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偶像大师MILLION LIVE!剧场日常手游表现亮眼,冲击畅销榜前三名的潜力分析

二次元 2025-03-03 28

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文 | 手游那点事 | Yzzi

近些年热门的是大型偶像团体。理论上讲,无论观众喜欢何种类型的偶像,只要一个团体的偶像数量足够多,就总能有一个偶像能满足观众的条件。独特的选拔制度还让观众有了“明星育成”的感受。万代南梦宫出品的《偶像大师 MILLION LIVE!剧场日常》是新加入战团的偶像游戏。该游戏在 6 月 28 日上架后,到达了免费榜第四位,还一度冲上了免费榜的榜首。现在成绩虽已趋于稳定,但依然很喜人。随着游戏内活动的开启,这款游戏有可能冲击至畅销榜的前三名。在此之前,它已获得过畅销榜第八的良好成绩。

游戏中的细节在讨好着不少“偶像大师”玩家

《偶像大师》系列来自日本当初举办的一个三次元联动二次元的活动,这个活动就是 love live 的偶像九人出道活动。《love live》也来自于该活动。这个组合在三次元活动的同时,拥有着属于自己的二次元形象以及背景故事。原本只是打算去讨好大势的二次元粉丝的一个计划,然而在 2013 年动画和手游上线之后,就变得一发不可收拾,拥有了各种各样的粉丝。这部作品的爱好者还被网友戏称为“LL 教徒”。而《偶像大师》是前者尝到甜头后同期推出的作品。

1.对于游戏使用场景的妥协

大多数玩家并非仅有游戏这一项事务。在更多时候,玩家需要在不同场景打开手机,以进行休闲活动,或者更好地利用碎片时间来获取收益。能够考虑到大部分玩家的需求,正是这款游戏具有魅力的地方。

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在这款《偶像大师 MILLION LIVE!剧场日常》里,打歌的游戏环节有符合时代的进步。游戏中,当你敲击歌曲节奏时,背景呈现出类似于家用机或 psp 中的 3D 全员舞台效果,你能够观赏到自己队伍中每个少女舞蹈的模样,其画质几乎达到手游的顶点。上班一族的玩家,其竖屏简单模式能够单手操作。在忙碌的时候,他们可以借助工作玩法迅速消耗体力。这种模式并非强制玩家改变,而是让玩家自身去适应不同场景的使用。从这方面来说,它比大多同类型游戏更有优势。

2.独立的剧情和蕴含的惊喜

手游有自己独特的剧情。这款游戏动画化是不久之后必然会发生的事。随后的剧情可能会有所改变。现在剧情是全程配音,其观赏性和一部动画差不多。

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手游的剧情会随着玩家等级的上升而逐步解锁。目前主线剧情还没有完结,而是随着歌曲的增加慢慢进入游戏。这些是手游中常见的思路,且没有太多毛病。玩家可以从主线开始,途中会有个人剧情和随机剧情。每日在 4 个场景中随机触发的事件大多是简单的描述,能获得一定奖励,算是一个互动性极强的日常人物。

3.代入感:与游戏角色的互动

游戏的主界面能够左右转动,转动的范围大约为 120 度。主界面以及剧情中的人物表现都运用了 2Dlive 技术,其动作十分流畅,表情也很丰富,并且在互动性方面有着极为强烈的暗示。

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玩家在主界面中能看到邮件系统在不同情况随机收到的邮件,邮件来源于玩家手下的角色,对于这些游戏人物发送的邮件,玩家可用制作人的身份回复。此细节大大加强了角色互动效果,玩家能通过邮件中的文字加深对角色的了解。与同类型游戏仅能通过点点点听语音相比,这样显得更有诚意。

这是一款集合抽卡和氪金文化的二次元音游

《偶像大师 MILLION LIVE!剧场日常》是一款音乐类游戏,它是一个依据节奏指令进行点击的游戏。在该作品中,所有出现的 50 人都会以可抽取卡片的形式在游戏中登场。这些卡片有 R、SR、HR、HN、SSR 的等级划分,同时还有一些设定较为薄弱的新手卡。玩家在演奏一首歌曲时,需要对已有的角色卡进行编队。获取卡片也可以很简单,这涉及到游戏中的另一个要素:氪金。

1.日式二次元音游天然的“氪金文化”

氪金这个词,其源自日语的“课金”。“课金”的意思是支付费用。在游戏领域,它指的是用现实中的金钱去购买游戏的道具和点数。这个词传入我国后,就变成了我们现在所说的“氪金”。虽然“课”字变成了“氪”字,但意思并未改变。

