斯露德二测开启,百万预约的二次元飞行手游究竟有何魅力?
受到《红猪》、《哈尔的移动城堡》等经典动画作品的影响,很多玩家可能都曾想象过这样的游戏场景:控制技能高超的角色翱翔云端,时而射击,时而闪避,高高在上。用智慧和勇气与敌人战斗。
上周,一款类似上述场景的游戏开始了第二次测试。作为哔哩哔哩游戏正在开发的新游戏,这款名为《泥浆》的二次元飞行手游在全平台预约量已突破百万,在哔哩哔哩和 TapTap 上的预期评分分别为 8.5 和 8.4。 。 《泥泞》的这一轮“天境测试”结束后,很多玩家都开始等待它正式登场的那一天。
为什么玩家的期望如此之高?难道只是因为它满足了他们对天空和星星的向往吗?出于好奇,陀螺先生最近深度体验了这款空域飞行射击手游。
一款冷门但独特的二维3D空战题材
作为一款专注于核心二次元玩家的产品,《Slud》讲述的故事很容易理解。题材上,游戏采用了乖巧却又不落俗套的异世界奇幻风格:人类世界被“外星生物”入侵并毁灭后,一群名叫斯鲁兹的战斗女孩用歌声和手杖在天空中进行战斗。为武器而战,为人类的复兴与活力而战。
乍一看,《Slud》的故事展开以及它所选择的主角与市面上大多数二次元手游并没有什么不同。然而,仔细观察,你会发现,因为“Slud”采取了不同的做法。天空在舞台上讲述故事,让游戏整体基调更加淡雅明快,不像其他二次元末世作品那样压抑。
更令人惊叹的是,天空、星海、废墟等场景的加入也让作品多了一种别样的浪漫气质。怎么说呢,就个人感受而言,《斯鲁德》感觉有点像《某飞行员的回忆》《最终流放》等天空题材动画剧,与勇气和希望息息相关。搭配奇幻味的视觉元素,游戏的美术表现力和故事呈现都相当清新亮丽。
如果说在题材和故事上,《slud》只是选择了相对稳定和传统的做法,那么在玩法上,它所创造的三维飞行射击玩法在新的二次元游戏中无疑是独一无二的。存在。
游戏中,玩家将使用Slud的驾驶杖在云端飞行,同时攻击怪物。云雾中飞行的战斗姿势,颇像骑着魔法扫帚的巫师。此外,《Slud》还融入了一定的STG元素。当怪物发起大规模弹幕时,玩家需要及时点击闪避按钮来躲避伤害并选择攻击时机。
不仅如此,斯鲁德的攻击所附带的风、雷、冰、火、本源能量四种元素还能成对产生元素相变,给战场带来很大的不确定性。例如,风与雷相遇会引发对流,产生的雷雨云会对某个区域造成范围破坏;而冰与风的交汇会产生霰,形成的霜球会造成冻害。
4人团队内也能产生元素共振效果
最有趣的地方在于,飞行加速、闪避、XYZ三轴、元素相变等机制的叠加,大大提高了游戏的操作空间。玩家可以在空中完成一系列令人眼花缭乱的闪避和机动,然后等待行动的机会。他们可以利用四个斯鲁德的技能组合和元素相变来完成对敌人的华丽杀戮。而且,由于《Slud》采用半智能敌人追踪,玩家不需要像TPS游戏那样花费太多精力瞄准,而是可以更专注于闪避以及进行相变和连击。这种爽快的战斗感觉颇有ARPG的感觉。
在关卡设计方面,《Slud》并不是一成不变的。通过加入天气系统,玩家不仅可以与场景有更多的互动,而且天气因素也会影响实战,影响战局。例如,冻雨天气可以对怪物施加冰冻状态,这有助于泥浆触发元素相变效果。在胜利条件方面,除了小怪遭遇战、Boss战之外,游戏还根据飞行特点设计了限时通关、防御战等战斗模式。
天气影响
不难看出,《烂泥》其实在主题、故事、战斗系统等方面都有一套自洽、自成一体的内容呈现方式。奇幻风格+硬核3D飞行战斗,轻松吸引二次元手游核心受众。 。三维飞行玩法作为游戏中最引人注目、最具差异化的元素,有望被打磨成产品最突出的特色。
5个月后,第二次测试与第一次测试相比有哪些变化?
