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1月12日白荆回廊将上线,玩法优化及福利发放抢先看

二次元 2025-07-06 13

作者 | 鳗鱼

不久之后,《白荆回廊》这款由烛龙研发、腾讯负责发行的游戏将正式于1月12日与玩家见面。若一切顺利,它无疑将成为2024年初最受瞩目的二次元新作品之一。

近期,《白荆回廊》推出了关于公测内容的预告视频。在这档节目中,开发团队披露了游戏操作体验的改进措施以及即将派发的奖励信息。例如,对抽卡环节引入了烙痕池的心愿系统,同时提升了获得烙痕的概率,使得玩家能更便捷地收集心仪的烙痕;在游戏玩法上,对信息展示进行了优化,便于玩家实时掌握战斗动态;此外,公测版本针对PC用户增加了快捷操作键,而手柄适配功能也已纳入开发计划之中……

经过精心打磨,《白荆回廊》力求为广大玩家带来丰富的创新游戏体验。正如官方所概括,他们期望玩家们能够主动探索并实践各种阵容组合以及通关技巧。

《白荆回廊》这款游戏以其“玩法独特”的特点备受瞩目,其特色在于采用即时多维战斗和即时战术模式,并涵盖了元素反应、场景互动以及地形等多个策略层面。在数值养成方面,与众多主流二次元游戏相比,存在显著的不同。该游戏在带来别具一格的乐趣的同时,也无疑提高了玩家的入门难度。

上个月,在上海,《白荆回廊》的制作团队举办了一场行业性的交流活动。在此次会议上,游戏制作人JuJu对《白荆回廊》进行了深入的产品分析和讲解。他透露,从项目初期,团队便立志打造一款以轻松操作为特色,策略性为核心,以游戏玩法为灵魂的游戏。他们期望,《白荆回廊》的玩法设计既能够满足玩家对战斗策略的深度需求,又能够适应不同操作熟练度的玩家群体。

现场观察可知,这些行业老将非常看重玩家与游戏角色之间的情感纽带。至于选择这种不常见的培养方式,主要还是基于玩家希望他们钟爱的角色都能参与战斗的愿望。为此,不仅要确保游戏玩法完善,还需赋予角色鲜明的个性。

制作团队在游戏界耕耘了十余载,现正将自身的游戏理念应用于移动及多平台游戏领域。在聆听了制作人关于《白荆回廊》的详细阐述后,游戏爱好者们对这款具有独特玩法的游戏产生了新的认识。

玩法:让所有角色都有上场的机会

《白荆回廊》的游戏操作极具策略性。据制作团队归纳,该游戏实则相当于一款「团长模拟游戏」,其中玩家需扮演团长角色,负责指挥与调度其他角色,以协同应对关卡中的挑战。

在我们过往的游戏体验中,唯有当角色间确立清晰的职责分工,或是形成良好的协同作战,才能构成一支默契十足的团队。然而,若游戏机制缺乏足够的灵活性,角色们很可能会被划分为不同的等级,导致部分角色几乎无法获得参与战斗的机会。

《白荆回廊》则在尽可能减少这样的情况。

《白荆回廊》的独特之处在于其元素间的互动反应机制。游戏内设有水、火、冰、电四种元素,它们在相互作用中产生效果。当角色位于水、火、冰区域之上,并遭受来自其他元素的攻击时,将触发汽化、爆炸、传导等六种不同的反应。

以元素间的相互作用为基础,便孕育出了最基本的搭配策略。例如,“水雷组合”能够持续对敌方实施麻痹,尽管其进攻速度并非最快,但搭配策略却显得较为稳妥;而“火雷组合”则能对敌人造成剧烈的爆炸伤害,这种爆发力极强的攻击方式在应对限时挑战时往往能发挥出意想不到的效果。

为了组建以元素反应为核的团队,元素区域变得至关重要。《白荆回廊》在最终测试中针对元素反应及环境系统进行了改进——众多5星与4星角色获得了制造元素区域的能力,诸如长谣、无咎等角色便是其中;同时,游戏明确了不同关卡环境对元素区域生成的影响,在湿润的环境中,部分霜元素角色能够直接产生霜元素区域,而在干燥的环境中,炎元素角色也能实现这一效果。

