COMIC MARKET 91东京开幕:揭秘东方Project为何成为日本同人界三大奇迹之首
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12月29日,全球最大的同人活动COMIC MARKET 91在东京正式开幕。作为一项已经举办了几十年、持续了91年的活动,Comiket的受欢迎程度丝毫没有下降的迹象。据近年统计,每年举办两届Comiket展会,每届为期三天,都会吸引多达50万宅男通宵排队入场购买。
不过,说到日本同人圈,就不得不提日本二次元同人圈的三大奇迹。分别是《东方Project》系列、《真月谭月姬》系列、《寒蝉鸣泣之时》系列,排名第三。大同人的第一个奇迹是“东方Project”。
《东方Project》排名第一的原因很简单。它非常受欢迎,如果你参加Comiket展览,你会发现近千个日本粉丝俱乐部为《东方Project》创作动画、音乐、角色扮演等。动漫绘本、小说,甚至游戏作品。下图是Comiket官方展览手册对历年参加展览的《东方Project》粉丝俱乐部数量的统计。可以说是暴涨了。尽管近年来日本粉丝们一直在追捧《kan娘》等新游戏,但《东方Project》仍然保持着Comiket上的主要角色。
《东方Project》系列游戏的作者是ZUN(本名:Junya Ohta),可以说是神级独立游戏开发者。他所属的俱乐部叫上海爱丽丝幻想俱乐部,但俱乐部基本上是他一个人拥有的。
太田顺也
听到这个俱乐部的名字,很多同学可能会误以为ZUN本身与上海、与中国有关。 ZUN的解释是,“上海”是一座东西方文明相遇融合的城市,而“爱丽丝”这个名字也寓意着一个童话故事。意思是,“上海爱丽丝”这个名字融合了东西方的奇幻色彩。之所以选择“幻影乐队”这个名字,是因为ZUN最初想发展一个音乐粉丝团体。另外,东方Project系列中的角色之一也被称为“爱丽丝”(Alice Margotroyd),而她的一个玩偶也被称为“上海”(上海娃娃)。
Junya Ohta,出生于1977年,是一名游戏程序员。当他还是个孩子的时候接触过街机时,他就对游戏制作产生了兴趣。此外,他在小学时就学会了电子琴和小号的演奏,初中时就开始演奏。撰写。大学毕业后,ZUN在日本游戏公司TAITO担任游戏开发人员。由于个人爱好广泛,他能够一人包揽《东方Project》系列游戏开发中的所有编程、美术、企划、音乐工作。
东方计划到底是什么?弹幕射击+ACG文化
“东方Project”到底是什么?它首先代表了Junya Ohta开发的一系列独立游戏。
1996年,ZUN创作东方系列第一部作品《东方灵异传奇》。随后的1997年至1998年,陆续推出了东方系列的第二至第五部作品,《东方妖录》、《东方梦时空》、《东方幻想世界》和《东方奇谈》。这五款游戏被称为老五游戏(也被东方人戏称为黑历史),也是ZUN本人希望粉丝们忘记的游戏。究其原因,是因为早期硬件性能低下,美术质量一般,玩法太过怪异。比如最早的东方游戏就有打砖块的玩法。
想要快速了解东方计划,可以观看这个视频
总体而言,《东方Project》是一个融合了大量优质原创音乐、弹幕射击游戏、同人故事以及相当丰富的角色射击的系列游戏。
至于为什么坚持做弹幕射击游戏,ZUN自己的解释是:“游戏永远属于游戏概念设计师,但射击游戏中的弹幕不同。弹幕是我们程序员唯一能拥有的。只剩下唯一的天堂了。”
2000年后,ZUN的东方系列开始走上正轨。首先,切换到PC windows操作系统,开始使用鼠标操作。 2002年8月,东方系列第六作《东方红魔村》发售,并与ZUN首部自录电影《蓬莱人形》一同发行,标志着东方系列的新开始。这也是东方系列的第一款Windows平台游戏。从这时起,东方系列的人气才真正开始大幅攀升。从粉丝俱乐部的数量就可以看出东方Project人气的上升。例如,2003年参与Comic Market的东方Project粉丝组织只有7个,而到2008年,已有885个粉丝组织。
东方绀传奇游戏画面
同时,近年来ZUN还与日本同人游戏社区Twilight Frontier联合开发了《东方Project》系列游戏。系列最新游戏“疯狂王国的遗产”的试用版。 2015年5月10日发售第十二届博丽神社礼代祭,同年8月14日在Comiket 88展会上发售游戏正式版。
对于游戏行业来说,《东方Project》自然是商业公司容易瞄准的目标。毕竟它有十几年的用户积累和众多的粉丝。在中国市场,近年来涌现出不少中国游戏开发商。一款以《东方Project》为概念的二次元弹幕射击手游推出,但普遍没有取得好的成绩。 Gamelook认为,主要原因一方面是版权问题,另一方面在提供粉丝需要的东方体验方面做得不够。
为什么它能持续流行?给粉丝足够的二次创作自由
帮助《东方Project》继续保持高人气,除了新游戏的不断推出外,粉丝群体广泛参与二次创作是《东方Project》的最大亮点。与此同时,不仅在日本,在中国粉丝圈“东方Project Project”也是相当热门的话题。
与《神月谈月姬》系列的制作俱乐部TYPE-MOON、《寒蝉鸣泣之时》系列的制作俱乐部07th Expansion不同,《东方Project》多年来一直保持着商业上的克制。相比之下,诸如TYPE-MOON已经成为一家公司,并以Fate系列动画/游戏而闻名,而《东方Project》尚未有商业化制作的动画系列。
东方系列的两位主角:魔理沙和灵梦
人们常常问:“东方讲述了一个什么样的故事?”其实,这只是一个很简单的日常故事。一个与现实世界分离的地方被称为幻想乡,怪物和人类共存。博丽神社的魔女们维持着幻想乡的秩序,化解异变。每个东方游戏基本上都有一个变异。通过解决突变,引入了许多新角色,东方的世界逐渐扩大。这样一个看似平淡无奇的故事,为什么还有那么多人创作呢?
第一个设计留下了很多空白,为粉丝创作提供了空间。
有些对话和设定只是简单提及,而人物的身世、因果、人物关系等并没有详细交代,留下了无数的可能性供人们探索。每个人都可以构建自己的幻想世界,精彩的同人作品数不胜数。同时,东方系列华丽的弹幕、高品质的音乐、名字的选择也为各种创作和考证提供了肥沃的土壤,并增加了大量的讨论话题。
东方系列cos层出不穷
原作者ZUN对粉丝创作宽容不干涉
ZUN将公开版权。只要不是用于商业作品以及道德相关的和声,爱好者们可以自由地利用东方世界观、人物音乐等进行二次创作。同时,ZUN对于二次创作作品以及热度并没有过多评论人物形象,减少官方对二次创作方向的干扰。
没有商业化的初衷
当年有三大同人奇迹,但现在只有东方系列保持同人地位。即使东方如此繁荣的今天,仍然没有所谓的官方动画,粉丝创作仍然是主体。商业化之后,会有太多的限制和干扰,已经背离了“从热爱出发,自由创作,享受制作乐趣”的初衷。 ZUN还表示,希望尽可能将东方控制在自己手中,商业化没有意义。 ,如果你想动画化,你自己做不了。官方出版物和出版商之间仍然存在争议,他们不得不做出让步,更不用说商业化后的一系列影响。
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