暗,光明精灵的对立面就是黑暗幽灵。战争和打斗持续了无数年,直到17年前发生了一件事。“天生”是一个善于指挥和领导的种族,他们能够干预“光明精灵”的精神感应来指挥战斗,常常所向披靡。然而17年前的一场事件几乎摧毁了“天生”,主角“我”是世界上仅存的“天生”之一。
17年前的战争
游戏开篇剧情不长,却巧妙地用“我”的第一人称视角去认识世界。“我”虽然是“天生人”,但被困了十七年,只和我的守护者——一个体内拥有丰富基础设施、以龙形态出现的奇幻生命体生活在一起,对外界一无所知。在剧情的安排下,女主角维斯和黑暗幽灵意外来到了主角所在的地方,相遇相知,并用文字阐述并完成了世界观剧情。
Weiss 和 Weiss 读音相同。剧情中似乎有空中力量,或许是伏笔。
在这个过程中,有一点非常引人注目,那就是游戏的剧情表现。
在剧情表现部分,游戏中精美的肖像画将会以live2d的方式呈现出来,这个live2d不同于简单的物理拉动,是真实的动态肖像效果,与人物结合的特效感极强。
同时每当出现剧情冲突的时候,画面都会出现一定程度的抖动,包括人物也会出现,而游戏出色的BGM让人仿佛置身于场景之中。
说到这,或许我们应该好好看看《白夜极光》的人物画像。经典的日式风格,画像完成度很高,配色和服装风格贴合人物本身的设定和力量元素,精致唯美却没有明显短板,可爱、酷炫、优雅、活力……不同的人物都能读懂自己的情绪和感受。
如何在二次元成为爆款,是一个综合性的问题,但外在的表现力是绝对绕不开的。《白夜极光》在这方面就做得很好,无论是海报、KV、人物插画、游戏CG甚至是剧情的剧情过场,都展现出了一款顶级二次元游戏应有的素质。
这个非常重要。
玩法的底层,策略的极限
在 CBT 之前,没有人会知道《白夜极光》的战斗设计会如此“独特”,因为这是一个在二次元游戏中很少见到的全新玩法。按照分类,或许应该归类到战旗类,但似乎不太准确。不过,这个玩法确实很有趣,所以我们会花点时间讲解一下。
《白夜极光》的战斗场景是棋盘还是彩色格子盘(一般是9X9)?格子共有四种颜色,随机排列。格子的颜色对应着游戏中人物的属性,分别是火、水、雷电、森林。属性之间有克制和克制效果。
玩家可以派遣角色在格子内移动并战斗,当玩家走到怪物相邻的格子上时,会自动进行普通攻击,动作结束时,根据玩家行动的格子总数,在玩家所在格子上触发连锁技能。
这听起来可能有点复杂,但实际上,你只需要了解几个死亡情况。
首先是同色行动。如下图所示,如果你第一步走的是黄色(雷)格子,那么这一轮剩下的时间你只能走黄色格子。(一个格子可以有多种颜色,但这是例外)
其次,在同属性战斗中,角色只能在与自身属性对应的格子上触发普通攻击和连锁技能。
第三,队长的使用权限。每人每场战斗最多可以带5个角色,阵型中第一个角色默认为队长,代表队伍行动。队长不受属性限制,但仍需遵循同色行动原则。
比如我的队长是森林属性但是可以去蓝色(水流)格子,但是我队里没有其他水属性角色,所以只有队长可以进行普通攻击和连锁技能结算。
四、随机无限制。格子间的移动支持垂直、水平、对角三种,单次行动步数无限制。结算后经过的格子会刷新,颜色随机。
在这样的规则之下,《白夜极光》的游戏体验其实还是相当有策略性的,因为游戏的主关卡、资源关卡的格子布局都是随机的,某一关卡的重复战斗也不例外,这就需要我们提一下游戏中的职业了。
《白夜极光》中的角色分为四大职业(变身、狙击、拆迁、辅助),每个角色都有一个主动技能和一个连锁技能。主动技能有CD,CD满了就可以释放;连锁技能则是根据格子行动的步数结算行动时触发。一般移动的格子越多,连锁技能造成的伤害越高。
漫画中对链条的官方解释
此外,随着角色成长,觉醒后还可解锁装备系统。装备相当于天赋或buff,需要单独升级,可提升角色属性;装备自带技能,无法主动释放,而是根据战斗时机有条件触发,间接提升角色整体战斗力。
职业表现上,变更者可以使用技能改变格子的颜色,属于功能性职业;狙击手和爆破手拥有使用技能远程攻击怪物的能力,是队伍的主力DPS,而辅助则主要分担强化和护理的作用。
4星森林属性辅助,主动技能正在强化,连锁可回血
玩了几天茶馆,发现游戏整体难度还是不低的,因为很多时候普攻的伤害占了很大一部分。所以为了增强队伍容错率,茶馆基本都是双色队甚至是三色队,尽可能增加接触怪物的几率,发挥多个角色的普攻和连锁伤害,不把鸡蛋都放在一个篮子里。
