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铃兰之剑与战鹰合作整活,宣传游戏卖点的创新之举

二次元 2024-09-14 18

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《铃兰之剑》为何要这么残忍?

目前中国手机游戏行业竞争如此激烈,如果不大力推广和营销,人们甚至都不会记住游戏的名字。

为了在浩瀚混乱的信息流中吸引玩家的注意力,有的游戏选择烧钱制作像电影一样视觉效果爆炸的宣传视频,有的游戏用铺天盖地的推送广告来填满玩家的视觉,还有的游戏派出个性靓丽的海报女郎出来做生意。

但《铃兰之剑》不一样,它想更接地气,选择用战鹰来做一些抽象的事情。

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最抽象的情节

作为八次晋升段位的职业围棋选手、傲老太计的发明者、新一代虎扑女神,网友们对湛颖的名字应该并不陌生。此次她与《铃兰之剑》合作直播视频《一不小心得了九段》是她直播生涯中抽象段子融合的代表作,不仅宣传了游戏卖点,还融入了三子、鲁柔番、三岁啦等深受粉丝喜爱的传奇故事,堪称经典,她甚至还COS了游戏中的美女舞者夏克露露,激情热舞。

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如果你觉得别扭,动作僵硬,说明你还没到那个层次,理解还局限于舞蹈,还没上升到抽象艺术的层次去欣赏,真粉丝会说你不愧是鹰酱,你确实是靠实力而不是靠颜值吃饭的主持人。

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不过这支视频只是一场大型活动的开始,接下来的几天里,《铃兰之剑》接连发布了好几支战鹰短剧,每部都极其抽象和天马行空,不管创意和梗有多么天马行空,但最终都以某种奇妙的方式和游戏卖点结合在一起,可以说是相当用心了。

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考虑到围棋同样是回合制战棋的一种,《铃兰之剑》选择战鹰进行推广也是十分合理的,不仅搭配专业,其背后的抽象圈层受众构成也相当复杂,包括但不限于普通围棋受众、喜欢趣味以及一般二次元世界的玩家,这对于SRPG这个小众品类也算是一次突破。

除了战鹰之外,《铃兰之剑》还邀请了《净土》的歌手GARNiDELiA来演唱主题曲,相信大家对美代应该比较熟悉,她先是凭借蝴蝶步征服了国内的二次元世界,随后又在一档综艺节目上斩获千万票数,掀起了整个国内娱乐圈的轰动。如今的小美已经不再只是宅男们的女神,也受到了不少泛娱乐观众的关注。可见,作为一个需要出圈吸引玩家的小众,在品类上,《铃兰之剑》在“造人气”领域有着自己的一套经验。

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不过在那些战术棋类游戏的核心玩家眼中,《铃兰之剑》最有价值的合作,依然是与老一代战术棋类游戏制作人松野泰己的对话。

作为《皇家骑士》系列和《最终幻想战略版》的制作人,松野泰己是棋类游戏黄金时代当之无愧的天才,《铃兰之剑》的制作团队在接受多次采访时均提到自己制作这款游戏​​的原因很大程度上受到了《皇家骑士》的影响,就连导演郭雷和松野泰己的对话都显得有些“公款追星”的味道;在试玩过《铃兰之剑》后,松野泰己也对其表示了认可,并将它定为《皇家骑士》的精神续作。

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老树上开新花

想要重现棋类游戏黄金时代的辉煌,仅仅沿袭当年的经典是远远不够的。对于《铃兰之剑》来说,如何保留老派棋类游戏的魅力,同时打造出一款能让现在的玩家满意的游戏?这背后离不开铃兰团队充分的技术实力和推广营销的付出。

2023年,像素美术已经不能简单和成本控制划等号了,《八方旅人》已经证明在如今技术的支持下,视觉效果上依然有可以探索的空间,而《铃兰剑》中对像素视觉风格的运用也并非仅仅为了省钱或者怀旧。

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图片来源:《八方旅人2》

为了追求角色设计的多样性和更细致的动作表现,制作团队毅然放弃骨骼动画,改用成本更高的帧动画。很多设计工作都要像老一代游戏制作人一样,一个像素一个像素地完成。虽然这种看似过时的方法大大增加了制作成本和时间,个别角色的动画甚至可能需要两三个月才能完成,但也能让动画更有针对性地进行变形和夸张,动作的表现力和精准度远超如今业界普遍使用的骨骼动画。