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氪金在可抽卡式的二次元音游里表现得很明显。《love live 偶像学院祭》是一款较为典型的集卡式音游。《偶像大师》系列也是较为典型的集卡式音游。这种游戏中,你获取的卡片信息都可集中在一个卡面上。这样既方便你读取角色能力以进行队伍分配,又能给予玩家欣赏的机会。因为这种游戏一般是粉丝向的,有着指定的人群属性,所以游戏几乎是在“投其所好”的氛围中制作并面世的。当然,这个人群的基数并不少。

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这是这款游戏前作《偶像大师灰姑娘:星光舞台》中玩家的推特。上图的大致意思为:用了 50 万却依然看不到美波。一定是某个地方出了问题。我不会因为这小小的挫折就放弃。只要还有希望,就不会认输。不提玩家氪金的数目,仅看玩家对游戏内角色的痴迷程度,这既让人惊讶,也让人不得不感叹二次元人群对自己喜爱角色的付出。这款游戏其实不难。玩家水平过关时,用最低等级的卡片也能通关。但玩家为何依然偏向于高级的卡片呢?因为高级的卡片数值高,技能易用性强。更为重要的是,卡面上的那个角色,无论是服装还是构图,都要胜于低级的卡片。这就是玩家收集它们的意义。

提到收集一词,这款游戏的另一个要素也呼之欲出:抽卡。

2.只为喜爱的角色,喜见乐闻的抽卡环节

国内 Bilibili 的副总裁张峰在去年的这个时间点公开了一些关于二次元游戏用户的属性。他谈及,二次元游戏的玩家主要是 90 后,他们拥有很强的圈子属性,既极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。这或许就是玩家们一直为自己喜爱的东西氪金抽卡的原因,这种现象随处可见。

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有很多游戏类似于《偶像大师 MILLION LIVE!剧场日常》,这些游戏中没有令人欣喜的战斗元素,只是单纯的音乐类游戏。使它们与众不同的是其中的收集要素,即抽卡环节。在抽卡收藏类游戏中,越稀有的卡片越难获得,这已是其中的一环,而且你也无法改变,毕竟运气使然让人无可奈何。游戏中的一些活动会赠送玩家高级卡片,这是常见的安抚政策,至少适用于二次元玩家。他们因喜爱而挑剔,却又在喜爱面前宽容,大概可以这样理解。

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另一方面,许多玩家以收集喜爱角色为目标,对抽卡难以释怀,即便游戏除了收集外没有太多优点。这种体验大概很久以前玩家就能体会到,从 RPG 游戏开始,玩家可能会因一件已绝版的装备,或因一件描述很有趣的装备,又或因这件装备的外形出众而将其留在背包中。看着背包在一点点地被填满,会有一种难以用言语表达的成就感,这就是玩家们所具有的收集癖。这种收集癖虽然有些老旧,但在大多数游戏中仍然被使用,用于满足玩家的需求。

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日式集卡类游戏沉迷的玩家们,大多是因为面对自身喜爱的角色而无法自拔。这种让人想收集并据为己有的心态,在很大程度上驱使着玩家们抽卡。尽管知道抽出来的很多情况都不如人意,但玩家们依然愿意飞蛾扑火,这是游戏的魅力所在。而要达到这些目标,玩家长时间进行游戏只是最基础的。上文曾提及,“理性冲动消费”是这类玩家所具备的特性。然而,游戏中对每个人物都有细致的刻画,包括性格、体重、三围等资料,这使得每个人物都能获得一定玩家的喜爱。当玩家面对自己钟情的角色时,“抽卡”“氪金”就不再是沉重的话题了。

这些二次元音游并非短暂存在,它们充满生命力且生命周期比一般音游要长很多。大多数二次元音游中的角色都能给玩家带来一些触动,游戏里的角色们在讴歌青春,向着梦想奋斗时的模样,深深打动了玩家。她们有过失败,也有过成功。她们有自己的情感,吃到喜欢食物会开心,朋友的事会悲伤,自己犯错会愧疚。正是这些成功的刻画,才赢得玩家的喜爱。玩游戏,氪金并非最可怕,这只是玩家对值得喜爱的游戏的一份谢礼。但要注意不能沉溺其中。当支出超过自己的承受能力时,就应当停止这种想法。游戏依然存在,而生活却必须继续下去。

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