深渊绝赌:千王处刑将赌博当主题,展现别样理解
前言:本作的核心主旨就是告诉你“赌博害人”
空中飞人、赌徒、挥金如土……这被称为“三害”之一的现象,在二次元领域也屡见不鲜。然而,其出现往往伴随着负面形象的强化,或是将“三害”全部展现。在我所接触的情节中,赢取豪车嫩模,输得一无所有的桥段尤为常见。不过,在这些作品中,赌博通常只是作为点缀或是小插曲存在。要不就是仅仅展示一下众人眼前的兔女郎装扮的美丽女孩的偶然现象,实际上要真正详细地描述这事儿相当不易。
这部作品《深渊绝赌:千王处刑》将赌博设定为绝对核心主题,作者与制作团队对赌博的见解得到了充分体现。自年初它们发布DEMO以来,我便开始关注。此次正式版问世,我更是投入大量精力完成游戏。现在,我将向大家详细介绍这款既华丽又狂野的游戏。
省流:故事好,玩法一般
通常情况下,游戏的前期内容较为直接,而本作则是一部典型的“以故事为核心的游戏”,它本质上是一款以打牌为外壳的视觉小说。随着游戏的深入,玩家在游戏性上的重复体验逐渐增多,到了中后期,促使玩家继续游玩的动力主要来自于剧情,而非游戏玩法本身。
在故事方面,若以满分10分来评价,我给出9分。其起承转合处理得相当巧妙,即便没有直接提及戒赌,但字里行间无不透露着戒赌的主题。无论是故事开头便自曝身份的赌徒女主角,还是后来陆续出现的魔女角色,她们无一不被赌博的巨大阴影所笼罩,无法挣脱,深受其害,甚至与之形成了共生关系。
仅从作品的画风以及那疯狂的设计来看,众人或许会猜测结局或许会有一个圆满的收场,然而本作却巧妙地把握了分寸:并未出现大团圆的结局,参与赌博者若输了便永无翻身之日,而赢家则继续踏上了那条通向毁灭的不归路,直至彻底覆灭,这可以说是从头至尾都坚持了主题的故事,仅凭这个故事就完全值得体验这款游戏。游戏性方面仅达到6至7分的合格水平,这样的体验在游戏初期的新鲜探索阶段尚能带来乐趣,然而到了中后期,玩家就只能陷入单调重复的操作之中了。
尽管游戏在德州扑克的基础上进行了众多简化优化以及作弊手段的调整,但在长达十个小时的游戏过程中,你至少有一半的时间都在不停地重复操作德州扑克的画面,更不用说后续的BOSS战几乎都是血量厚实的敌人,即便你使出像同花顺这样的顶级牌型,也无法迅速将其击败。若想避免遭受牢狱之灾而造成伤害,便需投身于SP强化技能的修炼之中,然而即便如此,刷技能的过程同样可能使你陷入囹圄……只能说,当游戏进入中后期阶段,缺乏新增的千术和玩法更新,游戏在玩法上的体验确实显得过于单调重复。
以下是详细评测。
玩法:德州,爽!重复,牢!
