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2023年游戏行业回顾:二次元在国内外市场的领先地位

二次元 2025-01-30 43

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在一系列外部条件限制之后,进入2023年,游戏行业终于度过了非常艰难的一年。

回顾过去一年的游戏市场,IP产品仍然是爆炸性的频繁访问。例如,“公蒙冒险·怀旧版”和“ Zhenhun街:生于国王”,该街于12月推出。同时,开放世界和战略游戏已经出现了许多新作品。但是,由于版本编号,前者仍准备出发,由于购买量,后者并不明显。

不管整个市场表现或球员群体的期望如何,第二维度仍然是流行的炸鸡。即使在最新的进口游戏中,韩国游戏也从高调的MMO变为两维曲目。

实际上,它不仅是国内。在整个全球游戏市场中,两个维度也是前进的潮流。尤其是在欧美市场,在“原始神”,“幻想之塔”和“胜利女神:尼克克”之后出现了,这大大延续了类别的热量,并在全球范围内引发了两次新的两维游戏趋势。

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毫不夸张地说,与日益缓慢的游戏产业相比,生动活泼的两个维度产品类别几乎带来了游戏圈的希望。在新年开始时,Gamelook试图审查2022年的两个维持游戏市场,并库存具有高性能或不推出的新产品。

国内到海外,两个维持新的新旅行结果

在2022年首次查看国内市场,许多两维的新作品已连续暴露或开放。但是,严格来说,诸如版本编号的总数,在过去一年中真正推出并取得的结果的仅有的两个维持二维游戏仅是“深空的眼睛”和“湿wald”。

今年4月,由“ Blue Line”共同推出的两个维度ARPG手机游戏“ Deep Space Eye”已正式提供。作为国内市场于2022年发行的前两种维持产品,游戏的发布没有悬疑,可以在iOS免费列表中排名第一,而App Store今天推荐了,然后一直赶到iOS畅销书列表的第10位。

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相比之下,另外两个维度的新作品“检查员”的表现更加令人眼前一亮。

根据Qimai的数据,在游戏的第一次启动之后,它在国家应用商店列表中排名第一和免费列表,并在第一天成功赢得了第八届iOS最佳销售列表。基于对第三方数据的粗略估计,在游戏启动一个多月后,国内市场的累计收入已超过2亿元人民币。

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在不到3个月的时间里,这项高广受欢迎的新作品迅速降落在海外市场。在一个月的任命期间,“在无法解释的损失中”的全球保留超过200万次。推出后,它赢得了许多国家的第一个免费列表,并最终领先赢得韩国iOS最畅销名单的第七名。

同时,出版商的自我意识网络也以出色的表现为“ Inspealless彩票”,也首次推出了Sensor Tower发布的11月30日中国手机游戏发行商收入列表,并以最快的速度排名第四海外收入增长。

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不仅在“损失”中,许多国内游戏公司在海外取得了良好的成绩。

例如,在“魔术塔”的第一天,iOS免费的iOS免费列表在美国,日本,韩国,韩国,中国,香港,澳门和台湾,并在iOS免费中排名全球90多个国家和地区的iOS名单。关于传感器塔的数据,“魔术塔”估计流动的水在八月近3亿元。在它的驱动下,腾讯的移动终端收入增加了2%的月份;完美的世界移动收入增加了34%。

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11月,“胜利女神:尼克(Nikke)”由Level Infinite发行,在全球App Store和Google Play手机游戏中排名第五,并进入了韩国App Store最佳销售列表的顶端。服务开业的7天后,游戏仍位于日本和泰国的下载列表的顶部,以及包括日本,韩国和美国在内的21个国家/地区的前10名最销量最佳列表。传感器塔的数据显示,“胜利女神:尼克”在第一个月超过了1亿美元。