此外,玩家每局游戏有三次更换队长的权利,结合前面提到的队长可以无视属性,发动普通攻击和连锁技能的特点,善加利用这个功能可以让战斗变得更加轻松。
战场中内置了一些可以帮助玩家战斗的机制,比如爆炸物、一次性伤害机制等。爆炸物需要角色的连锁技能AOE才能摧毁,伤害机制需要走格子才能触发。这些都需要玩家合理规划自己的行动路线,才能最大化利用。
游戏还设有固定的奖励环节,当你在一局游戏中每次走15步时,就会触发“极光时刻”,极光时刻会重置你的行动,相当于免费赠送了一局游戏。
不难看出,《白夜极光》的战斗上限很高,合理的布阵搭配和灵活运用一些战场奖励机制破局无疑是策略的核心。相反,一味追求长距离、多格连续行动并不一定是最优方案,甚至很容易将自己置身死角。因此,一定要在敌人出手之前就想好下一步甚至下一步该怎么做,尽可能将“调色板”当成围棋棋盘。
突然感觉自己在和 AlphaGo 下棋
《白夜极光》的战斗玩法设计有着独特的魅力和创新,这是我在大多数二次元游戏中所看不到的,至于这种玩法能否被大多数玩家接受,还需要时间来检验。
难度肯定不低,也很耗时间,不过确实很好玩。
巨人发展与成熟的我
《白夜极光》还有很多设计精良的地方,比如UI。
整体UI采用了全息投影/虚拟指示窗的科幻设计,增加了玩家的沉浸感,也很大程度上契合了游戏的主题。而且我们注意到一个细节,每个角色都有自己的logo或者符号,每一个都是经过精心设计的,对于美术生来说,很是惊艳。
这里的9个角色都属于“齐光联盟”,但是他们的象征却不同。
“巨像”融入了游戏的养成系统,类似经典游戏《辐射:避难所》的设计,这是你的后勤基地,可以产出各种资源,体力、游戏内氪金货币、经验等都可以通过“巨像”获得。
“巨像”的细节令人胆寒,人物可以在巨像内部工作、移动,当然还可以布置家具,就算没有家具,人物也会自娱自乐,非常刺激。顺便说一句,这不是一架简单的飞机,巨像支持180%旋转,不是“制作人”。
我们可以多聊聊玩法的开发,除了主线剧情和资源关卡,游戏目前还提供每周一次的Roguelike玩法秘境探索、以光之精灵个人故事为主线的光之精灵番外剧情,以及难度逐渐提升的尖塔挑战。可以看出游戏围绕这种淘汰式的战旗系统开发了不少玩法,这很大程度上也体现了《白夜极光》的游戏极限。
秘密探索
好感度系统在二次元游戏中自然是不可或缺的,我觉得有意思的是,《白夜极光》在这方面做出了分段式的交互设计。
通过系统主页可以进入一个聊天系统,在这里你可以和光之精灵们进行有趣的AVG聊天。当好感度达到一定程度时,光之精灵会告诉你一个地点——这个地点其实是“巨像”里的一处地方。这时候你需要切换出去,进入巨像,找到这个光之精灵并与其互动,才能触发相关剧情。
我相信这部分是经过精心策划的。在大多数游戏中,羁绊要么是一次性完成,要么只有剧情,没有相应的触发过程。《白夜极光》将这部分整合在一起,让“羁绊”变得更有意义,也提供了互动体验。
对于一款好的二次元游戏来说,玩家的沉浸感有着重要的影响力,而这更多的依赖于剧情与世界观对“我”的塑造。
《白夜极光》的开头是标准的轻小说式发展,高贵的血统、上天派来的救世主、记忆丧失、全族仅有的两个幻想生命体、可以指挥光之精灵战斗等等,这简直就是一个完美的“我”,但玩家更想看到更真实的自己。
在与不同光灵的绑定对话中,“我”也会展现出不同的态度,时而开朗不离线,时而严肃谨慎。这会让玩家感觉到我是一个“活生生”的人,而不是依附于这个庞大世界观的头号工具人。
并非没有缺陷
《白夜极光》并非毫无瑕疵,在经过几天的 CBT 体验后,我也曾用蹩脚的日语在游戏 Discord 上勉强和几名玩家交流过,还读到过不少玩家的抱怨。
文章评论
白夜极光是一款备受期待的二次元游戏,美术风格精美绝伦,然而在游戏过程中也存在一些缺陷需要改进和完善玩家体验,希望开发者能够认真听取玩家的反馈和建议进行持续改进。
白夜极光在CBT测试中展现了其独特的游戏玩法和精美的美术风格,但也存在一些缺陷,玩家反馈中存在关于游戏体验、角色平衡性和剧情深度的问题需要改进和解决,次元人是什么意思_人气高的二次元角色的相关文章介绍了这款游戏的特点和用户评价。