本作的娱乐方式是传统的德州扑克,我们需综合考虑个人手牌、公共牌面、个人筹码以及对手在每局起手的下注情况,来估算各种牌型的可能性、胜率,并据此作出判断。这种玩法历史悠久,若深入探究,实则颇具挑战性。简单来说,德州扑克在赌博领域亦被视为一种竞技活动。
这款游戏在复杂且深度的玩法上,也采取了众多便捷措施以助玩家快速掌握。例如,它提供了老千系统和机械记牌功能,使得玩家仅需体验两局游戏,便能够迅速熟悉并掌握游戏技巧。在游戏的后期阶段,为了推动游戏进程,我们不得不进行大量的对战来积累财富,而Boss战更是将数值提升到了极致。如果没有对技能进行强化和提升牌型的攻击力,那么在战斗中就会真切地体验到那种如同刮痧般的挫败感。
本作在游戏设计上优于对德州扑克规则的简化及信息获取的便捷性,然而,它却不及德州扑克本身所携带的疲劳感和单调感。进入游戏的中后期,尽管女主角口头上抱怨按部就班地打牌毫无趣味,但玩家们实际体验到的却是如同打牌机器般,冷酷地执行最优策略。刚开始或许能感受到游戏的乐趣,但长期下去却如同被困牢笼。
故事:踏入赌博深渊便唯有至死方休
在我看来,这部作品的情节无疑是其最吸引人的卖点,我们饰演的女主角是一位蜚声国际的赌徒,她来到赌城的目的单纯而明确:那就是向魔女发起挑战,去寻找更加刺激的赌博体验。
在应对这些魔女的挑战时,我们必须逐一深入探究她们的全部信息,以便揭示她们的诡计,在此过程中,我们也会逐步明白她们为何成为魔女,以及那句“令人憎恨的人也有可悲的一面”的道理。那些能够以极低风险获得高额回报的魔女,利用赌博中不合理的收益比率掠夺大量资源,任意挥霍自己的欲望,但最终在输掉一切并被处以极刑后,她们也跌入了死亡的深渊。
主角从一开始就向玩家透露——她早已病入膏肓,即便身躯粉粹,也决心在赌局中直至生命的终结。
故事的核心围绕赌博展开,尽管主角亦在其中,然而所有参与者无一例外地陷入了赌博的泥沼,深受其害,最终几乎全部走向了毁灭(除了主角和最终的反派,大多数人都已明确离世)。故事的起承转合描绘得相当精彩,若感兴趣,不妨亲自体验一番,定会不虚此行。若您抽不出时间,我也可以为您讲述这个故事。
——请注意,以下叙述涉及对剧情的创意改编,以及对游戏整体情节的深度揭示——
在这个世界上,有一个地方被称作赌城,那里的贫富悬殊现象十分严重。在这里,人们最先学会的不是安分守己地生活,而是如何玩牌,如何在一夜之间实现财富的飞跃。
既然有了这样的基础,自然会出现佼佼者。在这座城市里,活跃着一位名叫“魔女”的赌博偶像。她们在牌桌上长胜不败,成为了一段传奇。尽管与她们对弈代价高昂,但一旦获胜,便能立刻享受会所嫩模般的生活。就在此时,我们操控的女主角,一位真正的单身贵族——濑名原明日叶,踏入了这座城市,向魔女们发起了挑战。她的挑战从糖果魔女开始。
理所当然地,魔女们在牌桌上所向披靡,这背后自然有其独到之处;而在首局对决中,我们的女主角却遭遇了不幸的败绩。
幸运的是,失败的女主角被一位名叫咪娜的温柔少女及时救起。咪娜凭借其敏锐的视力,在远处便察觉到女主角被糖果魔女咬伤,身体大量失血,已经无力站立。她将女主角带回家中进行救治。在迅速建立起深厚的友谊后,两人开始商讨应对之策,并通过走访和调查糖果魔女的知情者,逐步揭开了她的过往。
她自幼在赌城贫民窟长大,心中最大的愿望就是品尝美食,然而她的父母却是无法改变的“赌城本地人”,一旦有钱,便会毫不犹豫地投入赌博,生活开支上仅能勉强维持最低限度,在这样的环境中,她长期饱受饥饿和寒冷之苦。
