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崩坏:星穹铁道再夺TGA 2023最佳移动游戏,国产游戏在国际舞台大放异彩

二次元 2025-02-25 18

12 月 8 日 8 点 30 分,北京时间。TGA 2023 颁奖典礼开始了,时间很准时。各大奖项的归属都被揭晓了。这届 TGA 有四款国产游戏获得了提名。最后,《崩坏:星穹铁道》获得了最佳移动游戏的奖项。

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游戏已经不是第一次在国际舞台上获得手游领域的重磅奖项了。前些日子,苹果与谷歌公布的年度游戏获奖名单中,它都获得了第一名。再加上之前获得的 2023 世界科幻游戏最佳人气奖和第三届中国游戏创新大赛最佳创新奖,游戏上线半年来所获得的殊荣,是多数手游难以达到的。

回顾这半年的历程,“名利双收”或许是最恰当的形容词。除了上述那些荣誉之外,这款游戏还展现出了很强的市场魄力。据第三方数据平台显示,这款游戏每次进行版本更新,都能够登上中国区 AppStore 游戏畅销榜的第一名。

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老实说,这番成绩超出了很多人的预期。上线之前,游戏身上有一堆疑虑。比如米哈游的内容打法在回合制赛道是否有戏;比如它能否带领米哈游再创巅峰。游戏上线后,质疑依然不断,像游戏产能跟不跟得上,游戏还能火多久等等。

《星穹铁道》选择用实力来回应质疑。

满载而归

游戏上线前夕,那时游戏在国内已获得 2000 万预约量,全球预约量超过 3000 万。制作人大卫分别与 Falcom 的近藤季洋以及 Atlus 的桥野桂进行了一次交叉访谈。在新老品牌的对话里,构建起了游戏的基本定位,此定位为经典回合制 RPG 在新时代的延续。

游戏上线首日,在游戏品质、公司口碑、品牌宣传等要素共同发挥作用下,全网下载量超过 2000 万,并且登顶了 110 多个国家及地区的 AppStore 免费榜。

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在收入方面,游戏取得了很多好成绩。每次进行版本更新,都能登上中国区 AppStore 游戏畅销榜的第一名。在海外市场,也不断传来好消息。根据 Sensor Tower 的游戏出海报告显示,除了上线当月(排名第七),游戏一直都在国产手游出海月榜的前两名位置。

这一系列市场高光数据背后,是游戏庞大的社区声量。

游戏品名上线仅一个多月,就登上了微博热搜榜 60 次。它在微博上半年热搜趋势报告中排名位居前二。抖音相关话题#崩坏星穹铁道,半年累积的播放量达到了极为夸张的 200 亿次。各大平台都聚拢了大量的玩家。高频率且大范围的讨论与互动,一次次将游戏热度推高。

“星穹铁道”如同一张自带流量的名片,它所到之处都能引人瞩目。这种自带的流量光环在品牌联动方面能够省去很多阻力,例如与 KFC 的联动以及与 Keep 的联动,都创造了非常好的出圈效果。它会在玩家想象不到的地方出现,例如 Ti 12 国际邀请赛。在这个赛事中,由赞助的 LGD、AR 战队奋勇前行,一路披荆斩棘。最终,LGD 战队拿下季军席位,AR 战队获得殿军席位。这一事件在核心玩家圈中成为了大家津津乐道的话题。

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游戏在市场成绩方面表现出色,在玩家社群讨论度上也热度颇高,展现出一副仿佛烈火燎原般、高歌猛进的姿态。它顺利地碾过那些原本加诸在自己身上的质疑,并且成功地跨越了行业发展的停滞期,从而成为了一股能够逆势飞扬的新生力量。

从行业大盘来看,由于用户红利达到顶点,以及市场预期信心不足等大环境因素的影响,近些年来全球手游市场的表现并不乐观。多家数据研究公司的报告都表明,2022 年全球手游市场的收入出现了下滑。根据 data.ai 于 8 月发布的《2023 聚焦游戏领域》报告,今年手游市场的回暖表现不太好,仍将继续下滑(同比-2%)。

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《星穹铁道》等数款新游成了游戏行业下一轮增长期的重要力量。报告表明,到 8 月 6 日时,这些新游完成的全球下载量超过 6200 万,全球收入达到 4.57 亿美元。它们的出现,为行业发展注入了强心剂。

这种逆势大盘增长的态势十分迅猛,这种名利双收的成绩堪称大满贯。或许这要归功于游戏具备超前的市场判断能力,以及进行了超规格的品质打磨。

品质够硬

“降维打击”这个词或许大家已经听得很多了。然而,米家游戏确实将其作为抢占市场的一个重要策略。它凭借远超同类游戏的制作水准,输出了高品质的内容。以一己之力,拉高了玩家对同类游戏的审美水准和认知。同时,也连带实现了二次元游戏的拓展,扩大了二游用户的基本盘。

制作团队为带给玩家高质量的视听体验,在美术渲染方面下了功夫。仙舟长乐天夜间有万家灯火般的繁华场景,这背后体现了游戏对同屏大量实时光源的支持。丹鼎司有烟波浩渺的秀丽景色,这背后是团队在基于预烘焙的水体渲染以及基于物理的体积雾渲染等技术上的攻坚。

