跨越次元壁垒,见证不同角色命运旅途交叉,引发网友热烈讨论
许多人在青少年时期,都深深被《海贼王》、《死神》等动画中热血沸腾的剧情所吸引,经常在草稿纸上勾勒出自己喜欢的角色,想象这些英雄之间激烈决斗的场景,这些角色在他们心中留下了不可磨灭的印记,成为童年回忆的一部分。
时光流逝,但他们对这些动漫作品的热情却丝毫未减。在各大论坛上,“XX和XX谁更强?”这样的问题,成了每日热议的话题。每当提出这样的问题,总能引发网友们一波波热烈讨论和激烈争论。他们不惜引用各种数据,拿经典场景举例,写长文,只为证明自己支持的角色在实力上更有优势。
跨越不同虚构世界的边界,突破不同虚构宇宙间的次元壁垒,见证不同角色命运的交汇,这种构想无疑是许多动漫爱好者梦寐以求的奇幻场景。跨作品的竞争或合作无疑是一种令人兴奋的体验。然而现实中的 IP 授权问题却成为了实现这种幻想的障碍。很少有产品能够满足这种不受约束的幻想需求。
就在昨天,备受期待的全新MOBA手游产品《JUMP:全明星聚会》在中港澳台地区正式上线,为广大动漫迷带来了振奋人心的消息。得益于集英社的大力支持和IP授权,这款手游汇集了众多人气动漫经典角色,让他们齐聚同一平台。以MOBA战场为背景,佐助有可能与板鸟雄二一决高下,初出茅庐的路飞和黑崎一护有可能成为队友。这有多令人兴奋呢?
强劲的市场表现也让我们看到,这一“动漫明星大乱斗”概念确实具有广泛的吸引力,产品开启预下载后,迅速登顶港澳台iOS及Google Store免费榜,并位居畅销榜首位。
采用IP聚合策略铺垫大日活跃用户(DAU)产品的做法在手游行业并不多见。通常,获得单个知名IP的授权需要经过复杂的谈判过程,这足以让许多开发者望而却步。更不用说实现这种“全明星”级IP聚合模式的难度了。在这方面,展现的不仅是强大的谈判能力,还有对IP的塑造、整合和规模把控的自信。
因此,在2024年第一季度末,我们能够见证一款最独特的MOBA产品的诞生,这并不容易。
动漫世界的史诗和感人时刻都在这里
首次打开游戏,感受的不仅仅是惊喜,还有震撼。星光熠熠的角色阵容让每一位ACG爱好者都跃跃欲试。从根深蒂固的“死神火海”(《死神》、《火影忍者》、《海贼王》)到动漫界传奇的《龙珠》,再到《鬼灭之刃》《咒术回战》等新晋大热,游戏涵盖了多个时代的动漫经典。不仅如此,《全职猎人》、《不死的厄运》、《物理魔术师马修》等其他热门作品中的角色也加入了这次跨次元盛会。
这只是游戏上市时的初期产品阵容,随着游戏后续的更新迭代,《JUMP:All Stars》极有可能继续为玩家带来更多全新角色。集英社作为漫画巨头,拥有深厚的IP储备,为这款游戏的长期表现带来不少看点——《谍影重重》《JoJo的奇妙冒险》乃至《北斗神拳》等顶级IP能否在未来通过《JUMP:All Stars》与我们见面,GameLook认为完全值得期待。
这些海量的角色将通过 MOBA 玩法介绍给玩家。这是一个合理的方向——因为 MOBA 游戏的本质是每个角色都是一个独立的战斗单位,拥有自己独特的技能和声音。这样的设计不仅让每个角色的个性得到充分体现,也能在精彩的战斗中得到验证。
5v5的团队战斗模式需要玩家之间的密切配合。该模式不仅考验每个玩家对单个角色的控制能力,还鼓励团队成员通过角色之间的技能组合和战术配合建立协作关系并取得胜利。这种团队合作元素为游戏增添了更多的策略性和深度。这些优势与这款以多角色、多IP为主要卖点的产品相符,一切都以展现角色本身的魅力为中心。
因此在《JUMP:All Stars》中我们可以看到这样的角色表现:孙悟空以龟流弟子形态,先是用“神波”和“龟波”破阵战斗,随后继续进入冲锋状态,一边高举双手飘浮在空中,一边念叨着那句名言“朋友,请分点能量给我吧!”,并用最强招式“元气弹”痛扁敌方队伍。
比如板鸟雄二能使出招牌黑闪连招、伏黑惠能使用领域扩大、漩涡鸣人能施展多个影分身、黑崎一护的斩魄刀在致残、卍解阶段有不同的技能特效和效果……在试玩过程中,GameLook的直接感受就是《JUMP:全明星聚会》在还原动漫原版表现方面近乎苛刻。
《JUMP:全明星聚会》在角色技能的设计上实现了高度的还原,每项技能都从原作中提取并精心打造,确保与动漫中的标志性动作保持一致。这样的做法不仅让角色的战斗风格与原作紧密相连,也让玩家在操作角色时感受到独特的熟悉感和满足感。
比如灶门炭治郎的火神神乐之舞,或是板鸟雄二的符文技能,在《JUMP:全明星聚会》中都得到了细致的再现。这些角色不仅拥有基本的技能,部分角色甚至还配备了多达 9 种不同的技能,为玩家提供了丰富的战斗选择和战略布局。