糖果魔女内心深处的小小愿望逐渐发生了变化,最终在偷吃邻居糖果的那一刻,她坚定了信念:今后她要成为能够尽情享用糖果直至满足的人。于是,她化身为魔女,凭借其天生的灵敏嗅觉和一套能根据数字不同而呈现不同口味的卡牌,在牌桌上所向披靡,从未尝过失败的滋味,最终实现了她的梦想。
当她揭示出作弊背后的嗅觉奥秘之后,她所面临的必然是独棍带来的“现实主义”式的严厉教导。嗅觉因鲱鱼罐头的刺激而混乱,糖果魔女在比赛中毫无悬念地败给了女主角。就在女主角以为故事即将结束之际,糖果魔女却突然提出了一个深渊对决:规则极为简单,一局德州扑克,双方全部押上,生死由天意决定——赢家将获得输家的一切,而败者则将遭受严厉的惩罚。
这场充满风险的较量必须双方持续参与才能进行,然而那位被称为“独棍”的女主角在未加思索的情况下便接受了挑战。在一场关乎生死的全押注对决中,魔女的运气颇佳,成功开出了两对好牌,而女主角则在未施展任何特殊技能的情况下,竟然开出了德州扑克中最强的一手牌——同花顺。战局已定,胜利者独享丰厚奖金,女主角喜出望外地寻访咪娜,而糖果魔女所面临的,却是因过量食用甜食糖果而导致的致命惩罚。
天乐摇,这位被称为安息之魔女的角色,她仅接受生死之战,且在赢得胜利后,会残忍地将对手视为己出,尽情地戏弄至生命终结。然而,在深入调查她的过程中,女主角意外地发现,这位安息之魔女在往昔也有着一段悲惨的身世。
她曾经拥有一个幸福的家庭,拥有一份令人羡慕的职业,性格善良,乐于助人,并与一位英俊的男士喜结连理,共同孕育了一个可爱的孩子。然而,孩子自出生以来便饱受疾病折磨。为了救治年幼的孩子,夫妇二人竭尽全力,不惜一切代价,却始终无法填补医疗费用的巨大缺口。在走投无路之际,天乐摇无奈之下选择了投身赌博。
显而易见,一个安分守己的普通人怎么可能在与牌桌老手们的较量中获胜。结果,天乐遭遇了惨痛的失败,由于无力偿还债务,她的双手被残忍地砍掉,丈夫也神秘失踪,没过多久,因无钱治疗,孩子不幸因病离世。
此后,她凭借对植物与毒素的深入研究,成为了一位以双手义肢上释放的毒素来扰乱对手、进而取得压倒性胜利的安息之魔女。她以扭曲的方式,将失去的一切一一夺回,而那些曾是她玩弄和宠爱、最终却不幸丧命的牌局对手,便是她复仇的最佳证明。
在走访途中,那些曾受天乐摇恩惠的人们向女主角提供了丰富的信息,涵盖了她的研究资料和个人喜好等,他们共同期盼女主角能够战胜天乐摇,帮助她摆脱过去的束缚。凭借对毒素的逆向分析以及超凡的运气,女主角在中毒后仍能保持清醒,将魔女逼入了绝境。
天乐摇与糖果魔女有同出一辙的选择,她毅然决然地投身深渊绝赌。她深知自己绝非女主对手,然而,她内心喜悦,因为女主在决战之际将她唤醒,让她重新回忆起孩子的模样。在交付女主扰乱毒素之际,她向女主透露了一个秘密:她之所以化身为魔女,全因赌城背后的势力告诉她,只要她成为魔女并累积业绩,他们便有能力助她复活孩子。
女主离去后,天乐摇亲身承受了惩罚:她被注射了幻觉毒素,躺在手术台上,向众人展示她的梦境。这是一个充满她记忆中孩子们的欢乐梦境。正当她沉浸在无比的幸福中,放松了大脑,现实中的手术台突然插入无数针头抽取她的血液和脂肪。同时,梦境中的“孩子们”也露出了锋利的獠牙。在肉体与意识的剧痛中,天乐摇变成了人干,惩罚就此结束。
连续战胜了两名女巫,同时揭开了赌城最深层的秘密,即便是像女主角这样粗线条的人也清楚,赌城要么接纳她,要么便会将她彻底毁灭。不出所料,比赛一结束,赌城便单方面对她罗列了种种罪名,以偿还债务为借口,将她强行带到了深海去从事劳役。
