腾讯手游布局全类别市场,保卫萝卜3开启不删档测试
腾讯是移动游戏市场里的巨无霸,它的每一个举动,都会对市场走向产生影响。
特别在去年下半年,腾讯推出了中重度手游,比如《火影忍者》《热血传奇》等产品,这使得腾讯以休闲为主打的市场策略发生转变,对硬核玩家展开了地毯式轰炸,进而让腾讯的财报变得更好看 。近日,手游《保卫萝卜3》开启不删档测试,该游戏由飞鱼科技研发,由腾讯移动游戏独家代理。从宣传势头和合作格调来看,对于中度类型产品,腾讯并未停下脚步,而是有条不紊地发声。这是腾讯继手游精品3.0战略之后推出的首款重磅休闲品类手游。不知不觉间,腾讯完成了对多个中度市场产品的布局。总体而言,腾讯依然有条不紊地,去抢占全类别市场的市场盘子。
白领、学生群为主,《保卫萝卜3》发力暑期市场
塔防作为一个细分市场类别,最早出现的《保卫萝卜》《植物大战僵尸》等现象级产品,打开了市场认知,让塔防类游戏在移动端保持着高用户活跃度。如今,越来越多单机弱联网的塔防玩法,成为吸引白领有效利用碎片化时间的娱乐方式,使塔防产品一直保持较高年增长,其在整体移动市场的渗透率早已超过半数 。
报告显示,在2016年1月至4月的国内手游市场中,塔防类手游因成为动漫和综艺类IP的重要游戏化方向,从而获得了稳定的市场指数增长,在这一趋势带动下,大量塔防手游新作呈井喷式出现。过去,单机市场上三消、跑酷产品性价比更高,所以塔防单机产品一直是开发者较少涉猎的市场,随着用户对多元产品的需求,特别是对策略类型产品的需求,策略产品开始受到欢迎,塔防游戏作为相对休闲类产品有入门门槛的游戏,也逐渐被广大用户接受。《保卫萝卜3》有前两代的积累,对这个细分类别把握较准确,重要的是,休闲加竞技逐渐成为新时代的宠儿,同时,这个尚未被完全挖掘的蓝海市场,将来很可能因产品的迭代效应迎来一波更大的市场升级过程 。
经对《保卫萝卜》前两代及第三代调研,数据显示,游戏的主流用户是白领和学生群体,白领把产品当作休闲游戏来舒缓压力,学生空闲时间较长,追求游戏的趣味性。现阶段90后已成为大中学生群体,他们更喜爱轻松可爱的画风,以搞怪卖萌为核心元素的塔防产品很受他们认可,当社交元素在游戏里表现得更为重要时,他们对游戏的体验时长要求也有所提升,在临近暑期档推出产品,对一大批学生群体其实是利好,他们拥有更多连续时间能在游戏中沉淀下来,所以开启不限号测试的消息就是要抢占暑期市场高地。
差异化是底线 筑起口碑的“塔防”
《保卫萝卜》从2012年的初代发展到如今的3代,一直围绕“萌系塔防手游”这一产品核心卖点进行研发。当下二次元等亚文化日益盛行,在大量萌系手游中杀出重围,完成核心用户留存与潜在用户导流,是项目组亟待解决的问题。对《保卫萝卜》系列的研发过程进行复盘,对其市场推广过程进行复盘,就不难看出,“差异化”是游戏在研发过程中所秉持的理念,“差异化”也是游戏在推广过程中所秉持的理念。
他的可爱画风和别具一格的塔防玩法,让《保卫萝卜》在玩家中形成了极高的识别度。《保卫萝卜3》要传承这种识别度,不难看出CP希望在此基础上,将《保卫萝卜3》打造成全新的大众流行文化。比如,1、2代的萝卜生活在田园山野中,3代的萝卜承接前作,从田园山野中离开,去往人类的城市生活。玩萝卜3时,会感觉这只陪伴用户三年的萝卜,离用户更近了,还更具亲切感了。