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在同一个月,在韩国和台湾发起了“女子前线:云地图计划”之后,他们都赢得了比赛的第一个免费列表,并直接赶到了第七届韩国最畅销的名单,这是最好的 - 最好的 - 销售游戏,还赢得了日本应用商店和Google。首先播放下载列表。此外,在自我开发的JRPG游戏“ Archeland”之后,由Zilong自行开发,于12月在韩国上网,列为第一天的韩国iOS最畅销名单的前三名。

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在《幻影塔》和《胜利女神:尼克克》的领导下,腾讯级别的无限游戏对海外市场产生了更大的影响。但是过去,该行业通常嘲笑“鹅工厂不了解第二维度”。现在,它直接进入了全球全球出版商,并取得了良好的成果,例如“胜利女神:尼克”(Nikke),将腾讯的海外收入提高到12.5 12.5%,再次刷新了外界。

从民族风格到城市的奇怪演讲,新的巡演已经准备好去

让我们看一下仍在测试和等待版本号的新国内游戏。从主题来看,国家风格的游戏逐渐成为两维曲目的高频选择。例如,在古老的剑IP下创建的两个维持新的巡回演唱会“拜金走廊”,并基于虚幻的引擎,刚刚于12月27日开放了相同的测试。

“ Baijing走廊”使用标准的第二次设置,即故事发生在虚构的未来Semiro World。尽管艺术经历了完整的两维转换,但样式风格仍然保留了古代剑的民族风格。在游戏玩法方面,它与许多常见类型的卡片营业额,塔式防御或战斗游戏不同,并且选择了非常独特的即时战略游戏玩法。

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还值得一提的是,丝绸之路朋克风格的幻想卡RPG手机游戏“代码:行人”刚刚暴露了PV。

在游戏中,玩家将“行走”作为唐朝背景的平行世界,并穿过“丝绸之路”,从长山(Changan)越过整个东部和西部世界。与市场上普通的日语两个维度不同,“代码:行人”发现了“两个维度+民族潮汐”的可能性,并在潮汐方向上设计了更具可识别的形象。

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与流行的国家风格领域相比,自今年以来,另一个新主题“大都会谈话”开始在两维曲目上悄悄地上升,并且出现了许多新作品。

例如,Canghuo Games组“ Freedom Echo”的新巡回演出是受“ X File”的超自然活动启发的游戏,“双峰”中的神秘氛围和“奇怪的故事”。在这样的世界观下,游戏中玩家的身份是专门从事“危机对特别调查部门的危机回应”的机构的负责人,这将导致代理商探索和揭幕各种奇怪谈话的真理。本质

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或“返回未来:1999年”,它是深蓝色互动的,这是神秘科学的游戏,重点是1900年至世纪的现代世界,很少有人参与其中。或者,PV的新巡回演出引起了有关PV的激烈讨论,以及B站发出的“非匿名指示”,都增加了两个维度城市谈话的等级。

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当然,在许多新作品中,由众所周知的第二维制造商推出的自然游戏,例如Mihayou的“ Break:Star Green Railway”,“ Zero Zero Zore”,“零区”,“ Kuro Games的潮汐”,“ Eagle Horn”,“来自”的Eagle Horn。 Xingchen”,“明天方舟:End Land”等,今年引起了很多关注,并且已经准备好了。

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技术和工艺,日本和韩国的第二次巡回演出更多

自今年年初以来,随着海外市场的广泛欢迎,它不仅是国内制造商。海外游戏公司还推出了许多出色的两维新巡演,并且不缺乏预期的产品。例如,可以说“天堂燃烧红色”和“纪念莫里”是2022年日本市场上最大的两维爆炸。

在其中,十多年后,作为“大魔鬼” Ma Zhi,再次亲自他妈的游戏剧本的原始作品。凭借高质量的脚本内容,由Key和WFS共同开发的两个维度AVG游戏“ Braised Paradise”并没有让外界失望。本质

