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韩国二次元游戏市场竞争激烈,9 月手游榜单出炉

二次元 2024-06-21 167

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虽然近期韩国监管部门对《FGO》、《蓝色档案》等热门二次元游戏采取行动,要求其修改游戏中部分美术资源、提高游戏年龄分级等,引发韩国市场韩国玩家和游戏公司一轮热议,但作为全球手游头部市场之一,以及相较于MMO而言二次元品类更新迭代相当活跃的国家,韩国依然是该类型全球游戏公司的必争之地。

近日,韩国IGAWorks旗下移动游戏大数据分析解决方案“Mobile Index”根据MAU(月活跃用户)和DAU(日活跃用户)数据,公布了2020年9月韩国手游Top 50榜单。其中,GameLook精选并汇总了9月MAU排名前十的二次元手游产品。

从整体来看,不难发现韩国二次元游戏市场的竞争或许比很多人想象的还要激烈。《马娘美少女特工队》等头部二次元产品高居游戏畅销榜首位,MAU近43万。然而,位列榜单第十的《游戏王:大师之决斗》在韩国的MAU却只有11万。要知道,这几乎是国内被砍的项目水平了。这已经不再是人们常说的“80/20法则”,更像是“百里挑一”。

这对于二次元产品来说绝对不是什么好消息。作为强调故事、演技、沉浸式体验的品类,二次元世界已经从前些年光靠颜值就能赚钱,发展到现在典型的高投入、赌回报阶段。头部二次元产品不仅要在故事上有所创新,在玩法、技术、画面,甚至营销运营等方面也绝不能放松。

此时,韩国市场极其有限的玩家数量和“百分之一”的成功率,让原本竞争就异常激烈的韩国二次元游戏市场更加增添了不确定性。

从具体产品来看,上榜游戏的玩法较为丰富,从像素RPG、开放世界到塔防、卡牌类,应有尽有。得益于活跃的玩家群体和众多的竞争对手,当下的韩国市场呈现出勃勃生机和繁荣多元的局面。

其次,从国籍上看,日本依然是“二次元霸主”,前十名的产品中,日本公司出品的游戏有六款,而中国公司出品的游戏也相当不错,共有三款。至于韩国产品,只有Nexon开发的《Azure Files》上榜。不仅是韩国中小厂商,就连一些韩国大厂商在二次元领域也难以赢得韩国玩家的心。

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原神》成为韩国最卖座的二次元游戏

9月MAU:约42万+ DAU:约11万+

韩国预计成交额:约695万美元(约100亿韩元,5000万人民币)

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作为一款上线两年的二次元游戏,《原神》在韩国的玩家群体已经相当稳定。虽然9月是《原神》上线两周年,3.1版本也有新角色、新地图、新活动,但游戏在韩国的MAU和DAU都只是小幅上涨,变化不大。

不过,《原神》9月份的活动和更新虽然没有给韩国地区玩家数量带来明显变化,但其吸金能力依然不减。单在iOS平台,根据ASOTools的数据(Sensor Tower只展示全球数据),《原神》9月在韩国地区总收入达695万美元(约合100亿韩元,5000万人民币),环比增长36.3%。

Umamusume Pretty Derby 是韩国 DAU/MAU 排名第二的游戏

9月MAU:约43万+ DAU:约16万+

韩国预计成交额:约660万美元(约95亿韩元,4750万人民币)

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作为2021年日本市场最具代表性的现象级二次元游戏,《马娘》的成绩无需多言,年收入10亿美元足以证明其受欢迎程度与“含金量”。

作为日服出海首站,马娘今年6月20日登陆韩国后,也展现出在韩国的绝对统治力,成为今年暑假韩国最火爆的游戏产品之一。上线首日,直接登顶韩国iOS免费及畅销榜,完成了Kakao游戏上线前设定的跻身韩国应用市场销量前三的目标,也展现了“年度最佳旗舰产品”的实力。

