老牌游戏厂商围攻二次元市场:腾讯、完美世界等储备20余款新作
“老牌六大门派围攻二次元「光明顶」。”
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作者 / 二次元艾薇儿
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2021年,二次元游戏更忙了。
仅仅 5 个月,游戏厂商们公布了很多二次元相关游戏。这些游戏有大有小,总数近百款。其中有知名二次元游戏的还原复刻版,也有国外知名动漫 IP 的新作品,还有国内知名动漫 IP 的“官方授权”手游。
新消费品牌需要找李佳琦来进行带货,就如同游戏厂商必须要去做二次元游戏一样。
据靠谱二次元(ID:kpACGN)的统计,腾讯、完美世界、盛趣等这些老牌厂商储备了 20 余款二次元游戏,从而加入了战局。按理来说,那些拥有充足资本和资源的老牌游戏公司纷纷扎堆进入“二次元游戏”领域,本应大大冲击米哈游、叠纸、鹰角等立足在二次元赛道的新锐公司们。但目前来看,此前老牌厂商们进入这个领域,结果使得这些“二次元游戏老操盘手们”站得更高了。
为什么会这样呢?
一方面,80%的老牌游戏公司的二次元游戏项目仅处于PPT阶段,或是一个新建的文件夹,亦或是一个时长不足 30 秒的概念视频,玩家无法触及到游戏画面;另一方面,这些老牌游戏公司的新二次元原创作品大致与过去的知名二次元游戏极为相似,如今的二次元玩家已见识过多,而老牌游戏厂商将动漫 IP 改造成游戏却遭遇失败的故事(相关阅读:),致使他们一听到大厂的二次元游戏就心生畏惧,只想大喊“快逃”,同时将这些不合格的大厂二次元游戏作品“剔除出二次元范畴”。
图源:游戏葡萄
老牌游戏厂商表现得很有韧性,在遭遇挫折后依然奋勇向前,似乎有着开启新一轮国产二次元游戏风暴的决心。
腾讯、中手游、完美等大厂入局,
2021二次元游戏文艺复兴?
2018 年,老牌大厂们刚经历过“版号荒”。它们对二次元游戏产生了兴趣。然而,《阴阳师》和《FGO》此前已经存在,占据了极高的市场份额。老牌大厂们难以突破这种局面。并且,这一细分领域当时人才稀缺。所以,当时的国产二次元市场只有上海散爆的《少女前线》、游戏公国的《机动战队》、幻萌网络的《战舰少女 R》等一众新锐厂商,这些厂商组成了国产二次元手游收入的中部力量。
2020 年,《原神》出现了。这使得老牌大厂们开始慌张。他们的认知发生了颠覆。一款被贴上“抄袭借鉴”“圈内耻辱”等负面标签的二次元游戏,竟然能够席卷全球。它甚至吸收了自己地盘上的玩家,让不少从不接触二次元游戏的人都入坑了。
国内二次元手游市场也发生了巨变。“国产二次元手游观察”统计显示,2018 年国产二次元手游流水前十总计为 99.5 亿元,而 2020 年国产二次元手游流水前十总计为 222.4 亿元。2020 年有 46 款二次元游戏收入过亿元,2018 年只有 10 款。
于是,当年有一批老牌厂商嘲笑米哈游顶到天花板。如今,这些老牌厂商又开始重视二次元游戏这一赛道。它们甚至不惜花费重金去挖人,还调配精干力量,组建新的团队。它们试图用自己的优势去阻击已经成型的二次元游戏公司。
腾讯对二次元游戏的执着很深。最近几年的腾讯 UP 大会上,每年都有几部二次元游戏发布。这些游戏中,既有像《圣斗士星矢》《火影忍者》等 80、90 后都熟知的日本 IP 改编作品,也有旗下腾讯动漫的《狐妖小红娘》《一人之下》等动漫 IP 改编作品,还有一部分是纯原创 IP 项目。还有一些像《执剑之刻》这样在海外表现良好的二次元项目找到了腾讯,它们通过委托独家代理发行的途径,获得了腾讯在渠道方面的支持。在《原神》迅速走红,腾讯错失投资米哈游的机遇之后,腾讯通过投资以及极光计划发行等方式,扶持了众多二次元游戏开发团队,展现出了“宁可投错,也不能错过下一个米哈游”的态势。