在手游市场步入成熟期时,产品口碑成了对抗大产品的唯一优势,真正的好产品,无需太多噱头,而是在游戏里持续打磨细节体验,完成原创游戏IP的积累,用户因游戏自身的口碑以及丰富玩法,成为核心用户群,形成对大公司产品的“差异化” 。《保卫萝卜》初代作品在2012年7月推出,推出后迅速蹿升至App Store中国区榜首,还被超过120个国家推荐为热门游戏。其续作《保卫萝卜2:极地冒险》于2013年11月正式上线,上线当日仅6小时就登上中国区总榜第一,并且持续位居榜首长达21天。根据官方此前公布的数据,“萝卜”前两代的用户量已近2亿。
《保卫萝卜》系列拥有庞大的用户基数,一直跟着用户成长。它坚持以用户需求为出发点,把握整个游戏市场走向,不断创新游戏玩法。同时,它会进一步提升美术质量,增加新的剧情内容,给玩家更明确的主题和更强的代入感。此次,腾讯与飞鱼科技携手推出了《保卫萝卜3》,这款游戏能够被称作国产塔防手游的标杆 。
强化社交属性 《保卫萝卜3》推多种新玩法
塔防产品属于策略产品的分支,快感源自关卡剧情难度持续提升,随着关卡推进,借助用户自身策略思考增加刺激度与持续挑战的粘度。塔防游戏本质是依据不同怪物种类搭配相应炮塔,进而衍生出不同战术流派。《保卫萝卜3》强化社交属性时,在原有基础上增添了炮台与怪物的种类 。三十多个炮塔与二十多个怪物,让游戏的可玩性显著提升。然而,因单个用户的新鲜感大多源自新关卡,通关后便会较快流失,故而需要持续推出续作以维持IP。即便加入少量社交玩法元素,也只是停留在“邀请好友助战”“赠送体力”等初级玩法层面 。加入腾讯关系链下的强交互,能够较好地解决新鲜感问题,用户能够沉浸于玩家交互的PK之中 。
移动终端快速普及,通信网络不断升级,在此情况下,手游网游化的门槛变得极低,这致使手游的社交属性日益成为游戏重要组成部分之一。依据之前版本玩家的大量反馈以及需求分析,萝卜3在玩法上相较于之前版本,会增添更多创新有趣的模式,会有更多的成就体系,还会增加在线挑战系统,以此让玩家之间能有更多互动。从目前已公布的官方信息里能看出,《保卫萝卜3》在社交属性上有大幅强化,增添了多种玩法,比如糖果赛。玩家能在这些模式里和好友协力通关,尽情享受社交属性带来的游戏乐趣。
中度手游是腾讯做长线平台的中流砥柱
腾讯高管在最新财报出炉后称,三年前,市场上休闲手游居多,每用户贡献营收极低,后来出现一些中度游戏,每用户贡献营收有所提高,然而产品存续周期不长,自去年年初起,我们见到了角色扮演游戏,这些游戏在每用户贡献营收及产品周期方面表现良好,只是用户数量不多。未来公司期望研发出中度游戏,这类游戏能让每用户贡献较高营收,具备不错的生命周期,且拥有非常多的玩家。
《保卫萝卜》这类产品和重度化RPG这类吸金产品相比,更多承载着布局品类的使命。腾讯有不少拳头重度产品,这类产品对游戏平台的长线运营有深远意义。从题材和类型上看,竞技类、策略类、女性养成类等都是发展的方向选择,腾讯肯定会提供较大的扶持力度。
腾讯拥有庞大用户基础,具备社交属性,这对产品提高活跃度极为有利。可以说,这些优势能促使《保卫萝卜3》吸引更多用户进入并留在游戏平台,起到稳定大盘格局的作用。如此一来,便不难理解为何腾讯和飞鱼要用一年多时间慢慢打磨这款产品,而不只是简单进行平台代理了。
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