在《白荆回廊》中,元素反应并非仅依赖于特定角色来完成,关卡布局以及某些场景中的机关同样能协助玩家构建元素区域,而在组建队伍时,玩家亦能享有更丰富的选择余地。

《白荆回廊》内含有若干不参与反应的元素,诸如蚀元素。角色在战斗中通过攻击累积蚀爆值,当蚀爆值升至最高点时,便能对整个屏幕上的敌人造成蚀爆伤害,并且这样的角色本身也能构成一支战斗力强大的队伍。此外,游戏还融入了风属性和物理属性,这些元素同样可以衍生出多种不同的游戏玩法和流派。

在最后的挑战环节,玩家们发现,围绕蚀元素角色组建队伍,能带来相当不错的成效。这不禁让人联想到,《白荆回廊》在最新一轮的终极测试中,新增的激励措施。玩家能够通过不同的途径激活记忆烙痕上的技能,例如,通过同调者施展技能或携带特定元素的同调者,这些技能都是抽卡环节的一部分。通过这种方式,玩家可以累积激励层数,每提升一层,伤害值便增加10%,最多可达20层,这对于角色的实力来说,无疑是一次实实在在的数值增强。

以“云无月”这一角色为例,玩家能够运用其刻印技能“蚀之激励”以及记忆烙印“暗巷漆影”的“人多势众”能力,进而构建一支蚀爆队伍。此外,他们还有可能将激励层数提升至20层,从而为整个团队带来显著的战斗力提升。

而在这6至7个可供选择的配队空位中,玩家可尽情施展创意——他们可以选择继续派出蚀元素角色以增强团队实力,亦或依据个人意愿来增强队伍的生存力、提升战场上的持久作战能力……

经过不断优化,《白荆回廊》为玩家提供了更广阔的搭配选择。此外,若要使某些角色更具实战价值,就必须设法突出它们的战斗优势。

JuJu透露,起初团队期望游戏的培养过程能拥有更多样化的流派组合,而非仅仅依赖角色阵容的搭配。然而,若沿用传统的培养方法,结果可能只是让阵容的排列组合增多,却并未真正实现“丰富阵容选择”的目标。

于是《白荆回廊》便构想了当前这种养成玩法——「回廊漫巡」

白荆回廊 二次元游戏 玩法独特养成_pc二次元游戏

《白荆回廊》的培育关键在于一个称为“战术刻印”的特色环节。在此过程中,玩家需挑选一位角色担任队长,并配合记忆烙痕参与游历活动。当探索结束,玩家即可获得该角色专属的刻印。

某些玩家对其进行了更为直观的概括——队长宛如一位建筑工头,记忆烙痕则相当于建筑材料,而战术刻印则是最终完成的建筑。若建筑材料选用得当、搭配合理,所建成的建筑自然更加稳固。这也就意味着,不同的记忆烙痕将孕育出各具特色的战术刻印。

这种培养模式赋予了玩家更广阔的培育空间,使得他们能够自主选择培育路径,并为队伍赋予多样化的能力倾向。正如制作团队所概括的,即是“依据我的意愿,让心仪的角色变得至强无匹”。

例如,B站的知名UP主老番茄和某幻君在他们的视频中分别采用了全防御流和全攻击流这两种截然不同的策略。在全防御流的队伍里,成员不仅拥有超高的体质属性,而且还加入了能够侵蚀敌人的蚀元素角色,再加上激励机制的作用,整体伤害输出同样相当可观。

《白荆回廊》在游戏设计上注重开放性,确保了玩家享有充分的自主选择空间,力求让每位角色都能得到展示自我的机会。正因如此,玩家得以根据自己的喜好,精心培育并呵护自己心仪的角色。

刻画:兼具传统文化元素和年轻化表达

制作人JuJu透露,在制作《古剑奇谭》系列期间,团队成员以80后为主,设计人物关系时多从亲情、师徒等角度出发;而到了《白荆回廊》的制作阶段,更多年轻力量加入团队,他们在描绘人物关系时更偏向于展现朋友、伙伴等关系。

