机动战姬:聚变:末世中AI、机娘与人性的深邃探索
作为人类想象中的科技与力量的巅峰,强大的机甲在二次元范畴内一直备受推崇,而“机甲少女”则是该范畴机甲元素的重要表现之一。当金属铠甲和女孩结合在一起时,力量与女性气质的碰撞,所产生的产品确实令人着迷。
也正是因为如此,这种仅仅依靠人物和插画就能吸引众多玩家的类型,最有可能催生出无脑后宫剧这种剧情薄弱的作品。然而《机动战士:融合》却采用了这样的主题,以抽象的世界观围绕AI、机器人少女和人性讲述了一个背景深厚、值得细细品味的故事。
末世中对人性的探索
人类文明在游戏世界再次濒临灭绝。被称为“傀儡”的怪物在世界上肆虐。他们就像携带病原体的僵尸。他们可以在短时间内将大量的人类和机器同化为同类。
当文明即将灭亡时,人类爆发出无限智慧,创造了高智商的AI“领袖”和变身机甲的少女AG。他们才守住了末世最后一寸净土,建立起对抗的防线。 《机动战士:融合》用简单的教程关卡,为玩家描绘了一个如上所述的末日浩劫的世界。
当然,对于很多游戏,尤其是那些主推轻量级手游的游戏来说,故事背景往往只是玩家养成和抽卡过程中的一个点缀。但《机动战士》却并非如此。随着剧情的展开,更多的阵营势力带着阴谋进入游戏,游戏逐渐形成了系统复杂、剧情丰富的完整世界观。冷酷正义的AI,僵尸般的傀儡,对过去保持沉默的主角,以及活跃在暗处的阴谋组织。游戏中的各个阵营都有自己的立场和执念,就连宣扬正义、保护人类的一方也会为了胜利而展现出不择手段的一面。
复杂的不仅仅是阵营关系。故事中出现的每一个角色,作为一个“个体”,都有自己的想法和冲突,无论是牺牲、背叛,还是不得不杀死她以前的朋友。随着剧情的逐步进展,他们复杂的过去也随着阴谋悄然浮出水面。
从整体剧情来看,《机动战士:融合》并没有一味宣扬二次元类型中常见的“救世主”剧情。聚焦每一个小人物,讲述一个又一个触动人心的故事。
想要让玩家沉浸在游戏带来的故事中,除了有深度的剧情之外,还需要精致的角色支撑。作为一款二次元机少女养成游戏,《机动战士:融合》在机少女的设计上捕捉到了力量与美感的微妙平衡,让角色张力十足又不缺乏层次感。
此外,游戏对人物故事中人物性格的塑造,让他们的设定更加充实,而他们在剧情中的各种表现也得到了他们性格的支撑。就像一向以冷静着称的狙击手蕾拉一样,面对化作傀儡来救自己的好友,她也曾一度无法扣动扳机。
这种基于角色性格和整体剧情的“困境”和“矛盾”体现在游戏的方方面面。它们本身可能并没有多大意义,但当这种基于人物和实际情感的考虑落实到游戏的每一部分时,确实会在故事层面给人一种根本上的严肃感。毕竟,如果人物和剧情能够相得益彰,游戏体验会更加出色。
轻松又不乏策略性
相比《机动战士:融合》对剧情的深入探索,游戏简单的回合制RPG玩法相对轻松。这样的设计不仅更容易上手,而且可以让我们完全沉浸在游戏营造的氛围中。至少我们在第一次通关的时候,不用玩得太功利。慢节奏的体验有时也是一种难得的享受。
为此,游戏还提前解锁了自动战斗功能,省去繁琐的机械操作,让玩家高效利用碎片时间,轻松刷新游戏,同时体验深入剧情,不至于太过于投入。无聊的。这也恰好对应了游戏剧情中智能AI与人性的平衡。
当然,这个自动战斗系统不仅仅是挂机那么简单。在自动选项中,玩家可以单独设置每个角色的技能释放逻辑,包括释放顺序、攻击目标锁定以及BUFF和恢复等增益和debuff效果的时机。 ,即使不手动操作也能达到手动操作的效果。
目前看来,这个想法既有优点也有缺点。一方面,它确实降低了游戏的门槛,让玩家可以轻松地利用碎片时间来玩。相对“省钱”,也更符合移动平台的游戏习惯。但另一方面,过多的“自动化”确实降低了游戏的乐趣。至于如何平衡两者,制作组可能需要在以后的内容中仔细考虑。
机械操作经验的削弱必然会增加策略层面。游戏中,玩家必须根据角色核心属性的克制关系、功能搭配、角色技能强弱来组建阵型。更困难的地下城还需要考虑特殊的团队组成来尽量保持克制。单纯选择高星级角色并不是明智之举。在《机动战士:融合》中,阵容组合往往比堆叠橙色卡牌更有效。
总体来说,较低的上手难度不仅不会影响玩法的策略性,还能为玩家提供更多的享受游戏的空间,让玩家自由体验战斗或剧情。
发展缓慢不走寻常路
角色养成是二次元游戏的核心。与大多数价值观爆炸的快节奏开发不同,《机动战士:融合》的价值观并没有徘徊在秒与被秒之间,而是选择了一种相对流畅的发展模式,让玩家体验到策略性的体验。游戏的各个方面。
游戏中,玩家在主线和狗粮书里可以获得的训练道具相对有限。他们需要前期整合资源,重点培养某个角色,才能大幅提升队伍的攻击力。然后我们会围绕他们进行阵容,并在推图的过程中慢慢培养其他角色,以增加团队的容错上限。
因此,玩家在选择培养的角色时,需要更具战略眼光,搭配出阵容合理的“AG军团”,才能达到事半功倍的效果。
虽然这会让机械少女看起来不那么强大,但稳定的发展速度不会导致数值崩溃,从而失去战斗经验。一方面,这可以让游戏的发展链更加自洽,另一方面,也可以在一定程度上缓解玩家的热情和氪气。同时,在这个过程中,玩家不仅可以体验到传统RPG手游所强调的“成长的乐趣”,也有足够的空间享受游戏本身的玩法和内容所带来的“体验的乐趣” 。至少对于笔者来说,像《机动战士:融合》那样跟随故事的节奏,用恰到好处的力度去挑战BOSS,在当前浮躁的手机市场上是难得的体验。
结论
《机动战士:融合》在美术、剧情和人物刻画上处理得非常好。深入的剧情和精美的插画让玩家在不断的主线过程中不会感到无聊和疲劳,让这款游戏在同类型的其他作品中脱颖而出。显得特别独特。同时也为玩家提供了充足的策略空间,并简化了上手难度,大大提高了游戏的乐趣。
对于二次元类型的新作来说,《机动战士:融合》有着非常难得的剧情体验和不错的基础模型。但在战斗节奏和发展方面,还有进一步优化的空间。 。至于《机动战士:融合》最终能否在已经成为红海的二次元品类中杀出一条路,或许还是要留给市场来验证。
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