咪娜这时也赶了过来,并对女主角进行劝导,告诉她若决定放手,她能提供帮助,协助女主角摆脱这个场所,一同离开去她那里生活。然而,女主角的念头并未动摇,最终咪娜与女主角不愉快地分开。令人意外的是,主角未曾料到,深海中的劳作并没有她心中所预想的那么艰辛;尽管环境条件略显简陋,但她仍能按时获得劳动报酬;闲暇之余,她还能与工友们一同娱乐,玩牌消遣;她的生活作息规律,思想态度也相当端正。
这位管理该劳动场所的魔女并非威胁,她每日与工人们交流,不断改善这里的居住环境,优化福利待遇。更为关键的是,与她对弈,若获胜,便能永久摆脱劳动场所的束缚;而败者所受的惩罚微乎其微,唯一的损失不过是劳动储蓄的消失。
经过一段时间的深海停留,咪娜再度出现,提出愿意引领主角一同外出,此行并非两人共同生活,而是旨在让女主角彻底告别赌城。WCW的目光已经锁定在女主角身上,若再同魔女较量下去,女主角将彻底失去逃脱的机会;女主角的回答同样坚决,她来此是为了寻求挑战,对她而言,唯有实现目标或因目标而丧命,这两种结果她都能接受;结果,两人再次产生了争执。
次日,女主在掌握了关于那位魔女的详细信息后,向第三位魔女——火环咒怨之魔女——发起了挑战。据搜集到的信息显示,这位魔女很可能凭借其卓越的视觉能力进行欺诈,而且她的真实身份并非她所展现的那样,她在此处深海作业设施中实际上只是一台机器人。
她具备敏锐的视力,对魔女的事务了如指掌,更关键的是,她拥有出入深海设施的自由,这些特质综合起来,使得女主角推断出了魔女的真实身份。在牌局进行到中途,女主角突然发怒,将面前的机器人砸得粉碎,接着将真正的魔女——咪那从观众席中揪了出来。
昔日亲密无间的两位好友,就这样展开了牌桌上的较量。尽管女主角已经做好了应对各种诡计的准备,然而咪那凭借对女主角的深刻了解和超凡的视力,竟能从女主角的肌肉微颤和细微表情中洞察出她手中的牌以及她将要形成的牌型。到了这一步,女主角已无所顾忌,她利用从天乐手中取得的干扰性毒素,成功封锁了咪那那超乎寻常的视觉能力,借助大量无效信息的干扰,最终艰难地赢得了这场对决。
她深知咪那劝她放弃是出于一片好心,同时也认识到她的本性并非恶劣,至少她未曾滥用魔女的身份在劳动设施中欺压他人。正当她以为能够离开此地,重返往日与咪那并肩作战对抗魔女的时光,却没想到主持人取而代之,向她发起了深渊对决,而双方均无权拒绝。
相处已久,咪那深知女主的拿手好戏便是那超凡脱俗的运气,深渊之战,比拼的正是运气。她努力让面部表情显得愉悦,摊牌之际,一边讲述自己的过往,一边回忆与她共度的点点滴滴。
她出身于拉斯维加斯的贫民区,在她年幼时,那片区域堪称人间炼狱,瘟疫横行,生活环境恶劣至极,她的家人中唯有她一人幸免于难。对于一个连筷子都能带来团圆的孤儿而言,生存之道唯有投身赌场,她接受了WCW的邀请,化身为魔女。
变身魔女后,她确实对贫民窟的居住条件进行了改善,然而这一切努力似乎都徒劳无功:她为了提升贫民窟的生活状况而频繁参与魔女的赌博,贫民窟的人口却不断攀升,她本人亲手将越来越多的人推向了这个曾让她陷入无尽痛苦的深渊。
在她濒临崩溃之际,女主角的出现为她带来了转机;她行事独树一帜,对赌博持有独特的见解;尤为关键的是,那段携手共进、共同生活、调查魔女、欢声笑语的时光,正是她一直渴望的与家人共度的温馨。如今,随着深渊对决的终章揭开,她的游戏和她的梦想,亦随之画上了句号。
女主角踏上了前往赌城的旅程,而咪那则走向了刑场,他们就此分道扬镳。面对咪那的,是一场充满恶趣味的“情景喜剧”:之前被女主角击碎的机器人得以修复,并被精心打扮成女主角的模样,而此时已一无所有的咪那,在毒素的作用下,误将这个机器人当作了女主角。