完美世界在二次元领域的发力表现得很惊人。今年 4 月的游戏发布会上,完美推出了 10 款二次元作品。这些作品包括陪跑《原神》很长时间但一直未公测的《幻塔》,有基于日本同名番剧改编的《一拳超人:世界》,以及由 B 站授权的国漫《灵笼》改编的游戏等。改变了圈内对于完美只擅长开发现实 MMO 品类游戏的认知,甚至有人调侃说,完美世界游戏进入了“代号:二次元”的时代。
不知道有几部可以面世
还有《镇魂街:天生为王》这种基于国漫 IP 改编的作品。
此外,盛趣有不少二次元游戏的储备。西山居也有不少二次元游戏的储备。吉比特同样有不少二次元游戏的储备。一场关于二次元游戏的戏码正在上演,就如同“六大门派围攻光明顶”一般。
在游戏行业中,很少有人能够确切地说出“二次元”究竟是什么。然而,这并不影响“二次元游戏”在 2021 年迎来了一次“文艺复兴”。
“开除二籍”游戏扑街的背后,
是老牌游戏公司对二次元理解的缺失
专注二次元游戏领域的公司做出的产品,其表现比老牌游戏公司主导的二次元游戏要好。
以往老牌游戏公司凭借重金获取 IP 授权,将其改编为游戏后便能成功吸引资金,并且能持续获得不少收入。在网文领域,这一方式尤其奏效,像腾讯的《天涯明月刀》以及畅游的《天龙八部》等游戏,在端游和手游方面都取得了较好的成绩。老牌厂商原本打算凭借“大 IP 改编”这一单一策略在二次元游戏领域大获成功,然而却屡屡遭遇挫折。
腾讯的《狐妖小红娘》是这样的一个例子。它在 17 年亮相了。这款游戏汇聚了各方的期待。尤其汇聚了原作粉的期待。19 年 10 月正式开始测试之后,原作粉丝原本希望在游戏中找回当初的感动。然而,他们发现剧情与原著大多不相干,玩法仅仅是简单的回合制战斗,打击感较为一般。并且,乏味的角色抽卡付费模式让广大原作粉丝直呼“上当了”。这样的一款作品,很难让人相信是出自做过《天涯明月刀》游戏的北极光工作室。
《狐妖小红娘》手游上线几个月后,腾讯又大力推广《一人之下》手游。这款游戏和腾讯的《火影忍者》手游一样,都出自魔方工作室,都是横版格斗风格。然而,《一人之下》手游的动作呈现并没有比 4 年前上线的《火影忍者》手游有进步,整体品质甚至比《火影忍者》手游还要差。重氪、低爆率、过于注重社交等问题,都成为了《一人之下》手游的槽点。即便腾讯动用了像 客户端这样的带量形式,这部游戏仍然被玩家们纷纷抛弃。
老牌大厂改编日本动漫 IP 的二次元手游纷纷遭遇失败。中手游的《家庭教师》表现不佳,巨人的《犬夜叉:奈落之战》也表现不佳,玩蟹 + 天马时空的《一拳超人:最强之男》同样表现不佳。在 TapTap 上,玩家的差评集中体现在氪金较重以及玩法不佳等常见问题上。
老牌厂商对 IP 改编二次元手游重视程度不足。在原创二次元项目方面,老牌游戏公司本应取得更优异的成绩。然而,从以往的成绩来看,除了网易的《阴阳师》在早年突破重围,其他大厂原创的二次元手游产品的表现依然较为低迷。
完美世界的《梦间集》在 2017 年上线之际风光无限。谁也未曾料到,做 MMORPG 的公司竟然能够推出一款看起来很对味的女性向二次元手游。然而,这款游戏后续的表现却令人大失所望。它缺乏定期的活动,对玩家的反馈也不够重视,这使得原本优秀的 CV 表现以及不错的画质都黯然失色了。《梦间集》原本在当年的女性向二次元手游市场中,有能力随意与其他产品较量。然而,它却逐渐变成了一款处于边缘的产品。
充满遗憾的《梦间集》
此外,《云梦四时歌》是由完美世界开发,最初由腾讯代理的。网友戏称它为“另一款阴阳师”,因为二者在美术、玩法、设定上非常接近。尽管在 2019 年 5 月《云梦四时歌》上线时打出了“国风”“不肝”等卖点来进行区分,但这款产品还是犯了老牌大厂“低爆率”“无新意”的常见毛病。然而,游族“停服就送 10 连”的举措很是大方,深得玩家心。在竞品的阻拦下,本期望借助老牌大厂接力来实现“重生”的《云梦四时歌》,再次被玩家们冷落了。
连停服都要被B站网友们阴阳怪气
这些暴露出老牌游戏公司在开发二次元游戏以及运营二次元游戏时存在的问题,其最大问题在于不懂二次元。
和米哈游、鹰角、叠纸相比,
老牌游戏公司的优势只有一个:钱