但到了8月下旬,由于日服原本提前三周公布了活动信息,而韩服却在更新前三天才通知玩家,韩国玩家对相同道具支付的价格高于日本玩家,以及翻译失误等原因,韩国玩家也对“马娘”及Kakao游戏展开了猛烈的线上线下舆论攻击。

8月29日上午,马娘韩国玩家甚至租了一辆马车,马车上挂着“不负责任的公司”“无视韩国用户”“与日本待遇不同”等标语,在当地Kakao Games总部周围反复游行。

虽然Kakao Games于9月17日与韩国玩家代表进行了长达8小时的公开对话,但由于Kakao在对话过程中疯狂甩锅,双方在对话后并未达成任何协议,Kakao也回避了各种对用户的实际补偿以及需要调整的核心内容,相关事件仍在对游戏产生负面影响。

偶像梦想节

9月MAU:约21万+ DAU:约9万+

韩国预计营业额:约170万美元(约25亿韩元,1200万人民币)

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《偶像梦幻祭(앙상블스타즈!!)》是一款由乐元素开发的下拉式音乐游戏。与名为《偶像梦幻祭2》的中国版不同,在上一款游戏《偶像梦幻祭》停产后推出的韩文版依然沿用了上一款游戏的名字,但在结尾处添加了“音乐”一词。

或许也正因如此,该游戏在韩国的营收一直相当稳定,虽然MAU可能不如后面提到的同类游戏《World Project Colorful Stage》高,但营收却是后者的两倍以上。

《FGO》

9月MAU:约12万+ DAU:约6万+

韩国预计营业额:约100万美元(约14亿韩元,720万人民币)

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FGO 于 2017 年 11 月在韩国正式上线,由 Netmarble 负责韩国服务器运营。作为第二款正式登陆韩国的 Fate 系列游戏,Netmarble 在上线之初就为韩国市场做了充分的准备。仅游戏内文字的翻译就涉及了总共七道工序。

作为一款老游戏,虽然FGO在韩国经历过所谓的“黑暗一个半月”,甚至直接开创了韩国玩家对抗游戏公司、举办线下驾驶游行讽刺游戏公司的先例,但随着时间的推移和Netmarble后续的善后工作,如今该游戏在韩国已经趋于稳定。

《世界计划 多彩舞台》

9月MAU:约30万+ DAU:约9万+

韩国预计成交额:约85万美元(约12亿韩元,600万人民币)

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《World Project Colorful Stage》是一款音乐游戏,由Cygames母公司Cyber​​Agent旗下工作室Colorful Palette与著名虚拟偶像“初音未来”的公司Cripton Future Media合作开发。

该游戏将视觉小说与音乐游戏融合,充分利用了 Cripton Future Media 的 IP 和内容优势。游戏中不仅有初音未来作为主角,还收录了大量虚拟歌手的热门音乐。在 Live2D、3DMV 等技术的支持下,游戏中的视觉小说和音乐游戏的体验都是一流的。

《世界计划Colorful Stage》于2020年9月30日首次在日本上线,今年5月20日,游戏正式登陆韩国。目前,世嘉负责该游戏日文版和英文版的发行,字节跳动旗下朝日光年负责韩文版的发行。韩文版上线后不久,世嘉分别于6月和7月宣布,该游戏日文版和英文版玩家数量分别突破1000万和200万。

坎特伯雷公主与唤醒勇士之剑的骑士的奇幻冒险(守护者传说)

9月MAU:约16万+ DAU:约6万+

韩国预计营业额:约70万美元(约10亿韩元,500万人民币)

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《守护者传说》是美国游戏工作室“KONG STUDIOS”与Kakao Games联合发行的像素风ARPG游戏。游戏早在2020年7月就上线国际服,略早于国服和日服上线时间。上线7个月内,全球下载量突破1000万,收入突破1亿美元。在韩国,该游戏还荣获2020韩国游戏大奖人气游戏奖。

