游戏胸部发展史:从马赛克三角形到逼真晃动的欧派
大家好,这里是铮铮游戏,我是铮铮少年。
最近沉迷于《VR女友》,上班回家脑子里全是抖动的乳房。虽然大脑告诉我这些不是真的!这是假的!但我的鸡巴还是挺立起来的……同样的,和游戏的发展史一样,女生的乳房也在不断发育。今天,我就来跟大家认真聊聊游戏中乳房的发展史。(文/17173_Zeratul、17173_小蒽)
最早的乳房都是马赛克+三角形?
游戏开发者对乳房的执念由来已久。早期的电子游戏画面由像素组成,为了辨别角色的性别,只能依靠颜色,或将角色上半身粗略放大,让玩家以为那是乳房。例如 1982 年的游戏《卡斯特的复仇》,游戏中的性别特征只能通过一些条纹和凸起来辨别。
现在看起来就像整个画面都被打上了马赛克。↑↑↑
1996年11月,游戏制作团队Core正式推出了《古墓丽影》,这是一款以女性为主角的游戏,让玩家第一次认识了劳拉,一个能跑能跳能折腾的小姐姐。制作团队Core原本想给劳拉一个圆形的胸部,但当时主机和PC的硬件条件不允许多边形的角色,于是游戏史上最著名的“三角形胸部”就诞生了。
把纸板从你的衬衫里拿出来!↑↑↑
但现在劳拉的胸部对于玩家来说是无可挑剔的↑↑↑
“畸形”才是第一生产力?摇胸现象出现,改变了乳房发育轨迹
1997年发售的《拳皇97》再一次对游戏中的女生胸部形象进行了革命性的塑造,游戏中仅披着红色缠腰布的不知火舞成为了无数宅男心目中最早的硬盘女神。
原因就在于火舞那弹跳的乳房。SNK 加入了“乳房自由运动”(俗称摇胸)功能,打破了乳房“只可看不可动”的刻板印象。从此,游戏不再以乳房的圆润度为标准,而是以摇胸的美感为“行业不成文规定”。
就算是Minecraft这种普通的游戏,只要你够变态,也是可以抖胸的。↑↑↑
随后的《死或生》系列将摇胸功能发挥到了极致。《死或生3》的画质不仅大幅提升,加入物理引擎的摇胸也更加贴近真实胸部。只要胸部能震碎,就能吸引男性玩家,管它是什么格斗游戏!制作公司Tecmo似乎也发现了这一点,干脆做了一款专门展示女生胸部的游戏——《死或生:沙滩排球》。
有胸了干嘛还要打架啊↑↑↑
OP也能玩花!有这种事吗?
几年后,游戏开发商发现,浑圆、肉感十足的胸部已经无法满足那些整天开车在秋名山上驰骋的老司机们,他们需要更多能刺激荷尔蒙的爆裂元素,于是日本动漫厂商发挥了无穷的想象力,创造出了这种炫酷的操作……
用胸部装填子弹↑↑↑
用你的胸部躲避子弹↑↑↑
游戏界自然也不能落后,第一个就是小岛秀夫笔下的静静,一个因为皮肤感染寄生虫而无法呼吸的美女狙击手,一旦穿上衣服就会窒息而死,所以她只能穿着比基尼整天在玩家面前游走。虽然她很少说话,但并不妨碍玩家“想安静”。
晶晶只想静静地洗澡↑↑↑
《闪乱神乐:少女的选择》不仅继承了浑圆、摇胸的优良传统,还进一步发展,增加了爆衣、变身等功能,我知道你要买营养快线了……
面对《闪乱神乐》这样的游戏,日本有位猥琐大叔,为了验证游戏中的摇胸效果是否逼真,不惜费尽心机骗取了一位美胸妹子做了“摇胸实验”。这是验证在真实重力环境下,乳房的震动幅度和弹性是否和游戏里一样诱人……
你老婆的正面照?你老婆的侧面照!
智能手机时代,越来越多的手游开始出现,这并不影响绅士们换平台。《崩坏3》、《碧蓝航线》等游戏,光是插画就几乎足以征服岛国。难怪宅男们天天喊:妮基是我老婆,琪亚娜是我老婆……不好意思,能换个视角真的可以为所欲为。
但为什么这个词是绿色的呢?↑↑↑
甚至最近有不少日本H游戏公司抱怨自己快要破产了,因为没有泄露的正常游戏比自己做的泄露游戏还要H,赚不到钱,不禁感叹传统文化的流失,实在可惜……
一脸羞涩成为新一代国民老婆↑↑↑
有了VR女友还需要女朋友吗?
让我们回到开头《VR女友》的话题。VR技术的出现,打破了次元壁,原本只存在于手机、电脑屏幕上的纸质人偶,被某种媒介(VR设备)所利用,让玩家与妹子(胸部)有了第一次亲密接触,有了更多的互动交流。但同时也带来了一些问题……
那么问题来了:未来当VR技术足够成熟的时候,宅男还需要女朋友吗?
文章评论
文章内容涉及游戏中的角色胸部发展历史以及VR技术在游戏中的使用,评论如下:
文章详细回顾了游戏中女性角色胸部的演变历程,从早期的马赛克和三角形到如今逼真的虚拟形象,乳房在游戏中的表现越来越吸引玩家眼球。二次元比基尼动漫美乳,无疑成为了众多玩家的最爱之一!同时随着科技的发展,虚拟现实女友的出现也引发了关于未来宅男是否还需要真实女朋友的思考与讨论话题深刻有趣值得深思