薛之谦怒摔话筒拒绝黑幕,二次元选手赫兹引热议
日前,薛之谦愤怒地扔麦克风,拒绝了一度登上微博热搜的黑幕。我们这些痴迷吃瓜的人,总会好奇,关注发生的事情。原来这是一档为选手投票的综艺节目。看完视频大家都在为老薛鼓掌欢呼,他却把麦克风掉了下来。现在我们仔细看看,这到底是一个什么样的玩家呢?他为何被网友骂?他不是很帅吗?剧组为何要替他欺骗薛之谦?什么? ? ?这位参赛者其实并不是人类,他只是一个二维的虚拟角色。他实在是跟不上时代了。今天的节目真是太大胆了。
节目中的二维人物赫兹
但转念一想,我经常在路上、公交车上看到一些cosplay的角色。他们不惧怕人们异样的目光,大胆地生活在自己的世界里。我不禁想起早上看到的一篇文章:为什么现在是95?后来我对二次元非常喜爱,甚至转化为社会的主流价值体系,就像现在某视频网站明星转发的漫画一样。
二次元文化起源于20世纪80年代末的日本。当时,整个日本社会都弥漫着悲观的情绪。成年人错过了“黄金时代”,年轻人对未来感到迷茫。存在于二次元世界的漫画和动画,游戏成为了当时日本人的“精神避难所”。在这个虚拟世界里,他们不仅可以成为现实生活中难以实现的角色,一直被忽视的情感需求也能得到满足。
当这一代人开始走入社会的时候,他们发现过去“敢打就赢”的时代已经过去了,中国各行各业都基本变得开放了。已经形成了坚实的体系。 90后想要创业、闯出一片天,难度会比以前大得多。在二维世界中,他们可以轻松成为自己想成为的人,为自己创造一个虚拟世界。 95后的生活条件不错,物质上的满足让这些孩子在成长过程中有着更多的需求。这些需求对于老年人来说很难理解。所以,他们只能把希望寄托在二次元上。
漫画里的人物其实都很漂亮。虽然我不会cosplay,但游戏是我们缓解生活压力的一个不错的选择。我们先不谈这个了。农药之王正在等我。 。 。 。 。 。 。
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