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二次元文化对年轻传 D、信 T 的影响:是魔鬼产物还是积极意义?

二次元 2024-07-16 144

次元玩家_日本有多少人玩二次元_次元游戏玩家

次元游戏玩家_日本有多少人玩二次元_次元玩家

作者 Dominic Hammer

近几年我和很多年轻的D、T们交流,发现二次元文化年轻一代影响深远,从动画、漫画到游戏,都深受其热,甚至有人将二次元产品作为消费重点,比如花钱买游戏、买cosplay服饰、看漫画展、买娃娃等相关周边产品等。

对于部分年轻人对ACG文化的喜爱,教会内部存在着两种截然相反的观点。一般来说,年纪较长、较为保守的信徒视其为洪水猛兽,认为这种文化是魔鬼的产物,会让人迷失自我。而一些信仰开放的年轻信徒则认为ACG​​能丰富弟兄姐妹的生活,促进社会需求,具有积极意义。

所谓二次元,就是指由二维图像构成的动画、漫画、游戏等作品。简单来说就是在纸上或屏幕上呈现的动画、游戏等平面视觉作品。自上世纪 80 年代以来,在国内逐渐发展起来,《哆啦 A 梦》、《龙珠》、《新世纪福音战士》等作品陪伴了无数人的童年回忆。进入新世纪后,随着游戏产业的发展,二次元游戏进一步影响到了年轻人的日常生活。从笔者接触的情况来看,很多 95 后 JDT 都有玩二次元游戏的经历,有的甚至是资深玩家。

从宗教的发展看,需要适应社会环境的变化,片面强调“离世”并不能让人们更加熟悉福祉。同样,面对二次元的冲击,宗教全盘否定显然不可取。而且,二次元产品并非如有些人想象的那样一无是处。

二次元作为文化产物,自然会有它的文化表达,有些作品就包含一定的未来主义色彩。比如一位研究宗教的兄弟就说,著名游戏《上古卷轴》的制作人 Todd 就是学比较宗教专业的,如果你仔细玩这款游戏,就会发现它的世界观里有很多宗教的内容,这是人们理解信仰的一个很好的途径。

有些2D游戏制作的非常精致,优美的画风让人仿佛置身于艺术的世界,给人一种美的享受,这种好的2D作品不仅和信仰没有任何矛盾,还可以给兄弟姐妹们在忙碌的生活中一份放松的心态。

当然,我们在接触二次元文化的时候,也需要注意一些问题。首先,不能沉迷其中,这样会影响到我们的工作、学业和信仰。一位弟兄曾经见证,他年轻的时候,经常看动漫或者玩游戏,一玩就是十几个小时,不仅导致身体出现问题,还影响到工作状态,有时甚至会错过教会礼拜。但随着年龄的增长,他知道这样的生活不好,就把玩游戏的时间控制在每天1小时左右,他的信仰和生活也走上了正轨。

其次,现在一些二次元游戏是需要氪金的,周边产品价格也比较高,兄弟姐妹们要理性消费,千万不要在其中投入大量金钱,影响​​生活质量。一位小妹妹偷偷花了父母的钱买了一件某角色的cosplay,结果引发了家庭的激烈矛盾,导致父母对二次元产生了厌恶。所以理性消费二次元产品,不仅对自己有好处,还能获得长辈的理解。

最后,要分清虚拟世界和现实世界的关系,不要沉迷其中。二次元中有些女性角色漂亮可爱,俘获了不少男人的心,因此不少男生都把她们当成自己的“老婆”。在日本甚至还爆出白领娶二次元偶像初音未来的荒唐事件。

我们需要清楚的是,二次元只是一个虚拟世界,而非真实。沉迷其中、混淆两者只会对我们的生活造成影响。而将一些女性角色视为“妻子”从宗教角度来看是有争议的,JDT 一定不能做这种荒唐事。

次元游戏玩家_日本有多少人玩二次元_次元玩家

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