得益于团队成员间的深入交流和思想碰撞,如今在《白荆回廊》所构建的近未来与多元宇宙的叙事框架中,我们得以一瞥融合了传统韵味与现代气息的多元表达。

《白荆回廊》的故事内容本身就散发出一种独特的韵味。它着重于展现陪伴、温情与成长等核心主题,并对每个角色的细节进行了精心描绘。这种叙事手法仿佛延续了制作独立游戏的传统,而在构建全新的世界观中,群像化的叙述方式同样能够发挥其独特的作用。

此外,《白荆回廊》在构建场景时,巧妙地引入了与现代社会生活紧密相关的元素,诸如夜市摊贩等充满生活气息的景象。而在角色塑造及其相关设定上,《白荆回廊》更是广泛借鉴了众多传统文化中的亮点。

莫红袖这一角色的塑造中融入了许多中国人耳熟能详的文化元素。她自小习得武艺,年少时便替父从军,一战成名,展现出非凡的英勇气概。而在衍生设定中,创作者从角色的标志性物品和饮食习惯入手,比如武术器械、舞狮的狮头,以及为适应辣味而准备的辣椒和牛奶,这些细节都极大地丰富了角色的形象。

此类角色设计还涵盖了诸如源自牛头马面的“赫九逸”与“焰响”,以及源自相声文化的“卯绒绒”等。赫九逸与焰响彼此支持,性格相辅相成;卯绒绒姐弟在漂泊途中得以被接纳,并最终选择在原地拜师学艺,这些细节充分展现了中式故事的独特魅力。

在元旦假期,《白荆回廊》在广州市的萤火虫漫展上设立了展位。现场不仅有莫红袖的Cosplay展示,还有精彩的舞狮表演。这些突破常规的表演活动吸引了众多玩家驻足观看并拍照留念,也让观众们以更加贴近的方式体验到了角色所承载的丰富传统文化内涵。

在最终的测试版本里,《白荆回廊》将角色资料与漫巡模式相结合,将原本较长的、需依靠升级与默契的搜集方式,改为在漫巡过程中,无论是作为队员还是队长,都能随时拾取的“一段回忆”。这样一来,玩家便无需花费过多时间来了解角色的过往故事,更能直观地体会到角色性格与形象的魅力。

此外,《白荆回廊》中亦融入了诸多年轻化的角色设定,例如偶像少女团体中的司危与芙蕖。司危起初设计为迎合社会娱乐需求的首批量产机器人,但在接收到销毁命令时,并未选择被动接受,而是选择了逃离。同时,从芙蕖的专属套餐“偶像的憧憬”中,我们亦能观察到螺蛳粉、甜品、果茶等与当代年轻人日常生活紧密相关的元素。

经过碰撞与融合,《白荆回廊》如今在内容呈现及美术设计方面,巧妙地融合了传统韵味与青春气息。

在本次展望性节目中,《白荆回廊》揭晓了后续多项合作蓝图,参与者涵盖了中国花样滑冰选手陈虹伊、《中国国家地理》图书出版社、佛山南海的醒狮非物质文化遗产、B站制作的动画《时光代理人》以及上海美术电影制片厂。这些合作内容既融入了传统文化的精髓,又吸引了年轻观众的喜爱。

显而易见,《白荆回廊》在宣传推广方面力图触及多个层面。在先前举办的交流会上,市场负责人Lean曾明确表示,他们将通过启动「《白荆回廊》国创计划」,与众多领域的杰出国创IP、行业内的合作伙伴以及内容创作者携手合作,共同挖掘和展现当代文化的内涵与传播方式,同时探索国产游戏在文化内容、传承与创新方面的更多可能性。

结语

《白荆回廊》正致力于打破现有的游戏模式,力求为玩家带来全新的游戏感受。在宣传推广方面,该游戏在正式发布前便已与罗森展开合作,显示出强烈的跨界意图,意图覆盖更广泛的用户群体,其准备工作似乎已经非常周全。

《白荆回廊》这部作品的风格独树一帜,内容也十分丰富,能否在年初获得优异的成绩,我们只能等到它正式上线后才能揭晓。

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