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二次元是什么?解析二次元角色,探索其背后的空间维度概念

二次元 2024-10-02 59

现在最流行的概念非“二维”莫属。这个概念来自于日本动画《机动战士高达》的台词。在网络传播的催化下,它已成为年轻人中流行的口语。如今,二次元文化已经从一种亚文化逐渐成为一种时尚潮流。

在内容行业,二次元也开始成为人们热烈追求和研究的对象。在很多人看来,二次元有望成为传统媒体转型的救命稻草。事实真的如此吗?

什么是“二次元”?

关于二次元的科普文章有很多,但是很多人还是不知道二次元是什么。事实上,有几个概念对于理解第二维度至关重要。下面我们来一一解释一下这些概念。 。

1.什么是“二次元角色”?

要理解二维维度,我们必须从字面上理解它。 “二维维度”中的“维度”表达了“空间”和“维度”的含义。 “二维维度”是指平面维度,即2D。在动漫世界中,魔法或高达存在的世界被称为“异次元世界”或“异次元”。

漫画或动画中的角色由于其二维性质通常被称为“二维角色”,以区别于三维现实中的角色。

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2、什么是“二维世界的居民”?

这个概念听起来很奇怪。当前,二次元文化正在征服城市。那些只对虚拟角色感兴趣或有感情,而对现实中的异性没有兴趣的人被戏称为“二次元世界的居民”。这种情况严重的病例被戏称为“二维禁忌综合症”。

2.什么是“2.5维角色”?

二维维度是相对于二维空间而言的,用三维计算机图像制作的角色处于虚拟世界中,具有三维概念,因此被称为“2.5维角色”。

三维娃娃等物体,从最初的定义来看,应该是三维人物;但由于它们通常是基于二维角色的三维化,或者强调其虚拟性,所以有时被称为“2.5”维度角色。

二维商业模式

ACG如今已经从一个文化概念发展成为一个商业概念。 《中国二次元用户报告》发布的数据显示,二次元用户更愿意通过预付费获得更好的体验,而衍生品是市场需求的痛点。各社区都在努力通过差异化的商业模式寻求更长远的发展:

1.哔哩哔哩动画(bilibili)——购买内容版权,通过广告和游戏赚钱

哔哩哔哩动漫(bilibili),简称“哔哩哔哩”,是中国最大的二维弹幕视频分享网站之一。目前已扩充电视剧、电影等相关内容。

B站原本与A站(AcFun)一样,主打二次元UGC、弹幕视频等内容。但在变现模式上,两者却走了完全相反的道路。

A站以自产原创内容、开发独立IP谋求长远发展,尚未探索出成熟的流量变现模式; B站倾向于购买版权,通过广告、游戏等方式盈利,通过与一些游戏厂商联合运营,赚取可观的利润。股票。

双11、双12期间,哔哩哔哩还借助阿里做联动营销,在淘宝客户端发弹幕,打造2D社区,将2D内容与商业连接起来,赢得了不少关注。

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2.半次元-漫画展合作、二手货交易、插画师预约

如果说第二维度越来越被主流人们接受和理解,那么“半维度”对于主流人们来说仍然是陌生的。 “半次元”是专门为动漫爱好者打造的二次元社交平台,包括cosplayer(角色扮演者)、插画师等,提供COS和画迷创作发布、二次元爱好者交流等社交服务。

3. RURU——二维商品配送中心

RURU是二次元社交平台JUJU Business的延伸。是一个源于社交网络的周边预售和众筹平台。通过渠道与JUJU实时联动的RURU更像是一个二次元产品的集散中心,涵盖了手办、原创漫画及周边产品的销售、推广、制作和代理服务。

4、魔幻百货——标签95后,精准推送商品

这是一款专注于青少年消费需求的泛二维电商APP。销售的商品多为2D相关周边产品,包括服装、手办、零食等。

5、冉叶文化——卖“动态漫画”赚钱

冉叶利用成熟的漫画IP(网络版权)实现数字技术的转型,将静态漫画转变为介于漫画和动画之间的“动态漫画”,然后以新的包装和形式销售给消费者。孵化、运营漫画作品,实现中间代理盈利。

“第二维度”作为商业概念

1、庞大的业务群

广义的二次元涵盖漫画、动画、游戏、小说及其衍生周边产品。艾瑞咨询《2015年中国二次元行业报告》显示,2014年,核心二次元用户接近5000万,泛二次元用户约1亿。核心二次元及泛二次元用户表现 预计到2017年,泛二次元用户规模将突破2亿,增长可预期。

2、商业市场逐渐兴起

由于中国大陆一些动漫禁播政策的出台,国内二次元消费者横跨80后、90后、00后,其中以90后居多。 80后、90后、00后对二次元文化的忠诚度和认同感非常高,分层明显。随着这群人进入社会,成为社会的主流群体,二次元文化的影响力和市场潜力将逐渐显现。

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3、产业链初具规模

我国动漫产业正处于探索发展期,二维产业链近年来也已初步形成。资本市场一直觊觎二维应用的蓝海。

2015年6月,二次元社交平台果糖移动宣布完成800万元A轮融资; 2015年8月16日,国内弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成由优酷土豆集团领投的5000万美元A轮融资。本轮融资; 2015年9月,二次元社交平台JUJU宣布获得580万美元A轮融资; 12月,二维垂直电商“次元仓”也获得1800万元A轮融资……

巨头纷纷布局2D市场,使得2D内容制作、内容传播、社交应用甚至电商平台越来越受欢迎。 A站(Acfun)和B站(Bilibili)控制视频UGC(用户原创)和PGC(专业制作)主流市场;腾讯动漫、布卡漫画等平台控制着国产漫画的多项版权。

关于“二次元”的两个思考

去年以来,主流影视平台陆续推出带有二次元元素的内容。一夜之间,所谓的非主流文化群体似乎已经冲进了大众文化圈。

2015-2016年湖南卫视跨年演唱会上,李宇春演唱了B站热门二次元歌曲《平凡的迪斯科》,引起了主流电视观众和二次元人群的集体关注。而这首神曲也不是第一次出现在电视上。在《燃烧男孩》的第一集中,就有一位选手演唱了这首歌。当时,李宇春兴奋地透露了歌名,而依依等人还一头雾水。

随后,在湖南卫视春晚,杨钰莹与虚拟偶像歌手洛天依搭档演唱二次元歌曲《花儿娜吉》,持续推动二次元文化的普及。

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此外,票房过亿的电影《十万个冷笑话》、含有二次元元素的网剧《公主升职记》也让内容行业意识到,二维维度已经是一股不可小觑的力量。我们钦佩的文化力量。那么,内容创作者和传播者在抢占二次元元素、抓住IP时代机遇的过程中应该注意什么?

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