如果你参加过去年9月份推出的《Slud》第一次限定测试,你会发现相比第一次测试,这一轮测试游戏的变化确实不小。
首先也是最直观的当然是基础交互和战斗系统的优化。以最基础的普攻为例,第二次测试不仅在左侧增加了普攻按钮,方便玩家在冲刺时进行普攻动作,还优化了普攻方向,即普攻按钮可以跟随手指的方向。攻击,让玩家更轻松地控制基本攻击。
此外,第二次测试以战斗和交互为重点,还对冲刺、瞄准、闪避等功能进行了不同程度的优化,并确定了怪物的位置和弱点。总体来说,相比第一次测试,第二次测试表现出了更加流畅的战斗表现。
其次,角色也有了新的补充。 《空中境界测试》新增了9位性格鲜明、表现各异的Srud女孩。丰富多彩的角色不仅满足了玩家的审美需求,提供了多种发展选择,还为玩家提供了战斗中的额外技能。角色选择更加多样化,组合也更加丰富。可以想象,通过这些不同位置的斯鲁德组成的战斗阵容,玩家将会获得酣畅淋漓的空战体验。
Slud还有霰弹枪、手榴弹、突击枪和狙击手。
三是优化培育。或许是因为洞察到二次元玩家因反复打磨、重复工作而产生的倦怠感,本轮测试《Slud》显然有意识地做出了适当的努力,以减轻开发负担。通过提供多种资源挑战功能以及优化镜像系统,《Slud》的角色养成流程现在更加友好,玩家可以获得相对流畅的养成体验。
《Slud》的开发体系还是有些深入的。
最后,在内容和玩法上还有进一步的充实。一方面,二测新增了主线剧情第7章“沙丘之上”,通过沙漠风格的地图讲述了斯鲁德人的新故事;同时,主要美术CG和主要剧情也进行了调整。
另一方面,第二次测试增加了两种新的游戏模式:“虚空之火”和“脉冲检验”,这两个游戏模式都是强调多人组队和匹配战斗的游戏模式。众所周知,多人模式不仅可以大大增强游戏的可扩展性,同时也是极好的社交粘合剂。基于此,《Slud》未来将能够继续打造核心玩法、增加游戏内容、提供社交体验。
主线地图
总体来说,无论是优化战斗、养成,还是添加角色和玩法,二测《Slud》的改进既全面又细致,几乎涵盖了游戏体验的方方面面。当然,这些变化也让玩家对未来《泥泞》的最终外观充满期待。
率先尝试2D 3D空战类别
看完《烂泥》第二次测试的表现,或许你最好奇的是,这款早在2020年就获得版号的B站二次元产品,上线后能取得怎样的成绩?在线的?能否对二次元手游市场格局产生影响?
不可否认,如今的二次元品类已经逐渐进入了更加饱和的市场状态。大量高度同质化的产品不断消耗着用户的耐心,玩家对该品类的品质要求也越来越高。更重要的是,由于这类用户善于从社交媒体、社区和视频网站收集信息,因此往往对二维产品有更敏锐的感知。
但从另一个角度来看,也正是因为用户开始厌倦了市面上的产品,所以更加期待题材新颖、玩法亮点的作品的发布。这也是行业一直强调差异化的原因。
在陀螺君看来,至少在题材和玩法上,《泥泞》有很多突破的机会。
我们先来说说主题。近10年来,受《舰队Collection》等经典作品的影响,二次元游戏市场上出现了大量军事、舰娘题材的手游产品,但空战题材的游戏却很少天空的。因此,市面上几乎找不到《舰队Collection》。施鲁德的竞争对手。
我们来谈谈游戏玩法。众所周知,二次元品类从来就不擅长玩法。很多新推出的产品即使题材新颖,但碍于技术能力也只能在卡牌框架内做文章。即使有少数技术能力扎实、资金储备充足的团队瞄准3D,但也多以ARPG或开放世界为主,很少专门做空战玩法。
更重要的是,二次元受众中一直存在着大量的军事游戏爱好者。随着这一品类玩法的不断进化,这些用户不再满足于卡牌、STG等玩法,而是希望获取主要内容。透视游戏体验。例如,近两年市场上已经推出或推出了《尼克》、《卡拉比丘》、《少女前线2:追击》等动作射击游戏。 《Slud》能够填补的就是3D空战市场的空白。
诚然,3D空战是二维类型中相对冷门的子类别,但由于很少有开发团队对其感兴趣,《Slud》有机会成为第一个利用它的产品。
结论
对于二次元手游来说,如今的测试其实就是一个广泛收集玩家意见、反复打磨游戏细节、不断深化内容厚度的过程。尤其是在高品质二次元手游时代,玩家对游戏越来越挑剔。如何在往往长达三五年的产品研发周期内,跟上赛道上领先产品的崛起,抓住用户不断变化的需求?改变似乎是测试中不可或缺的任务之一。
庆幸的是,作为一款已经开发了3年的产品,《Slud》在本次“空中境界测试”中所展现的产品品质,无论从画面、玩法、游戏内容的丰富度等方面,都比第一次测试要好。得到了显着的改善。如果能够在后续的开发过程中稳步优化和完善,未来正式上线的《Slud》绝对会是一款值得玩家和业界关注的作品。
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