腾讯UP2016发布会揭晓四大合作计划,深度布局二次元经济与泛娱乐领域
只是
在刚刚结束的腾讯UP2016大会上,腾讯动漫发布了四大合作计划,涵盖国内外二次元相关内容平台,以及与泛娱乐领域的各种联动。这不禁让人回想起2015年兴起的互联网巨头争夺二维领域的竞争。
腾讯
2015年底率先提出“二次元经济”的腾讯也是布局最深的投资者。腾讯于2012年开始动漫业务,目前拥有作品2万余部,签约作品6000余部。中国原创漫画产量占中国网络动漫市场的一半以上。入股哔哩哔哩也让腾讯占据了拥有大量二次元用户的山头。此外,腾讯还设立了规模3亿元的明星基金,支持动漫创作者和工作室,鼓励创作更多原创国产IP。
阿里
优酷土豆拿下A2D社区网站,AcFun完成5000万美元A轮融资。阿里巴巴以45亿美元收购优酷土豆后,A站成为阿里巴巴阵营的一员。
百度
百度旗下爱奇艺视频已成立动画创作公司,并于2015年12月10日宣布加速动画IP发展战略。在广电总局未对国外动画进行处理之前,爱奇艺的能力选择IP总是好的。此外,百度贴吧也是二次元用户的主要聚集地之一。
BAT在亚文化界的对决只是冰山一角。随着90后、00后用户心智和消费能力的成熟,“二次元”内容社区的资本争夺才刚刚开始。
二次元产业
“二次元”是一群以动画、漫画、电子游戏为主的二次元爱好者。目前还指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像及其衍生品。等待。以二次元文化为基础的二次元产业,包括动漫、漫画、游戏、轻小说等组成的完整产业链,也就是所谓的NACG产业链。
按理说,二次元经济应该是一场新的IP之战。其本质无非就是以原创IP为基础的ACG(指动画、漫画、游戏的总称)产业。
事实上,此前获得融资的项目大部分都不是直接IP项目,而是基于二次元文化的平台项目。可以说,VC/PE关注的是平台机会,但产业投资者却表现出了对IP的渴求。
资本布局第二维度
2015年8月,奥飞动漫斥资9亿元收购互联网原创动漫平台“有妖奇”母公司北京四月星空100%股权,创造中国动漫行业最大并购案;
2015年6月,苏宁国际投资韩国两家动漫公司,其中增资韩国动漫巨头OCON,收购韩国唯一上市动漫公司REDROVER 20.17%股权,成为第一大股东。
专注于《二次元》下游动漫衍生品生产和销售的马赛克文化,于2015年11月成立子公司马赛克二次元,专门负责《二次元》的投资业务;
掌趣科技2015年上半年向哔哩哔哩投资1222.72万元。
面对资本的大量流入,“二次元”真的迎来了春天吗?
企业涉足二维行业时,关注的不仅仅是内容,而是整个完整的产业链。资本的进入必将带来更多的全产业链整合能力。有人认为,未来1到5年是二维产业构建生态闭环的过程; 5到10年内,企业将开始建立完整的盈利模式。
二次元市场机会
2D产业的核心是内容和IP,这是留住2D明星的关键。大型动漫聚合平台(A站、B站、布卡漫画)争取IP版权的聚合能力;社交平台(JUJU、Neta等)依靠丰富的话题和线下内容增强用户粘性;原创内容社区(白熊、菠萝饭等)PGC带动UCG不断延伸平台内容;二次元IP(绿树、幽妖七)的制作需要开发现有IP并创造新IP来留住粉丝。
但聚合用户仅仅是开始。如何成功将聚合的用户变现,才是最终的关键。目前主要的变现方式包括:
1、电商:这应该是很多社交社区平台的选择。 JUJU作为典型代表推出了2D商品预售和众筹平台RURU。此外,二维垂直电商平台次元仓库也已亮相。
2、精准营销:二次元用户的购买力一直都很好,内容社区平台的垂直化对于精准营销有很大帮助。
3、内容付费:这也是二次元消费习惯带来的一点。声音社区回声的付费用户给他们带来了不错的收入。
4、IP手游:对于有IP创造能力的平台来说是一个不错的选择。二次元用户比普通游戏用户有更好的付费习惯,因此移动游戏将有良好的增长空间。
5、IP电影化:石冷和弯弯就是很好的例子。从这方面来说,与手机游戏的变现类似。它需要一个二次元人们熟悉的IP。 《横冲直撞》漫画也将从漫画走向真人秀,并将进军大银幕。屏幕。
此外,新技术的介入也给这个行业带来了很多机会。 VR和AR等新技术的结合可以很好地满足那些无法抗拒虚拟体验的房主的需求。
二次元时代已经到来。事实上,二次元并不是一个新产品,它真正的开发时间并不长。可以说,二次元产业的趋势已经到来。你会成为下一只猪吗?
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分享嘉宾:徐飞 | neta 2D社区CEO
曾任英特尔高级项目经理,后担任上海2D现场摄影组的组织者和管理员。 2011年至今,一直在和谐社工作,负责名人专访、展览报道等照片和视频拍摄。
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