在秉承老牌游戏开发商的工艺精湛的同时,《铃兰之剑》还大量运用了NeoPixel技术来提升游戏的画面表现力,游戏的光影效果得到了肉眼可见的提升,无论是人物行走的影子、地面的死水倒影,还是撕裂夜空的闪电,都呈现出了传统像素游戏难以达到的真实感。可见,3D实时渲染技术的支持,确实能给如今的玩家带来耳目一新的体验。

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与游戏在画面方面的创新类似,《铃兰之剑》也传承并完善了立体象棋的玩法,延续并丰富了立体象棋的高低差、场景互动等元素,玩家不仅可以使用击退技能将敌人推下悬崖,地图上众多可互动的道具,如滚石、爆炸桶、军旗等,进一步丰富了策略深度。

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同时游戏也对ATB式战棋的玩法做了一定的简化,用明确的大回合概念来决定角色速度和攻击顺序,让没有接触过该类型游戏的玩家也能更容易上手。

作为一款以宏大世界观、多线叙事、通过反复游玩探索不同结局为卖点的故事型游戏,《铃兰之剑》不仅打磨了具有戏剧性的剧本,更注重塑造剧情的演绎方式,营造沉浸感,而且由于游戏视角的限制,制作团队格外注重塑造玩家的听觉体验。

在音效方面,《铃兰之剑》大部分时候都力求真实、立体,无论是能说出人物站位的配音,还是用来烘托气氛的雷雨声、篝火声,都充满了配合画面表现的各种声音,凸显剧情张力的细节;而有时,游戏也会用到一些老游戏中常见的电子音效,通过刻意的“做旧”营造出复古、怀旧的感觉。

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为了将故事渲染得史诗般震撼,制作组还邀请了曾为《皇家骑士团》和《最终幻想12》作曲的崎元迅来作曲,他那种在黑暗中表达希望的作曲风格不仅完美契合了《铃兰之剑》严肃宏大的叙事风格,也为游戏增添了一丝SRPG黄金时代独有的韵味。

或许,这才是《皇家骑士》精神续作该有的样子。

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真正的努力

大师级的配乐、昂贵的帧动画、新技术NeoPixel以及英战英和梅姨莉娅的强力推广,这些都是《铃兰之剑》付出的心血,但其中没有一个可以称得上是其最疯狂的作品那。

从市场角度来看,《铃兰之剑》这款游戏本身就具有反常性,在如今“二次元泡沫破灭”已成为行业共识、各大项目纷纷砍单、游戏公司不断裁员的大环境下,它能够完成立项、研发、审核、公测的全流程,已经足够不可思议。

像素风SRPG手游听上去就像一堆小众游戏标签,各自将自己的路越走越窄,绝对是不跟随市场潮流的典型。《铃兰之剑》真正的精神,在于不计成本地投入对作品的热爱。

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体验过《铃兰之剑》测试版的玩家应该都知道,这款游戏的主线剧情十分丰富,完全可以撑起一款单机游戏的水准,其实制作团队最初也是把这款游戏当成一款单机游戏来开发的,但是碍于国内单机游戏市场规模有限,最终选择将其改造成手游再推向市场。

《铃兰之剑》的游戏体验现在被分成了两个部分,一部分是叙事连贯、情节分支众多的故事模式,这一部分完全免费,基本没有体验门槛;另一部分则是大家熟悉的角色养成、挑战关卡以及一些衍生故事。虽然经过了一定程度的手机端游戏化,但游戏还是在故事模式上投入了不少心血和热情,玩家即便不花钱,也能体验到相当于一款中型游戏的单人主线故事。

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简单来说,《铃兰之剑》将一代人的经典玩法打包分享给如今的玩家,是SRPG棋类玩法迭代进化的成果,与《皇家骑士》的精神不谋而合,续作的称号实至名归,不仅给棋类游戏带来了一场文艺复兴,其独特性也让其在市场上占据了独特的生态地位。

换言之,小众标签对于《铃兰之剑》来说既是商业化的挑战,也是与同行竞争的护城河,通过不断在小众赛道的投入和钻研,《铃兰之剑》成为了今年综合实力最强、质量最高的战术棋类游戏,SRPG新手入门的最佳选择。

这个行业不缺少热血青年盲目鲁莽行事,也不缺少追风的投机者,但很少有人像“铃兰之剑”一样懂得妥协与坚持的艺术,最终在理想与生存之间取得一定的平衡。

这份坚持与成熟,才是最珍贵的。

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