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日本二次元文化与游戏产业的深度融合:动漫与游戏的互相改编

二次元 2024-12-17 29

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说到日本流行文化,二次元文化是一个绕不开的话题。在中文环境中,我们常称其为“ACG”,意思是“动画”、“漫画”和“游戏”,或者更简单地说“动画”(虽然这不太准确)。动漫文化不仅在世界范围内具有巨大的影响力,也对日本的游戏产业产生了深远的影响。两者之间的千丝万缕的关系,让动画的品牌深深烙印在日本游戏上。

游戏、动画改编

“二次元不拆家”是中国2D爱好者常说的一句话。动画、漫画和游戏经常相互改编。热门游戏都会被改编成动画,由著名动画作品改编的游戏不计其数。

日本游戏厂商经常在推出游戏的同时或之后将游戏改编成动画,以提高游戏的知名度,带动系列游戏的销量。近年来的一个典型例子是Marvelous AQL。旗下两款PS平台游戏系列《闪乱神乐》和《女武神驾驶》均在游戏发售后推出同名动画。在中国,由于之前对游戏机的禁令等原因,主机和掌机游戏在中国一直处于非常小众的地位。动画的推出无疑让很多对游戏知之甚少的动画迷认识到了游戏的存在,从而增加了游戏的潜在购买者数量。

另一方面,将知名动漫改编成游戏,由于原作粉丝的存在,在前期宣传方面具有先天优势,游戏销量也有保证。这方面表现最好的游戏厂商是万代南梦宫,它拥有《火影忍者》、《海贼王》等大量热门IP。虽然游戏质量参差不齐,但并不是每部动漫改编的万代南梦宫都被采用。太担心曝光度和销量了。

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日本ADV游戏(文字冒险游戏)与动画的关系更为密切。由于先天元素的相似性,ADV游戏可以无缝改编成动画作品。其中最好的是Key系列游戏。 2004年,Key推出《Clannad》,广受好评; 2007年被改编成动画,提升了这部作品的知名度。此后,各个平台的版本层出不穷; 2015年,《Clannad》英文化登陆Steam后,短时间内进入销量排行榜前三,成为改编动画推动游戏销量的最佳范例。

游戏中的动画表达

动漫改编并不是JRPG(日式RPG)独有的元素。美国漫画也为欧美RPG游戏(如Marvel和DC的超级英雄系列)提供了丰富的素材,但动画表情是JRPG的标志。 。

最明显的就是在角色设计、环境设计等方面。与欧美RPG的写实风格不同,很多JRPG都会采用动画风格的2.5D,尤其是动漫改编。这样可以保证在做3D建模时保留原来2D的人物、背景、道具等。绘画风格与原作相同,大大增强了玩家的沉浸感,营造出“我在控制动画中的角色”的感觉。这对于吸引原作粉丝尤为重要。欧美游戏中,只有《南方公园》系列保留了动画风格。

即使不是动画改编,这一点也是显而易见的。看看《最终幻想》系列。虽然没有原作,但人物形象依然是浓浓的动漫风格。帅气的外表、夸张的发型、花哨的服饰,与欧美的写实风格形成鲜明对比。

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在过场动画中,相比于欧美RPG普遍采用的CG动画或者实时计算,很多JRPG都采用了动画。 《女神异闻录4》就是一个例子,所有过场动画都使用动画。

另外,在故事情节、过场动画等方面,与欧美RPG相比,动画的痕迹更加明显。

成功动画、失败动画

虽然动漫风格是日本游戏的标志,但在日式角色扮演游戏中,这种风格受到的评价褒贬不一。日本游戏媒体Gamespark在《いかにも和ゲーならでは》以及瞬间的感受——anime风、○ボタンDecisionなど》中对此进行了评论:

像“吉卜力(动画大师宫崎骏工作的工作室)”风格的《瓦尔基里》这样的游戏还可以,《最终幻想》和《传奇》系列这样的游戏(原南梦宫和现在的万代制作的统称) Namco发行的一系列RPG游戏)有一些人认为男性角色太漂亮,看起来女性化,不够男子气概。也有人认为游戏中的角色看起来太好了,因为他们“一直喜欢《Persona》和《Legend》。”好看是关键,评价有些两极分化。

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从剧情上来说,“校园故事”是很多人对日本游戏的印象。具体来说就是“以大学为舞台”、“拯救世界”、“后宫”等,这很符合日本动画。很多玩家都批评这种背景设定和皇室养成:“十几岁的主角厌倦了学习,去拯救世界,途中开后宫,这太荒唐了。”还。诸如“衣服很耀眼”、“内衣随意暴露”、“7岁还算年轻,21岁就老了”之类的印象,并不是每个球员都能接受的。

动漫风格不再是日本游戏的专属

动漫风格曾经是日本游戏的专属标签,但随着ACG文化在全球越来越流行,在中国、韩国等文化有很多相似之处的国家,甚至在欧美国家,动漫风格也是不言而喻的。文化差异很大,不同的不太标准的日本ADV也相继出现。其中最著名的是“樱花之魂”。无论是画面还是玩法,看起来都是标准的日式ADV,但从制作人员的角度来看,它确实是一款纯正的欧美游戏。国内,言情冒险游戏《高考恋爱百日》将日本ADV的框架和玩法与中国特色的高考结合起来,也取得了不错的成绩。在Steam上推出英文版后,在日本、欧洲和美国也取得了成功。获得了一些销量。

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另一方面,在近年来海外市场不断下滑的JRPG中,《黑暗之魂》系列异军突起,取得了不错的口碑和销量。不过,这款游戏与动漫风格无关。这给经常被诟病“不进取、自满”的日本游戏厂商一个暗示。虽然动画风格在本土市场能够取得稳定的成绩,但如果想要开拓海外市场,打破动画风格的束缚或许是一条可行的途径。 。

(来自:界面)

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