不过,由于服务器、支付系统、“新内容开发缓慢”、游戏更新、BUG等一系列问题,《守护传说》韩版近两年来多次遭遇玩家怒怼、一星攻击的案例。结合近期马娘事件引发的争议,看来Kakao Games在海外游戏代理运营方面确实还有提升空间。

明日方舟

9月MAU:约13万+ DAU:约6万+

韩国成交额预估:约60万美元(约9亿韩元、433万人民币)

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《明日方舟》韩版于2020年1月正式上线,由Yostar Korea负责运营。得益于游戏的二次元塔防玩法在当时的韩国尚属新鲜,《明日方舟》正式上线后迅速在韩国取得了成功,首周便位列Google Play游戏畅销榜第六名。

据韩媒报道,2020年《明日方舟》在韩国的总销售额达到约317亿韩元(约合2200万美元),2021年则达到了更高的水平,总销售额约为1650亿韩元(约合1.15亿美元)。

公主连接 Re:Dive

9月MAU:约13万+ DAU:约6万+

韩国成交额预估:约40万美元(约6亿韩元、280万人民币)

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《公主连接Re:Dive》是一款由Cygames开发、韩国Kakao Games发行的像素风奇幻角色扮演游戏,游戏于2019年3月在韩国正式上线,比中服上线早了一年多。

上线初期,《公主连接:Re:Dive》在韩国市场取得了不错的成绩,上线三个月内稳居韩国Google Play畅销榜前40。后来由于韩国游戏《第七史诗》引发的巨大争议,大量玩家弃坑游戏,纷纷涌向《公主连接:Re:Dive》。虽然花费大量氪金拉角色,导致游戏环境混乱,但也直接让《公主连接:Re:Dive》当时的销量提升了30%。

虽然Kakao Games对《公主连接Re:Dive》韩服的运营还存在游戏支付系统BUG、游戏内功能上线延迟、抽卡活动过于密集、强制氪金等问题,但好在游戏福利到位,Kakao当年也投入大量资源扶持《公主连接Re:Dive》韩服开发,游戏整体评价令人满意。

游戏王:大师对决

9月MAU:约11万+ DAU:约2万+

韩国成交额预估:约28万美元(约4亿韩元,200万人民币)

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《游戏王:决斗大师》于今年初在韩国发售,没有任何预购活动。在疫情尚未完全平息的阶段,作为一款支持在线决斗的产品,它在韩国受到了广泛欢迎。但由于游戏的排位匹配系统“从头到尾都问题重重”,以及韩版独有的优化不佳和翻译问题,该游戏并不是韩国卡牌玩家的梦想游戏。

当然,作为一款几乎全平台同时上市的产品,手机端的MAU数据并不能完全代表这款游戏在韩国的全部实力。

《蓝色档案》

9月MAU:约28万+ DAU:约10万+

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《Azure Files》是一款由 Nexon 开发、韩国发行的二维战术 RPG 游戏。虽然 Nexon 是韩国公司,但《Azure Files》最早由 Yosei 在日本发行并推出,韩服与国际服于去年 10 月 14 日一同开放预购,一个月后正式上线。

《Azure Archives》韩文版与《Azure Archives》国际版自上线以来便备受关注,去年10月开启预购首日,预购量便突破50万,十天内,韩文版与国际版预购量均突破100万,正式上线后,《Azure Archives》韩文版也随即拿下One Store排行榜第一名。

虽然因为上线时间和运营原因,《碧蓝档案》在韩服上线后不仅出现了类似《马娘》的各种游戏bug,游戏内素材也只有日语配音而没有韩语配音,甚至与日服有长达7个月的版本差距。但由于Nexon在韩国游戏运营经验丰富,通过与玩家的积极沟通以及丰厚的游戏奖励,《碧蓝档案》并未引起韩国玩家太多的不满。

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