明日方舟首曝PV1:3分钟宣传片如何预示手游大火的成功之路?
吉BB|文本
2017年9月,手游《明日方舟》发布首支游戏概念宣传PV。
当时大众玩家只知道《明日方舟》是一款正在开发的手游,与《少女前线》有着一些纠结的联系,但除此之外,关于《明日方舟》的一切都是神秘的。如何让玩家快速对游戏风格产生兴趣?重任自然落在了游戏的首次曝光宣传上,而宣传视频则是重中之重。
结果令人惊讶。这段3分钟的宣传视频不仅在哔哩哔哩上吸引了数百万的观看量,而且短时间内在微博平台上获得了数千次转发。它成为了移动游戏圈的热门话题——尽管这款游戏甚至没有具体的玩法。宣布。
现在来看,《明日方舟》的PV1一定程度上预示着游戏未来的火爆程度。当时的玩家群几乎从未见过如此炫酷的手游宣传视频,这在他们心里埋下了一个暗示:《明日方舟》将是一款独特的游戏。最终这是真的。
此外,宣传视频本身就具有“该停止说话了”的魔力,其中的画面和细节在接下来的两年里不断被分析和解读。在游戏正式上线之前,船专家们就已经成为社交传播的中坚力量,以至于时至今日,仍有不少人前往首支宣传视频的评论区。
但与直觉相反的是,这段完成度很高的宣传视频并不是《明日方舟》官方制作的。它来自一个名为“2D Imaging”的团队。 「2D Imaging」专业为游戏公司提供影像服务。他们是《少女前线》、《明日方舟》、《Dream Link》和《Muse Dash》等知名游戏的幕后制作者。
我也通过《明日方舟》的PV关注了2D Image团队的一些主创。 2019年底,我注意到他们似乎正在计划制作一款游戏。据官方介绍,这将是一款“超硬核王者AVG”。
近日,一款名为《海沙暴》的游戏终于发布了一段宣传视频——除了一贯的视觉和听觉冲击之外,还夹杂着一点荒诞:
他们拍惯了商业视频,为什么想做游戏,想做什么样的游戏?带着这些问题,BB Ji采访了2D Imaging的负责人“Bright”,以及2D Imaging的技术总监、《宇佐风云》现任制作人“Misaki”,与他们聊了聊2D Imaging的由来。粉丝俱乐部一一。决定。
01
从粉丝到粉丝
《海与沙暴》的制作团队名为“红茶游戏”,布莱特和美咲都是团队的带头人。采访之前,我一直以为这是一支与2D Image分离的团队,但了解之后才发现,两者之间有一座不可避免的桥梁,或者说起源:粉丝俱乐部“2D Mirror”。
这不是文字游戏。 2D Mirror 早在 2008 年就成立了,并一直活跃至今。该组织汇聚了众多业内知名大咖,比如现任《明日方舟》的一批核心画师。
与大多数“纯日本社会”类似,2D Mirror 的早期创作围绕“东方计划”展开。创作形式包括但不限于同人漫画、同人插画、同人小说、同人音乐、同人视频、同人动画……
毕竟,粉丝俱乐部是以利益为导向的非营利组织。 2015年前后,俱乐部的几位成员提出了新的想法。 “既然我们有不少有能力做视频和MAD的人,为什么不自己尝试一下,做一些视频相关的业务呢?”Bright回忆道。于是,视频工作室“2D Image”成立了。
“虽然我们做不了特别专业的动画,但影视方面还是可以做的。当时国产二次元手游没有很好的视频推广手段,也缺乏成熟的商业视频团队。”市场。”二维图像成为第一个利用这一点的图像。 Bright还记得他们的第一个“顾客”是《战地双马尾》,就是后来制作《战地双马尾》的广州粗洛。
2015年前后,国内二次元游戏市场相对混乱。很多游戏在规模、质量、内容上都有不足,但他们想要一个非常好的宣传视频。这个时候,两人的交流就靠的是“幻觉”。作为制作人和导演,美咲甚至还要帮助甲方完善游戏的世界观,做一些角色创作的工作。
庆幸的是,这几年,游戏公司的流程变得更加正规化,真正优秀的作品也出现了。 2D成像业务正逐渐走上正轨。 《明日方舟》的出现确实是一个关键节点。
Bright和Misaki都认为《明日方舟》PV1是他们最满意的作品。这段宣传片的制作周期超过十个月,但整个制作过程并不痛苦。因素之一可能是《明日方舟》的制作人“海猫情结”是2D镜社的成员。
“海猫老师很棒。事实上,我以前从未尝试过叙事超过三分钟、三个时间线的电影。”美咲坦言,为《明日方舟》制作宣传视频是一个挑战。
“所以我选择了一种妥协的方式,一分钟前我只是想炒一下气氛,并没有太大的实际意义。但在和海猫沟通后,他陆续提出了游戏想要表达的内容。我发现这些纯粹与我正在做的事情有关,氛围的碎片可以串在一起形成一个有意义的整体。”
在完成《明日方舟》的宣传视频后,2D Image又制作了几部商业视频。此时,他们已经成立了一家正式的商业视频公司。也是在这段时间,美咲萌生了制作一款游戏的想法。
在《海煞风云》的《开发者的话》中,美咲解释道,“作为一名视频创作者,我一直希望在自己的作品中结合优秀的故事和丰富的表演,但由于形式的限制,内容的传递只能能够更加微妙和概念化,为了更好地表达自己的想法和情感,我决定做一款AVG游戏……”
事实上,在整个《红茶游戏》中,美咲是唯一一个全职做游戏的人,同时也是投资人,而其他成员则在业余时间参与创作。在Misaki看来,这就像回归同人创作模式。