对于一款以IP情怀吸引用户的产品,这款游戏凭借极其精致的角色设计交出高分。除了角色的还原,《JUMP:全明星聚会》还通过各种设计提升玩家的沉浸感。比如非常有特色的“无限竞技场”设计——让玩家不仅可以操作角色,还可以成为角色本身,在MOBA地图中驰骋。这种独特的体验让我仿佛置身于动漫世界。
优秀IP乱斗,更刺激的MOBA体验
虽然《JUMP:All Stars》的极致还原能让老二次元粉丝们热血沸腾,但作为一款手游,动漫情怀带来的新鲜感总会在玩久了之后慢慢消退,决定玩家能否长久停留的最大因素,依然是游戏体验本身。
在目前的市场环境下,《JUMP:全明星》无疑是一款特殊而独特的MOBA产品。这款产品结合自身的IP优势、庞大的世界观、丰富的人物特色,做出了一些差异化的设计,让其展现出了很多能够吸引玩家长时间游玩的亮点。
一个体会是,由于各大动漫IP的主角大多都是近战角色,相比于传统MOBA产品的远程技能狙击“抽奖”式战斗模式,《JUMP:全明星聚会》更强调近战。再加上游戏对命中反馈和技能特效的精妙处理,战场上的战斗体验可谓是“拳拳到肉”。当伏黑惠的“蛮香”召唤出的巨浪与马修·班迪德的“肌肉魔法”相撞时,战斗场面十分刺激,偶尔甚至会让人产生类似格斗游戏玩法的感觉。
除了火爆的战斗场面,《JUMP:全明星聚会》采用短小精悍的游戏节奏,仅十分钟的游戏时长加快了整体的战斗节奏,在让战斗体验更加刺激的同时,也更好地满足了玩家在快节奏生活中碎片化时间的游戏需求。
值得一提的是,除了常规的5V5 MOBA玩法外,《JUMP:全明星聚会》还在模式上进行了创新,首创了3V3V3的“龙珠对战”对战模式。顾名思义,该模式灵感来源于《龙珠》的世界观,玩家组成红黄蓝三队,最先集齐七颗龙珠的队伍获得最终胜利。
据TiCA24对开发团队的采访透露,游戏将在后续的更新中推出更多新模式,这也引发了玩家的广泛期待。
2024年,MOBA游戏将会出现新的竞争范式吗?
多年来,MOBA手游赛道一直在等待一些新鲜血液的加入,而《JUMP:全明星聚会》凭借强大的IP阵容,很有可能成为带来新一轮变革的产品。
从全球来看,MOBA手游市场的竞争格局相对稳定,头部产品的地位难以撼动,市场呈现明显的区域性特征,形成各行其是的局面。这一现象背后或许是MOBA产品面临的内在矛盾:一方面,MOBA游戏需要吸引大量的日活跃用户(DAU),保证长期的用户留存;另一方面,较高的竞争门槛或将限制新用户的涌入。
为了化解这一矛盾,传统MOBA手游产品主要采取两种策略:一是利用社交渠道,通过“旧带新”的社交裂变模式吸引新用户;二是发展电竞生态,通过赛事吸引核心竞技玩家,通过长期的赛事运营吸引更多的普通用户。无论是社交裂变还是电竞赛事运营,都需要大量的资源投入,这自然成为大部分厂商进入市场的门槛。
不过,《JUMP:全明星聚会》所采用的IP聚合模式或许开辟了一条新路。在整体市场中,头部动画IP的影响力巨大——据日经新闻报道,《鬼灭之刃》和《海贼王》分别位列日本文娱影响力榜单第一、第三名,《咒术回战》等新兴IP也位列前茅。这些作品拥有数百万粉丝,很可能成为《JUMP:全明星聚会》的潜在用户群体。
通过聚合这些强势IP,游戏不仅可以吸引已有的动漫粉丝,还可以借助IP的影响力降低新用户的入坑门槛,扩大游戏的受众群体。这一模式不仅有助于游戏在激烈的竞争市场中脱颖而出,也为MOBA手游领域带来了新的活力和可能性。《JUMP:全明星聚会》的成功或许可以激励更多开发者去探索IP聚合的商业模式,为整个行业带来新的发展方向。
顶级IP在海外市场的号召力甚至比日本本土还要大。例如,根据Sensor Tower发布的《2022日本IP手游海外市场洞察》,日本IP手游产品近90%的下载量来自海外市场,其中《龙珠》、《火影忍者》、《海贼王》等IP手游全球总收入远超大部分IP。在手游市场之外,《物理魔法师马修》第二季OP《Bling-Bang-Bang-Born》在YouTube平台上线三周内就突破了5000万次观看量。《咒术回战》等新漫画IP不断为大众带来无尽的热门梗,向我们证明了顶级动画IP的影响力。
目前知名IP改编的手游相对稀缺,但可以想象,这款聚集了海量IP的产品,将有望盘活全球已有的IP受众,吸引大量用户前来游玩。而玩家的实际反馈也显示,玩家进入游戏纯粹是为了追随自己喜欢的IP,产品上线前的累计预约人数也已经突破300万次。从数据到氛围,都向我们证明了IP聚集模式的有效性。
在成功打开中港澳台市场后,《JUMP:全明星聚会》能否长期巩固成功,成功将产品推向全球,成为一款在市场上占有一席之地的MOBA产品?这无疑需要在长期运营中观察。但现在看来,这款一经推出便成为爆款的产品的不俗表现,已经足以让我们对这款产品建立信心。
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