终焉誓约:玩法创新的二次元手游,打破同质化的独特体验
今年ChinaJoy,我在网龙天擎互娱的展位上看到了一款二次元手游。
一般来说,画面和剧情是游戏中不可忽视的两大因素。优秀的画面和剧情可以让玩家有更强的游戏参与感。然而,二次元游戏一直因玩法单一,甚至同质化严重而臭名昭著。批评。
然而,在这款名为《最终誓言》的二次元新作手游中,将其本来就备受好评的日式RPG剧情、人物和画风与不拘一格、创新的玩法结合在一起。在我面前,甚至显得有些……平淡?
玩法创新最显着的成果就是,明明是同一个游戏,但每个玩家体验后,描述却截然不同:有的说是JRPG游戏,有的说是ACT游戏,有的说是ACT游戏。回合制游戏,有人说它是策略游戏,有人说它是卡牌游戏……就像一万个人眼中的一万个哈姆雷特。
刚开始玩这个游戏的时候,其实我是有点迷茫的:前一秒感觉自己在玩《异度神剑》,下一秒又感觉自己在和一个奇迹盗贼一起玩《炉石传说》。这些看似无关的事情如何在同一个游戏中融合游戏玩法和玩家体验?
《最后的誓言》采用标准的JRPG世界观结构:在恶魔统治的世界和人类英雄罗兰带领各族反抗并结束黑暗时代的背景下,男主角西蒙踏上寻找真相的冒险之旅关于他的兄弟兰奇的叛国和弑君事件。旅途中,却意外承担起拯救世界的责任。
根据游戏设定,游戏一开始,玩家扮演男主角西蒙来体验剧情。随着剧情的进展,玩家会遇到并解锁相应的新角色,并可以选择扮演自己喜欢的角色继续冒险。当然,除了剧情之外,玩家还可以通过抽卡获得英雄,这也是当前版本中的核心付费点。
以我的经验,我觉得与其说玩家是一个特定的角色,不如说玩家玩的是一个由玩家拥有的角色组成的队伍。事实上,在比赛过程中,球员给自己起的名字也是球队的名字,而不是某个特定的名字。角色名,玩家扮演的角色更像是幕后的“召唤师”或者“卡牌玩家”。至于未来版本是否会加入卡牌\人物自定义命名功能,鉴于目前还只是早期版本,目前还不得而知。清除。
随着剧情的推进,游戏独特的玩法逐渐展开。游戏整体应该属于比较经典的MMORPG玩法。它有地图、主城、NPC的概念。采用2.5D鸟瞰图。进入房间后的对话是日本二次元游戏中的经典三次元对话。模型。
值得一提的是,在最初的剧情体验中,玩家会来到一个类似于储藏室的平坦场景。这里的游戏玩法基于解密游戏。玩家需要找到钥匙并打开箱子才能继续剧情……我不知道还能做什么。什么样的玩法是这款游戏中没有的?
游戏中的战斗是通过剧情对话中的战斗选项以及“明雷”在野外和地牢中踩踏怪物来触发的。触发战斗后,玩家将进入单独的战斗界面进行战斗,战斗界面采用3D锁定视角的形式。
具体的战斗系统由回合时机、技能CD和秘密点组成。战斗双方都会有先手和后手的概念。如果玩家主动“踩雷”,从怪物没有视野的角度(比如背后)偷袭,那么玩家一定会获得先发制人的机会和秘密点。
然后,就会进入玩家回合的计时阶段。如果玩家在计时器到期之前没有采取行动,敌人的回合就会开始。如果玩家采取行动,计时器将重置,直到玩家没有行动可采取或采取主动。放弃并进入敌人的回合。
每个英雄的动作都由四个基本技能和一个大招组成。每个基本技能都有自己独立计算的CD,每轮开始时不会重置。大招需要通过攻击和被攻击来积累。只能通过秘密值激活,并且没有CD。此外,秘密值还可以用来在受到攻击时进行替补(玩家每次可以带三名英雄上阵)或者激活英雄的辅助技能。比如英雄的辅助技能是打断敌人的连击并进入。我们进攻。
除此之外,由于玩家每场战斗只能携带三名英雄或进入副本,且同一时间场上只能出现一名英雄,因此玩家还需要考虑阵容、出场顺序、换人时机以及是否会出现在场上。他们是需要的。牺牲某个角色来换取胜利,是一个合理的出售问题。