MMORPG 和 FPS 网游最为红火的时候,腾讯和完美都交出了令人满意的成绩,成为了那个时期的优秀者。卡牌回合以及 MOBA 手游的时代,那些老牌游戏公司也都有参与。如今二次元风格的游戏迅速走红,老牌游戏公司没有理由不去涉足。尽管大型游戏厂商对二次元不太了解,制作出来的游戏总体质量不高,但老牌游戏公司也有着自己的打算。
老牌游戏厂商进行二次元游戏的战略布局,其意义比服务玩家以及制作一款好产品的意义要大得多。也许在他们看来,IP 改编游戏的最终目标是完善“影游联动”这一概念,借此获取一些热度,在拿到版号后赶紧走个过场,获取一些流水,收割一些粉丝的利益后就匆忙结束。如今在国内的二次元游戏赛道中,成败并非由简单的美术风格和玩法所决定,二次元游戏的核心是内容。
《崩坏学园 2》是这样的一个例子。它的玩法以及优化都不是很突出。在上线之初,很多玩家觉得它的核心玩法和《僵尸小镇》相似。在崩 2 的早期版本中,对战过程经常会出现卡顿的情况。然而,在美术和剧情设计方面,《崩坏学园 2》要比当时市面上的大部分手游都要领先。米哈游总裁刘伟时常在贴吧与网友展开互动,并且能够随时对游戏内容作出调整,正因如此,在米哈游后续开发《崩坏 3》、《原神》等作品时,对二次元游戏玩家的喜好和厌恶了解得更为深入透彻。
二次元游戏领域并非一直由某一厂商独占。有许多新兴厂商抓住了机会,比如在美术、剧情高质量的基础上,把握住细分题材和玩法优化的叠纸《暖暖》系列、鹰角《明日方舟》、库洛《战双帕弥什》等游戏,它们在二次元游戏领域都取得了不错的成绩。
老牌游戏公司在复制这些头部二次元游戏时迷失了方向,在次元壁上碰得很厉害。即便拿到了有先天改编优势的动漫 IP,可由于执念于简单换皮、粗糙运营以及乏善可陈的创新,失去了二次元玩家的支持,始终未能抓住二次元游戏。
巨人网络的 CEO 吴萌近期也分享了相近的观点,大厂所患的“富贵病”表现在,凡事都倾向于想用资源去解决,然而却将本质给忽略了,这个本质就是核心团队制作产品的能力。
当下若再以老牌厂商的“坏习惯”去做二次元游戏,将会重蹈覆辙。尤其在如今二次元游戏迭代速度加快的情况下,玩家对游戏质量的要求也变得更高了。即便产品处于开发期,且标注着“测试不代表最终品质”,只要研发时间所呈现出的品质落后于同类产品,就会遭遇口碑的崩盘。
完美二次元风格的游戏《幻塔》进行首轮测试,玩家们针对其画质锯齿感强烈、部分设定偏 MMORPG、打怪卡顿等情况展开了激烈嘲讽。即便在最近的二测中,《幻塔》提升了画质表现,修复了 BUG 等硬伤,但在剧情、文本和 UI 方面的落后依然遭到玩家诟病。有玩家称“这款游戏的剧情像是找了国产二三线科幻爱情剧的编剧,随时会迎来一波又一波的尴尬与拉胯”。更多玩家逐渐戳破了《幻塔》的二次元幻象,他们期待作为一款 MMORPG 的《幻塔》,其口碑会崩坏到何种程度,这些都给这一游戏日后的公测蒙上了一层阴霾。
《幻塔》二测主线的尴尬剧情
老牌游戏公司仍有机会。因为他们具备好游戏开发的核心要素,即钱。有了钱,就能够拥有更多的人才储备,能具备更多的技术优势,还能拥有更强的发行资源。这些都能提升一款游戏的综合质量,并且还可以投资专注二次元领域的游戏厂商。4 月末腾讯入股了《少女前线》的开发商上海散爆网络。5 月 8 日,腾讯进行了对成都龙渊网络的投资。成都龙渊网络旗下储备有《战斗天使》以及《关于我转生变成史莱姆这档事》等二次元产品。
老牌大厂对二次元存在过时的认知,而臃肿的跨部门协同性能否通过用钱和时间来解决,这还是一个未知数。
巨人 CEO 吴萌曾说:“资源无法使一个坏游戏变为好游戏。”二次元玩家具有高包容性且重视口碑传播,这就决定了只要产品质量优良,不管是大厂还是创业团队,都有获得成功的机会。从当下的二次元游戏市场情况来看,“小公司们”的口碑明显占优势,若要重新赢得玩家的喜爱,老牌厂商们需要更加努力。
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