她不顾一切地多次扑向机器人,紧紧地拥抱着它,哪怕这样做会激活机器人逐渐升级的爆炸程序。最终,在机器人达到最高等级的爆炸程序中,咪那与她心中关于与女主共度幸福生活的美好憧憬一同,化作了尘埃。
女主角重返拉斯维加斯时,对那位发牌员充满了不满,尽管她并未目睹咪那遭受的刑罚,但她深知,那位魔女一旦被处决,结局必然是生命的终结。而那位发牌员也揭下了自己的面具,公开了自己的真实身份——她正是第四魔女,同时也是WCW的总裁雪宫,随后递给了女主角一件只有魔女才能使用的终端设备,并附赠了一个AI助手。雪宫深知,若她亲手终结了自己心爱的朋友,这无疑会让她对WCW心生怨恨,然而,那位魔女终究不值得人们同情。
她一边说着,一边启动了终端,查阅了三份文档,这些文档详细记录了那三位魔女原本计划在女主获胜后对她实施的刑罚。接着,她开始向女主解释那些不同的“IF”型结局。若败于糖果魔女之手,女主角将被包裹在厚重的糖衣之中,糖果魔女将她视为巨型甜品,意图将其吞噬——在欲望无限膨胀之后,糖果魔女对常规的甜点已不再满足,转而追求更为奇特的事物,诸如以人为材料的甜品。
若败于安息之魔女的魔爪,女主角将丧失所有记忆,被换上幼童服饰,被天乐摇以孩童的养育方式囚禁在家中——即便她曾是善良之人,一旦内心裂痕被贪婪欲望所侵蚀,便会不自觉地堕落。然而,无需忧虑,女主角颇得天乐摇的青睐,她的生命线预计会比过往那些受害者要长久得多。
若败于火环咒怨的魔女咪那,女主角将得以“缸中之脑”的形式存活,并始终以这种形态陪伴在她身旁——这并不令人感到意外,因为她从未真正与家人共度时光,自然对“正常的家庭生活”一无所知。若她所渴望的是“永远与家人相伴”,那么WCW所提供的“缸中之脑”形态的女主角,便是她所寻求的答案。
此刻,你阅读过这些资料后,心中有何感触?新近崭露头角的女巫,濑名原明日叶。
“愿赌服输,如果我输了,那么无论何种结局我都能接受。”
女主角在给出一个令雪宫感到出乎意料的答复之后,欣然接纳了成为新任魔女的身份,紧接着她迅速调整了心态,携带着终端设备,与赌城同行,一同前往沙漠地区举办的盛大赌博嘉年华。
女主在此地目睹了更多关于魔女以及WCW内部秘密的细节:作为WCW的顶级明星,魔女与富商们的赌局成为了其主要的经济来源,这些富商不仅是赌城的重量级投资者,还是那些残忍刑罚的狂热追随者。他们最为兴奋的,莫过于观看那些倾家荡产、只为了那微乎其微的胜率而向魔女发起挑战的普通百姓,眼睁睁看着他们悲惨地输掉一切。
女主向她的AI助手咨询,却得到了一个更加令人作呕的答复:若是有意在与平民的战斗中败北,对平民而言,那将是一场灾难性的打击。WCW不仅会竭尽全力压制此事,更会直接对当事人下手,将其灭口,并将身体的一部分寄送给魔女作为警告——魔女不容许失败,那些被赌博的利润冲昏头脑的平民,数量多得不胜枚举。
在深入挖掘WCW内部档案的过程中,女主角揭露了更为隐蔽的真相:那些魔女实际上是通过人为手段创造出来的。为了增强节目观赏性,WCW特意打造了魔女这样的角色,她们要么在某个领域有着卓越的研究,要么拥有超凡的身体素质。通过WCW的改造,她们得以将自身的特长发挥到极致,并以“赌博专用”的身份展示出来。
针对这些潜在的合作对象,WCW将采取代价最小、成效最显著的策略,即通过“诱导”她们达成共识。这种方法简单粗暴,其手段包括:将糖果魔女的父母推向赌博的泥潭,这一行为正是WCW所为;安息魔女的孩子所面临的巨额医疗费用和罕见病症,WCW亦难辞其咎;至于咪那,情况更为直接,一个孩子又怎能区分瘟疫导致的死亡与其他非正常死亡之间的差异呢?