该游戏于2月在日本推出。在发布会当天,本地App Store的免费列表登上了顶峰。第二天,它也成功进入了最畅销的列表的前30名。之后,最好的销售清单非常强大。同时,根据Sensor Tower的数据,游戏的三月收入(包括Android和Apple)约为2200万美元,约为26亿日元。

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日本创新开发商银行“ Memento Mori”是下半年讨论最多的日本两维手机游戏。

尽管游戏玩法采用了古老的游戏风格进行卡片之战,但游戏的音频和绘画体验是直接填补的:标志性而美丽的水彩画风格,顶级配音演员的声音和“一首歌,一首歌”的角色主题曲一个“已经成为外界。游戏的最大印象也吸引了很多玩家的注意力。

首次发行后,“ Memento Mori”直接出现在日本iOS免费列表中的第一和第四大销量中,并在中国赢得了香港和台湾的第四和第七最佳销售名单。 ,甚至连续5个交易日,甚至推动了创新银行的股票价格。官方数据还表明,“ Memento Mori”的累计收入仅为6天,为18亿日元(8825万元),下载量(独立用户)达到100万次。

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在韩国,除了上面提到的Shift Up Studio开发的“胜利女神:Nikke”外,表现良好的是最近可获得的世界MMO“ Gran Saga”,该MMO最近降落在中国市场。

去年,当由韩国新兴游戏公司开发的NPixel开发的“ Gran Saga”时,它只是“原始神”帽子的“韩国版本”,因为它具有强大的JRPG风格。凭借罕见的国内两维游戏,但韩国工厂已在UE4中广泛使用,它确保了游戏的整体质量,并且曾经达到韩国iOS最畅销的销售榜首。本质

最近,“格兰传奇:格兰骑士”是在中国,香港,澳门,新加坡,马来西亚和中国其他市场正式推出的。十个前十。其中,Xinma,香港和澳门的四个地方是由Lingxi Interchange的子公司Qookka Games分发的。

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此外,今年7月,韩国第一款游戏公司Clover Games的子公司的两个维度Yuanyuan Cosmic产品“ #Me”遭受了小火。

YouTube上的PV超过200万次播放量,该UE开发产品的预订数量成功达到了150万以上。在发布的第一天,是美国应用商店列表(免费)的第一名,也是免费列表中的第一名。后来,由于受欢迎程度很高,他在服务后不久被油炸,然后进入服务器维护阶段。

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最近,韩国工厂Netmarble的子公司Netmarble F&C的子公司Metaverse World还宣布了基于SUI区块链网络并使用Unreal Engine 5的次要元素宇宙产品“ Grand Cross:Metaworld”,并发布PV。它还引发了很多讨论。

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结论

从前,外界的最大印象是艺术的“卷”。在这一趋势下,国内玩家乍一看是否可以在很大程度上确定项目的成功或失败。

但是,这并不意味着当您碰到钱时,您可以执行第二维度。即使在测试之前也已经切割了许多游戏,而且著名的​​制造商也不例外。在今年,莉莉丝(Lilith)切断了UE4开发的两个维度机械TPS游戏“ Project Breach”和两个维度3D卡手机游戏“ Eden启示录”。 “ Project SH”。

如今,这两个维度游戏似乎再次发生了变化:首先,创意方法发生了变化,诸如Urban Strange Talk等新主题也发生了。同时,生产过程也在发生变化,例如“炖的天堂”以赢得情节的胜利;即使是2D屏幕和旧游戏”“ Memento Mori”也可以在音乐和艺术包装中包装好游戏,从而实现超级指望的性能。这也意味着技术强调了更高的维度,例如开放世界,这并不是唯一的解决方案到两个维度。

以日本制造商为例,尽管它不如下一代产品中的国内公司那样好,但它不如国内公司那么好,也不跟上在MMO出生的韩国公司。但是,日本游戏公司更擅长挖掘产品内涵,并成功依靠“软功率”来突破。这也为未来更多两维的新巡演的探索和尝试带来了新的灵感。

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