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短剧赛道热度减退,真人互动影游成新掘金赛道

二次元 2024-12-14 20

“充值过亿,日赚千万”等致富神话,让短剧热播一时间异常火爆。然而,经过两年的快速发展,如今的短剧越来越像“围城”。虽然有些人一夜暴富,但更多人仍然担心损失。尤其是6月1日即将推出的短剧新注册规定,几乎预示着短剧赛道的残酷成长期已经结束,这片曾经的蓝海如今开始变红。

眼看着短剧赛道的掘金性价比不断下滑,一个名为真人互动视频游戏的新赛道也逐渐开始浮出水面。

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去年秋天,一款国产真人互动视频游戏《结束了!我的身边都是美女! 》一度霸占中国Steam畅销榜,在线玩家峰值达到6万多人。以42元的售价,短短一周时间收入就超过3000万元。其实从某种意义上来说,这款游戏就是日本Galgame的真人版。

有一句“结束了!”我的身边都是美女! ”珠玉在前,如“美女,请不要影响我的学习”、“求求你了! 《明天爱上我》以及20多款同类型真人互动视频游戏在过去几个月已经在Steam和Epic Games Store上架。

其实乍一看,真人互动视频游戏是短剧+游戏的结合体,但它实际上并不是短剧的衍生品,而是诞生于30多年前。早在1992年,世嘉就推出了《暗夜陷阱》(Night Trap)。这款游戏的卖点是真人表演,也被誉为“可玩的B级电影”。

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然而这款以暴力血腥闻名的游戏,除了推动美国娱乐软件评级委员会ESRB的成立之外,从未在游戏圈掀起过任何波澜。真人互动视频游戏在2019年真正大放异彩,改编自橙光文字悬疑间谍游戏的《隐形守护者》发布。当年140万份的销量甚至跻身年度国产单机游戏十强之列。可惜的是,后续的同类型作品,如2022年的《坏侦探》、2023年的《13号房间》,在商业上都很难取得成功。

正当业界普遍认为《隐形守护者》只是昙花一现时,“完了!”我的身边都是美女! 》出现了。为什么很多业内人士认为《隐形守护者》不可复制?盖恩依靠完美的剧本讲述了一个好故事,并搭配优秀的演员和工作人员奉献了精彩的表演。但问题是,为什么有实力的演员、编剧、导演没有在传统电影、电视剧甚至网剧、网络电影中大放异彩,而是来到了游戏领域呢?

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归根结底,开发以《隐形守护者》为代表的故事型互动视频游戏所需的技能与传统游戏开发不同。它根本不需要所谓的数值策划、层面策划,而是需要传统的影视剧制作。人才,但影视制作人缺乏跨行业的动力。也就是说,如果有能力打造《隐形守护者》,其背后的主创团队完全有能力制作出《伪装者》这样的优秀国产谍战剧。

但“结束了!”我的身边都是美女! 》给了真人互动电玩游戏一个新的答案,这部作品的剧情其实挺老套的,完全就是城兵王这样的新手小说的套路,人物演绎的也很好,很结果就是这样一部自始至终凸显“粗制滥造”的作品取得了成功,也让整个行业需要重新审视真人互动电子游戏的潜力。

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从某种意义上说,“完成了!”我的身边都是美女! ”之于真人互动游戏,几乎就像《公主升职》之于网剧一样。一个没有技术亮点的产品自然会成功,因为它满足了部分玩家的情感需求。没错,虽然很多市场上的乙女游戏专注于满足女性情感消费,男性用户长期处于产品供应不平衡的状态,只有二次元领域的Galgame涉足这一领域,甚至进行了全面的真人表演。 《爱情游戏》中,结束了!《我被美女包围了!》以前根本不存在。

确实是“结束了!”我的身边都是美女! 》这种真人恋爱模拟互动视频游戏从剧情上来说堪称无脑,只能用魔幻、科幻、奇幻来形容。不过,它和如今的短剧有着相同的目的,那就是都是为了让用户欣赏的。精神上的“马杀鸡”。这也意味着,爱情模拟类的互动视频游戏也有和短剧一样大有作为的潜力,这也是它受到越来越多关注的核心。

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来自“完成!”我的身边都是美女! 》到《美女,请不要影响我的学习》,都有一个公式化的框架,那就是和美女建立低风险的关系。除了和短剧一样的流水线制作,还有现场互动视频游戏还有两个短剧不具备的优势,即长尾效应和较高的利润。短剧在流行时可能会在网络上广为人知,但随着放映结束,热度终究会消散。 、短剧质量无法与《潜伏》、《亮剑》、《甄嬛传》等优质剧集相比,但热门游戏总有玩家愿意购买。

在《完成!》我的身边都是美女!当《隐形守护者》火爆后,不少玩家购买了同类型的《隐形守护者》。而相比更长的销售周期,更高的份额可能会成为投资者更加关注的焦点。

现阶段,制作短剧基本上都是在为平台打工。这已经成为几乎所有短剧制片人的共识。目前一部短剧的收入分为28个账户。抖音、快手、视频号作为流量平台占据了80%的收入,版权、制作、制作、流媒体发行只分享了剩下的部分。 20%。

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在这种利润分配扭曲的状态下,短剧制作公司只能以量取胜,希望赢得爆款。另一方面,看看现实生活中的互动视频游戏,目前这些游戏通常通过Steam发行,该平台的佣金为30%。为了赢得各大游戏厂商的青睐,Steam还在2018年12月发布了新的发行协议,一旦游戏销售额达到1000万美元,平台佣金将降低至25%,并在销售后征收佣金达到5000万美元。甚至会下降到20%。

也是一款营收过亿的产品。短剧制作人最多可能只能拿到2000万,但现实生活中的互动视频游戏开发商却能拿到7500万。如此大的差异,同样的发展逻辑下,当短剧都走向红海的时候,尚在蓝海的真人互动视频游戏怎么会不那么受欢迎呢?

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