这类故事情节,讲述的是一只丑小鸭逆袭成为金凤凰的传奇,赢得了富豪们的广泛赞誉,于是魔女们迅速变成了偶像,雪宫也因此计划一跃而起,地位直线上升。然而,魔女们之间也有高低之分,比如雪宫本人,尽管她也属于魔女,但她却是一位身份保密,普通人连挑战的机会都没有的神秘魔女。
若非女主接连战胜三位魔女,进而崭露头角成为新晋魔女,恐怕连知晓她身份的机缘都不会降临。无论是WCW的蛮横行径,亦或是人造魔女对“赌博”这一概念的戏谑与亵渎,都让女主难得地怒火中烧。于是,她下定决心,要将那位高高在上的总裁,以及她所代表的富豪阶层,从云端拉回尘世。
经过一番情报的搜集,机遇迅速降临,女主角在嘉年华活动的高潮时刻揭露了雪宫的真实身份,并向她直接提出了挑战。
这次所面临的考验,在历次魔女挑战中算是较为轻松的——雪宫这位出身名门的女子,自始至终都对赌博和打牌这类活动抱有轻视的态度,因此她并未对自己的行为做出任何改变。她所采用的作弊手法,甚至可以追溯到古老的作弊方式:她通过利用WCW最新的科技成就,说服发牌机器人按照她的意愿来发牌。
女主成功破坏了发牌机器后,雪宫的表情变得慌张不安,临时顶替的发牌员对雪宫的魔术手法一无所知。在“可能输掉”的巨大压力下,雪宫的作弊手法变得更加笨拙:她公然在众目睽睽之下篡改扑克的牌面和花色,即便与她同穿一条裤子的WCW公司职员和富豪也觉得难以忍受。在女主的猛烈打击下,雪宫溃不成军,最终走投无路地向女主提出了绝望的赌注。
深渊之赌,一场德州扑克,双方全压,命运难料。曾高高在上的雪宫,其成长轨迹与常人迥异,却在众人的叹息声中,毫无意外地败北。她所面临的,是那将她的高贵与尊严彻底摧毁的“挠痒痒刑”,在药物与机械的双重作用下,她被众人目睹,在极度的瘙痒中表情扭曲,最终以一种极其悲惨的姿态离世。
雪宫离世之后,WCW所辖的魔女团队中,除了女主角,仅剩一位魔女。令人惊讶的是,女主角在击败雪宫之际,WCW总裁的职位却意外落在了她的头上——借助AI助手,她了解到这一决定出自最终的魔女之手,正是赌城真正的缔造者所策划。这位赌城的缔造者历经岁月,不断超越科技的束缚,剧情发展至此,已步入二次元作品中常见的境地:作者提出极为庞大的议题,却无法提供解决方案,只得借助神力突然降临,以拯救世界的方式画上句号。
最终,女主角坚守着她的信仰:赌博理应是高风险与高回报的结合,唯有那些敢于承担胜负的人才配坐在赌桌前。她击败了最后的邪恶势力,拯救了世界,而她本人则是用自己的生命诠释了这一信念——宁愿冒着空间站爆炸坠毁,自己生存几率极低的危险,也不愿与无法承受失败的最终魔女再下一盘棋。在将WCW的控制权移交给AI助手之后,她便与空间站一同消失在了茫茫宇宙之中。
所有魔女都隐退之后,AI助手遵照女主的愿望对赌城进行了重塑,赌博游戏不再设定必胜或必败的结局,城市恢复了它本来的面貌——一个只有真正的赌徒才能长久立足的地方,故事也随着这一转变画上了句号。
总结:这是一款看完故事不虚此行的游戏
整个故事始终紧扣“赌徒必陷深渊”这一核心思想,无论是作为背景的城市、出现的角色,抑或是主人公本人,结局均未能幸免于难,皆以悲剧收场。从这个角度来看,我对这个故事给予最高评价。那种高风险伴随高回报的赌博,一旦深陷其中,便让人难以自拔,生活将不再安宁,要么迅速跌入谷底,要么在下滑的道路上加速狂飙。
出乎我意料的是,剧本直接揭示了赌博行业的阴暗面:最赚钱的始终是庄家和开盘者,而那些对赌博抱有幻想的人,实际上才是真正的受害者。赌博这种东西,确实有成为三大祸害之一的道理。人性中难免有冲动和冒险的成分,而赌博却将这种冲动与金钱紧密相连,使得大多数参与者既无法承受胜利的喜悦,也无法承受失败的打击。然而,讽刺的是,真正能够做到这两点的人,却不会对赌博抱有任何幻想。
剧情在雪宫篇结束后,作者似乎意识到自己提出的“赌博的危害与黑产”这一议题过于庞大,对于这一议题,他似乎也未能给出一个明确的结论。最终,他只能采用一种模式化的手法,让一个能够毁灭人类的AI神登场来拯救世界,随后女主角便离开了舞台,故事也随之落幕。
总体来看,这款以打牌为包装的视觉小说作品,其故事内容确实让我深受触动,我对这种形式颇为喜爱。尽管游戏后期部分体验不尽如人意,但如果你对这则二次元风格的戒赌故事感兴趣,强烈建议你亲自体验一番。
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