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二次元游戏重视角色呈现,团队在这方面也不遗余力。服装、纹饰的细节能清晰呈现,金属部件的色泽和光反射很到位,飘带、头发等柔软材质的物理效果在移动端同样清晰细腻。开服初期,“佩拉”“希露瓦”黑中透亮的丝袜质感,更是在玩家群中成为热议话题。

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利用服装设计和动作刻画来凸显角色个性,这是米家游戏的看家本领;通过故事文本与剧情演出来加深角色印象,《星穹铁道》当仁不让。在一些重要角色的展出方面,游戏为其倾注了大量资源,3D PV、2D 动画以及音乐 MV 轮番登场,凭借循序渐进的投放节奏提升了角色的人气度。

不过,游戏有着高规格的制作水准。这并非它引领市场的唯一关键因素。据 GameRes 观察,该作还在游玩节奏上占据优势,其游玩节奏更为轻松休闲。韩国主播 sameway 把它形象地比喻为“赛博仙人掌”,这个词一度在互联网上成为热梗。

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图源:B站up主翻垃圾桶的帕姆君

简单来说,玩家不用在游戏上花费过多时间和精力,也能够获得高质量的游戏体验,主要强调的是投入与反馈之间的性价比。设计师一开始就对游戏的游玩节奏有清晰规划。它没有执着于宏大世界,而是采用密度更高的箱庭世界。角色提升所需材料的刷取很顺畅,合成跳转体验也很丝滑。执行任务时所需道具可在主界面直接调用。后续的更新仍在持续进行优化,比如材料追踪、后备开拓力(体力)系统等,主要是为了省事。

当玩家希望认真体验游戏内容时,游戏能够满足其需求。从游戏开服至今,游戏一直保持着约每 6 周进行一次版本更新的节奏。几乎每次版本更新,都能以超出玩家预期的方式,填补玩家对新内容以及高质内容的需求。

此次 TGA 颁奖典礼上,游戏给玩家带来了一个很大的惊喜。在回顾完前两个世界的旅程之后,游戏的第三世界匹诺康尼首次被曝光,并且其中出现了一个让崩坏老玩家感到熟悉的面孔。

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该视频一被放出,就在玩家圈引发了热议。玩家们有的纷纷庆贺游戏拿下 TGA 最佳移动游戏,有的在各大论坛向新玩家安利新角色的信息。那飒爽的背影和姣好的面容,瞬间就俘获了玩家的心,他们已经迫不及待地想要前往下一个目的地了。

从米家游戏以往的更新节奏来判断,匹诺康尼很有可能会在游戏一周年的时候或者更早一些时间上线。游戏内容的编排档期还在掌控之中。部分玩家对游戏产能不足提出的质疑,在“赛博仙人掌”的论调以及制作组稳定的更新节奏面前,显然是没有依据的。很难让人不觉得,是米哈游的工业化实力在其中起到了重要作用。

如果没有工业化的生产管线,该项目有多达四、五百人的团队规模。这样的团队规模很难在固定期限内持续输出优质内容。这种工业化实力是经过市场验证和时间磨砺而积淀下来的。它便是米哈游继《原神》之后再度捧起 TGA 最佳移动游戏奖、持续给玩家带来惊喜的基础保障。

不过,GameRes 时常提及,游戏属于创意行业和文化行业,其内在所具有的文化属性难以仅仅通过标准的工业生产来进行评定。

深厚的精神内核,才让游戏拥有如此广泛的市场认可度。

内核要厚

“外练筋骨皮,内练一口气”。单论游戏方面,米家游戏向来是靠两条腿来前行的。一条腿是由技术与玩法所构筑起来的游戏底子;另一条腿则是以内容来维系的精神内核,这个精神内核可以是价值的表达,也可以是情感的传递,还可以是文化的传播。

《星穹铁道》在这方面的内容该从何处谈起呢?首先肯定要归功于“垃圾桶文学”的出圈。游戏在贝洛伯格的上下层区放置了数量多达两位数的垃圾桶,每个垃圾桶都配有一段不同的文案。“不起眼的垃圾桶竟然有这么多的戏份?”还有主角对垃圾桶的“情有独钟”。这些在游戏认知上的错位制造出了出人意料的“笑”果。

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“致黯淡星”任务中有黑塔情诗。在这个游戏中,借助了重力坍缩以及时空曲率变化等物理学方面的知识,讲述了一个充满浪漫的爱情故事。

游戏带给玩家的最初印象有喜有悲,有科幻有冒险。从一开始就奠定了太空喜剧的基调,然而如果跟着游戏一直走下去,其实能够发现制作组在这四个字中藏了相当丰厚且具有多重层次的内容。

其一,以轻松的故事氛围作为基底,来打造喜剧本色。它尤其擅长玩梗,在这些梗当中,主线「狐斋志异」最为突出。玩家调侃说,米哈游在 90%的梗里掺杂了 10%的游戏内容,比如“信这个还是信我是古国皇帝”“抽干仙舟气运”“闪现,XX”“转我 50 看实力”“我的评价是,不如……”。其中掺杂的要素包含但不限于互联网热梗、经典影视剧及动画的 neta、古典文学的考据,甚至还有写实度 100%的网友讨论现状复刻。

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但要知道,这是面向全球的游戏。让国外玩家能Get到其中笑点极为重要。除了一些具有共通性的互联网现象,游戏实际上对这些梗进行了大量本地化包装。其中有《闪灵》的名场面,还有“神曲”《Never Gonna Give You Up》歌词的戏仿,这些主要是为了达成全球共识。

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