首页 二次元 正文

机动都市阿尔法等游戏内核与二次元相差甚远?一文为您讲解

二次元 2025-08-29 4

等你点关注都等得长猫了

欢迎关注“游戏寿司”

本平台致力于分享关于游戏的详尽探讨以及日本游戏产业的研究成果,期待您的关注。

微博名称:游戏寿司

微信公众号ID:gamesushi

微信号ID:hebeihang

知乎ID:寿司君

前文曾指出《机动都市阿尔法》与《王牌战士》仅拥有一个二次元形象,它们的本质同二次元文化相去甚远。

这个看法,许多资深的二次元爱好者或玩家能迅速领会,不过,部分对二次元领域不太了解的读者可能感到困惑,为此,笔者特此撰写本文,向大家进行说明。

玩家要的从来都不只是画风

先谈谈为什么画风(美术风格)是二次元不代表游戏是二次元。

我们先从国内游戏从业者比较熟悉的《火影忍者手游》讲起。

想问大家,《火影忍者手游》成功的原因,是它的画风吗?

倘若如此,那么将游戏题材替换为《火影忍者》创作者岸本齐史所绘制的《SAMURAI 8八丸传》,两者拥有相近的艺术风格,这样设定是否同样合适?

你知道这当然不可以。

或许你会从知识产权角度来审视,认为《火影忍者》是一个广受欢迎且影响力巨大的品牌,而《SAMURAI 8八丸传》则是一个鲜为人知且未能完成的作品,属于知名度不高的小型品牌。

但是深入探究,为何《火影忍者》成为知名作品而《SAMURAI 8八丸传》却只是普通作品,两位创作者同属一人,两者之间为何存在如此显著的反差?

一个关键因素在于,《SAMURAI 8八丸传》的故事情节和人物刻画,未能引起读者的兴趣。

这张图片展示了《SAMURAI 8八丸传》在《周刊少年JUMP》上连载期间的读者排名情况,其平均名次为13.95,这个数据表明该作品的受欢迎程度相当低迷。

相似状况屡见不鲜,比如久保带人的《ZOMBIEPOWDER》出自《死神Bleach》,它也面临相同状况:整体画面风格与《死神BLEACH》一致,不过其产生效果远不如后者。

二次元游戏深度研究_游戏属于二次元吗_日本游戏市场分析

它在《周刊少年JUMP》的排名也不尽如人意。

当然,这属于充满激情的少年漫画类型,与那些强调暧昧氛围的御宅族二次元游戏有所不同,不过核心内容并无二致:缺乏故事情节和人物形象塑造的角色十分苍白,很难引起玩家的兴趣。

举一个更贴近居家二次元氛围的案例:《魔法少女小圆》在日本电视动画领域里头,是荣誉最多,票房最好,影响力最大的作品之一,曾获得星云奖、第15回文化厅媒体艺术祭动画大赏,同时入选神户、东京动画奖,并且收获了Newtype动画奖18次提名和14次获奖。

截至2018年11月7日,统计数据显示,《魔法少女小圆》系列单卷平均销量达到8万4256本,在日本电视动画领域的历史排名位列第五,这一成绩远超行业普遍认可的大作标准线8千本,其影响力是这一基准的十倍不止,在21世纪的动漫作品中,仅排在《化物语》之后。

在日本市场,《魔法少女小圆》的首张蓝光光碟在2011年4月27日面市,首周销量达到5.3万份,刷新了历史记录,同时超越了导演新房昭之先前作品《化物语》所保持的首周5.1万份的销量纪录。

第2卷又超越了自我此前创造的首周销售记录,卖出5.4万份,成为电视动画蓝光碟销售史上最出色的表现。纵观全部6卷蓝光碟,各卷首周销量均突破5万份,持续霸占Amazon.co.jp“预定蓝光碟”榜单的前六名位置。

第1卷到第3卷,分别以6.8万、6.4万和5.9万的成绩,位列“电视动画类别”总销量排行榜的前三位。到2012年10月2日,BD和DVD的总销量累计达到60万份,创下了日本深夜动画销售量的历史峰值。

以上引用自维基百科,还有很多破纪录成就这里就不放了。

想问大家:《魔法少女小圆》的惊人成就,原因只是美术风格吗?

其动画原案苍树海的漫画《向阳素描》和《魔法少女小圆》在绘画风格上颇为接近,市场反响同样不错,然而未能取得《魔法少女小圆》那样卓越的成就,究其原因,主要在于人物形象刻画上略逊一筹

二次元的成就,不应只归因于其独特的艺术风格,也不该推出那些仅具二次元表层特征的产品,以为这类产品就一定能招徕二次元爱好者,这种看法其实非常不妥。

产生这种误区的根本原因是对二次元了解不深入。

你只采用了平面化的艺术风格,缺乏故事情节和角色塑造,最终作品或许会像《SAMURAI 8八丸传》与《ZOMBIEPOWDER》那样,虽然画面精美,却难以吸引玩家。

诸如《机动都市阿尔法》中的角色,其视觉表现力明显属于二次元范畴,制作水准相当出色,然而缺乏独特的形象塑造和故事情节,因此这些角色实际上只是徒有其表的躯壳。

只有采用原创二次元画风的游戏,就等于你运用了一个鲜为人知的二次元品牌,凭借这个品牌能够吸引玩家吗?基本上不行。

结语

或许有人会提议,既然这样,那我就立刻选用流行动漫品牌来开发游戏,问题不就解决了吗?

事实上作者从前就在文章中提及过,表现优异的二次元游戏大多源自自创的知识产权,毕竟绝大多数热门的动漫存在一个显著的不足,使其难以改编成二次元游戏。

详细缘由何在,读者可查阅作者往期撰写的篇章,或者发表看法进行推测。

SEO自动化打法的逻辑是什么?有风险吗?一文为你解答
« 上一篇 2025-08-29

文章评论