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新鲜热辣!全网最早测评 Anything4.0 模型,二次元 AI 绘画再升级

二次元 2024-07-26 140

人工智能艺术家

向人工智能寻求艺术

又一款重量级2D AI绘画模型发布。

今天给大家带来的是一篇新鲜又火爆的anything4.X模型评测,这也可能是全网最早测试anything4.0模型的文章了。

我们之前提到过,大量使用768+HD训练的SD1.5模型,大大提升了整体模型水平。之前号称比NovalAI更厉害的Anything系列,凭借Anything3.0一鸣惊人,成为国内二维模型系列的领头羊。

今天发布的anything 4.0不只是一个4.0版本,还有一个类似beta版的4.5版本。最大的变化就是原生高清了。到底有多高清呢?我们仔细看看上面的图片。

以下测试提示来自 Elemental Codex 1.5 版本。

二次元1920 1080壁纸_壁纸次元图片_壁纸次元壁

原图分辨率:1280*768

二次元1920 1080壁纸_壁纸次元壁_壁纸次元图片

原图分辨率:1280*768

二次元1920 1080壁纸_壁纸次元壁_壁纸次元图片

原图分辨率:1280*768

壁纸次元图片_二次元1920 1080壁纸_壁纸次元壁

使用竖屏,更适合手机阅读,原图分辨率为768*1280

直观来看,整体风格和现在流行的anything 3.0是一致的,这里有两个重要的改进:

首先,在1280*768的横屏下,几乎没有出现字符重复的现象,这一点值得称赞。

其次,得益于模型的高清输出,很多原本冗长的咒语可以得到大大的简化。

以上分辨率的输出都是直接算法输出,并没有用到高分辨率修复hire.fix函数,大家可能已经意识到只要稍微用一下高分辨率修复,就能实现壁纸级别的输出。

所以,我们也测试了这种可能性。

壁纸次元图片_壁纸次元壁_二次元1920 1080壁纸

元素法典测试图表 - 渡鸦法师

原图分辨率:1920*1152,双击图片可放大

在上面这张Raven的测试图中,我们开启了hires.fix高分修正功能,并利用latent算法,成功实现了1920*1152的输出,这已经是1080P壁纸的水平了。

二次元1920 1080壁纸_壁纸次元图片_壁纸次元壁

当然,根据我们的测试,目前的hires.fix算法已经经过多次改进,但仍然会对原图产生一些不可预知的修改,用户需要自行摸索参数组合。

其实我们也测试了1920*1152的直接输出性能(需要足够强大的显卡),测试结果如下:

壁纸次元壁_壁纸次元图片_二次元1920 1080壁纸

画面比较模糊,而且模型内部好像有放大机构,所以构图可能会丢失,不过整体效果还不错。

对于初学者来说,在日常应用中,建议采用以下相对简单、清晰的升级工作流程。

1. 使用 1280*768 分辨率正常输出图像(细节损失最少)。然后将其发送给额外人员。

壁纸次元图片_二次元1920 1080壁纸_壁纸次元壁

2、使用extras功能,调整放大倍数为2,使用swinIR模型进行放大,这样基础规格1280*768的图片就可以无损放大到2560*1536的3K级别图片了。也可以尝试将放大倍数提高到3.5以上,这样就可以输出真正的4K图片了。

二次元1920 1080壁纸_壁纸次元图片_壁纸次元壁

在“万物3.0”时代,画质被限制在768*512,要达到2560*1536,输出后需要将图片放大3倍,此时由于原图质量不够高,细节还是会丢失。

在anything4.X时代,画质的提升目前来说非常巨大,完全可以hold住1280*768的规格,这样通过2X甚至4X的画质提升输出,完全可以流畅的达到4K壁纸级别的输出。

最后,就像anything3.0自发布以来就被当做融合模型的一个很好的基础素材一样,anything4.x也是一个很好的二次创作的基础。在anything4.0之前,其实还没有真正达到768+基础训练的二维模型,可以说这是高分辨率时代的最后一个短板,补上之后,AI绘画又会有一个伟大的飞跃。

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