虽然听起来有些复杂,但从实际操作来看,《最终誓言》其实非常适应手游用户的操作习惯。操作比较简单,点击即可释放技能。它还附带详细的新手指导。就属于那种游戏。听起来很简单,但实际上一款游戏只要两款游戏就可以掌握,基本上没有用户学习门槛。
通过这些主要机制,《最后的誓言》建立了一种全新的游戏体验,可以适应几乎所有类型玩家的需求。
对于动作玩家来说,在这个过程中,无论是玩家角色技能的释放,还是BOSS技能的释放,都是以故事板的形式从不同的角度进行展示。效果非常华丽,动作之间的衔接也极其流畅。动画整体上有一种致敬《火影忍者疾风传》的感觉,给喜欢战斗的玩家足够的冲击感,以及像主机级别ACT游戏一样的战斗体验。
对于卡牌玩家,尤其是炉石玩家来说,这个战斗过程就像是一个刚刚刷了一把卡牌的奇迹盗贼。正得意的时候,他突然发现倒计时用的引爆弹出现了,于是他开始使用手中的卡牌。匆匆打字的感觉非常紧张刺激,心跳很快。
对于策略玩家来说,先使用哪个技能,再使用哪个技能就是策略游戏。以男主为例,2技能是破甲,4技能是高级破甲,1技能增加伤害,3技能爆炸,所以2413个大招的出手顺序就成了它的最佳策略。对于更复杂的角色,在不同技能效果组合的Combo下,甚至可以一回合打出9个高爆发伤害的技能,再加上3个技能可以考虑。喜欢策略的玩家完全可以通过换人、伤害提升、合理销量等英雄之间的配合来玩《终局之战》这款二次元策略手游。
对于单纯喜欢二次元的轻度玩家来说,游戏中的一键自动战斗选项就成了福音。选择自动战斗后,系统会自动使用各英雄的最优输出策略进行自动连击。此时,将会结合多个故事板组成的眼花缭乱的战斗界面,让玩家感觉仿佛在看一部日本二次元剧情动漫。
总体来说,游戏的整体视觉表现和剧情都是一流的,玩法上的创新更是难能可贵。
不过,虽然玩法适应了多类型用户的需求,甚至有种不同口味的全品类集合感,但一方面,不同的玩法在《最终誓言》中确实得到了深度融合,另一方面,另一方面,游戏的定位非常明确,二次元游戏是它的初衷。
《最后的誓言》制作人周斐表示,他创作这款游戏的初衷就是要做一款热血二次元游戏。当然,除了周翡个人对二次元文化的偏爱之外,这与国内二次元文化的发展也有着密不可分的关系。
数据显示,从二次元用户年龄层来看,90后出生的用户占比超过60%,2000年后出生的用户占比接近20%。这些人群也是当前游戏市场的主流玩家,用户重叠度极高。
从行业整体来看,2016年中国二次元手游市场实际销售收入为110亿元,到2017年实际销售收入增长44%。 2017年,网易推出泛2D游戏《阴阳师》,一炮而红。米哈游的《崩坏冲击》也吸引了大量的游戏玩家。中国原创二次元游戏也逐渐进入海外市场。 《阴阳师》、《阴阳师》《崩坏3》、《碧蓝航线》等也在海外市场取得了成功。在二次元游戏领域,我国已逐渐从“引进来”转向“走出去”,国产二次元游戏蓬勃发展。
从类型上看,国产二次元游戏主要分为角色扮演(RPG)、卡牌和动作三大类型。这是二次元用户最喜欢的三种类型,而《最终的誓言》正是如此。 “《最终的誓言》所涉及的三大主打玩法,再加上《最终的誓言》本身的日式二次元风格以及《小妹妹》这样的青春对话,无论是能够出海还是值得的。” “粉丝”期待。
据周翡介绍,《最后的誓言》目前还处于早期小规模测试阶段。预计几个月后开始内测,2018年底左右开放测试,正式与广大玩家见面,敬请期待。
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