“创作《海煞风云》可以算是粉丝团活动的一部分,并不是说我们想做游戏就都辞掉工作,大家还是可以做自己该做的事,然后在网上聚在一起做游戏。”闲暇之余制作《海煞风云》。”
02
从单兵到全明星
即使在强调个人表达的独立游戏领域,也很少有制作团队会明确列出所有团队成员的信息和简历,但《红茶游戏》却做到了。
一方面是因为美咲的“你不觉得这很酷吗?”他希望大家的作品能够被玩家看到。另一方面,他也有些不满。
“现在很多所谓的‘创作者’获得了不应有的名气,比如各种‘XX大大’、‘XX菊菊’。我们这些在幕后做技术的人也想尝试一下。”这种感觉。”
《红茶游戏》确实有这样的底气。 Misaki是业内资深视频创作者。主画师“核黑猫”是一位90后天才漫画家。其代表作《魔王全书》已在中国和日本同步连载。执行艺术家“Sam Ashton”是一位居住在日本的插画家。其他成员均任职于日本手游公司,也有代表性作品和丰富的创作经验。在Steam页面上,“全明星制作组”是《海沙暴》的宣传点。
但最初,美咲的想法是他可以自己处理游戏。
“我以前觉得制作AVG游戏并不难,宅在家里就可以磨出来。”因此,最初设想的“海沙风暴”规模并不大,过程也被限制在六个小时。但现在他不这么认为了。随着项目规模的扩大,《海沙暴》正式版将拥有15-18小时的游戏流程(取决于阅读速度和熟悉程度)、多个主线剧情和数十个选项。 。
为了实现艺术,美咲的第一个搭档是“核黑猫”。两人自2011年相识,多年来一直保持着创作交流。但核黑猫觉得自己也不太确定,于是推荐了同社的Sam担任执行美术师。 Sam 还推荐他的“弟弟”Uita 担任 UI,他曾在展览中帮助销售 2D 图像和同人小说。他还推荐自己组织的“东方展文录”作家参与文案工作……
就这样,通过“人传人”,“海煞风云”队伍的人数逐渐增多。
美咲形容自己是一个“很难共事的人”,“对创作要求很高”。以前在制作宣传片的过程中,当别人提出意见时,他有时打心底里并不能认同。即使他同意了,也往往是迫于形势。但当他在制作《海煞风暴》时,其他团队成员的想法多次冲击着他,“没想到思想的碰撞能产生这么新的东西,这只能从制作游戏中获得。”
在Misaki的描述中,玩《海与沙暴》的体验是“高速阅读的快感”,就像资深玩家的《伊苏》系列一样——动作系统似乎并不像其他游戏那么硬核。游戏,但是游戏风格非常快速、清爽。
他本人并不是资深Gal玩家。能让他上瘾的游戏有《逆转裁判》、《轨迹》系列、《兰斯》系列、《428封锁涩谷》……它们的共同点就是沉浸感强、剧情逻辑强。他从自己喜欢的游戏中得到了灵感,并试图在《海沙暴》中还原这段体验。比如荒诞的BGM就参考了《兰斯》的黑色幽默风格。
2020年1月,《红茶游戏》在B站官方频道上传了音乐模式的预览视频。事实上,除了发布原创音乐外,视频中还隐藏着一些细节。
“我们想在游戏中展示特殊的UI风格。我们制作了一个类似音乐盒的场景,以及我们自己设计的图案,结合起来营造出西方奇幻和蒸汽朋克的氛围。”他们想把内心的部分传达给玩家。
但现实中的那段时期,《海沙暴》陷入了短暂的停滞。由于美咲线下办公地点在武汉,短时间内无法复工,原定的众筹计划被搁置。此时,鑫东网络通过光明找到了红茶游戏,双方对游戏的了解一拍即合,《海沙暴》的开发也回到了正常轨道。
03
合理又皇家
在一个多小时的采访中,我和美咲多次提到“合理性”。他是一个深受儒家思想影响的人。他还喜欢思考哲学问题,比如“人为什么活着”、“如何过有价值、有意义的生活”。
当他不经意提到这些“哲学反思”时,他会解释说这部分与采访本身无关。但最后他强调“哲学思考其实很重要,这关系到《风暴》为何存在”。所以,我还是打算把这部分写出来。
在美咲看来,他一直在追求终极的“合理”诉求,让一切变得合理。
作为一名视频创作者,你为什么想制作游戏?因为这是目前最合理的选择;为什么是AVG?因为客观条件,我只能做AVG;我为什么要做《海煞风云》?因为市面上做AVG的人不多,就算做了也不是你喜欢的,那我为什么不做呢?
对于AVG游戏来说,“理性”可以体现为强大的逻辑性,使得游戏中的所有剧情在逻辑上自洽。 “比如,当你在某个剧情线时,做这件事可能会影响另一个人。如果他应该去某个地方,但你做了这件事,他就不会去某个地方。如果他不去某个地方,你必须给他一个合理的解释,为什么他不去某个地方。”
而当对理性的追求达到一定程度——比如游戏中的悬念和解谜非常好,细节逻辑上很完美,所有的推论和选择都没有风险和bug——就会成为“王者” 。
这就是游戏类型(硬核AVG)定义中的“王道”。从字面上看,这里的“王道”当然可以指黑猫的硬核风格,但更重要的是,它在很多难以言表的方面都足够强大。
是不是很抽象?但美咲告诉我,“理性”和“王国”有一个相似但更好理解的分支,叫做“专注”。
如今,《海沙暴》的开发已进入最后阶段,也满足了美咲制作一款“浓度足够高”的AVG的期望。 “我们现在没有改变宣传口号,主要原因是经过长时间的积累,我们觉得《海沙风暴》已经可以打上‘王者之路’的标签了。”
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