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虚拟偶像的魅力:从初音未来到鹿鸣,探索二次元文化如何影响年轻一代

二次元 2025-01-05 15

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一个不存在的人到底有什么魔力?

当我第一次听到《洋葱之歌》时,我还在上小学,只是觉得这很可笑。我当时并不知道,更不了解初音未来的概念。现在我已经把这个16岁、生日8月31日(发布日期)、身高158厘米、体重42公斤的双马尾形象刻进了我的DNA里。

16岁二次元双马尾萝莉_二次元单马尾妹子_二次元马尾角色

从2007年的初音未来,到2012年的洛天依,再到如今B站直播的各类Vtuber,虚拟偶像的概念正在走出二次元圈子,成为年轻一代最新的受众群体。热点。

米哈游的鹿鸣一展身手,从原来的1月份更新一次开始,每两个月更新一次,在B站仍然获得了136.4万粉丝和8644万浏览量; GameLook不久前报道,斗江旗下的虚拟偶像女团字节A-Soul出道不到半年。单月43.4小时的直播,收入高达63万元。在B站虚拟主播活力主播榜单中,队员嘉然排名第二。

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A-Soul 粉丝自愿创建的非常详细的每周报告

这些都说明了二次元观众对于此类偶像的接受度之高。不过,对于老宅圈来说,这种现象已经不再陌生。但GameLook近期发现,这种以虚拟偶像为代表、本应具有较强圈层属性的文化,正在积极“破圈”。开始对二次元之外的大众玩家群体产生深远的影响。

GameLook认为,这种变化在一定程度上暗示着虚拟偶像有可能成为下一个趋势。

换装游戏又回来了

这或许最直接的体现在游戏行业,除了各大厂商的虚拟偶像之外,更重要的是各种游戏产品的集体涌现。

【Vyou微你】 TapTap评分:9.0

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Vyou是PoliQ开发的一款头像社交娱乐应用。在《Vyou》中,玩家可以自由捏人,自定义自己的形象,新增200多个可调节参数,并在虚拟游戏场景中拍照,或者邀请好友一起拍照。然后分享你在游戏中动态广场拍摄的照片。

作为一款带有头像性质的拍照游戏,《Vyou》还支持人脸抓拍功能。在该功能的支持下,玩家不仅可以让游戏中的角色动起来,还可以几乎免费成为虚拟主播,开始直播。

【星星傀儡】TapTap评分:3.5

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与《Vyou》在游戏定位上不同,Weka Century开发的《Xingpup》除了高自由度捏脸、群聊、虚拟场景交友等系统外,更偏向于美妆游戏玩法。并打扮。玩家可以自由改变角色的发型和妆容,设计原创服装和造型,并与其他玩家竞争。

但由于游戏氪金积分设置问题以及玩家评论涉嫌抄袭,游戏评分也跌至3.5分。

【ACE虚拟歌姬】TapTap评分:9.3

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从名字中不难猜测,《ACE Virtual Diva》以虚拟偶像为主,更偏向于音乐游戏。游戏的核心玩法是玩家只需要简单输入歌词并调整旋律即可包含AC女孩。头像可以唱玩家自由创作的歌曲。玩家还可以将自己的创作分享到广场,并用音乐与其他玩家进行社交和交流。

在2.0版本中,开发者在游戏中添加了音乐游戏模式。玩家创作的任何歌曲都可以作为音乐游戏被其他玩家播放。 《ACE Virtual Diva》制作人对游戏的定位是“帮助从未学过音乐的人随时随地创作歌曲,通过音乐表达自我”。

【换装萝莉平台】 TapTap 评分:8.3

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播放器作品

它与《星傀儡》类似,只不过游戏是一款纯粹的单机换装游戏。和之前4399上的Flash换装游戏没有太大区别,不过游戏美术质量更好,选材也更好。更富有。

以上只是GameLook简单挑选的几款比较有代表性的产品。

其实单看玩法,这些游戏中的装扮、化妆,甚至拍照都是4399玩过的,而虚拟歌手Vocaloid也更为广为人知。这些“复古”元素,对于看过或者体验过折纸、米哈游、网易的游戏玩家来说,可以给予高分。 GameLook认为,一个很重要的原因是可塑性的头像对玩家产生社交影响。以及创造力等精神需求的满足。

更好的自己

我们可以从两个不同的层面来看待虚拟影像给观众带来的精神满足感。一种是各大厂商打造的虚拟偶像,另一种是各种相关游戏的虚拟形象部分。

至于为什么虚拟偶像如此吸引人,如果是具体到某个偶像的话,相信每个人都有自己的理由,但如果我们谈论的是虚拟偶像这个群体,就像我们喜欢其他事物一样,原因就在于同样是“他们代表着更好的存在”、“他们很少犯错误和崩溃”、“他们的各种闪光点”等等。

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经典老戏

和偶像一样,虚拟偶像满足了玩家对美的追求,但虚拟偶像自然更加完美。但帮助这种文化冲出圈子和各种游戏中的化身的是玩家对更好版本的自己的追求。

在《Vyou》中,我的头像在与朋友分享照片时不需要像我一样花费大量的时间和精力来提炼图片;在《星傀儡》里,我不用再担心了。当他穿着红衣绿裤黄鞋出门时,一秒变身为街上最亮的红绿灯。

这类游戏和当年包括我在内的很多年轻玩家热衷的化妆游戏是一样的。它产生了对美的向往。只是当时美的主题是画面上的质感。但现在,在可塑性极强的虚拟形象和社会体系的影响下,这个美的主体变成了玩家本身。

事实上,如今以头像为核心的游戏正在抢占现阶段化妆游戏的玩家市场。

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无论是美丽的形象,还是更好的自我,人类对美的追求永远不会停止。作为无需付出太多代价就能满足部分玩家追求的内容载体,虚拟形象或虚拟偶像未来的影响注定不仅仅是昙花一现。

自下而上的艰难偶像之路

然而,这种趋势是由洛天依等早期进入者和大公司旗下的优质虚拟偶像造成的。对于目前进入游戏的很多游戏公司来说,如果想要取得最终的成功,就必须打造游戏内社区。明星,将游戏中的虚拟形象升级为虚拟偶像,推广游戏IP,并不容易。

此类试图创造明星的游戏有两种主要选择。一是在游戏内运营一个活跃的玩家社区,然后在社区中寻找稳定、优质、可以生产内容的虚拟角色,并对其进行宣传和推广。在玩家中培养明星;另一种方式是官方从零开始,向大厂商学习,利用虚拟偶像及其现有的玩家基础,为这个官方偶像造势。

在前一种方法中,从玩家群体中发现偶像最直接的困难就是玩家社区的建立。类似《ACE Virtual Diva》的游戏至少都有音乐作为自己的特色。在一款以轻玩法为主、社交互动为辅的游戏中,用什么样的内容来团结玩家将成为一个难题。如果没有一个有特色、有核心竞争力的平台,自然就很难有一个具有稳定内容输出能力、能够成为未来虚拟偶像的形象。

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短视频网红就是最典型的例子

后一种方法走的是大厂的老路,其中最具代表性的就是折纸的“暖暖”。但对于很多中小厂商来说,如何让自己的虚拟偶像在各大厂商和Vtuber的产品中脱颖而出,同时保证自己官方虚拟偶像的特色,已经成为厂商需要思考的问题。

字节跳动凭借歌曲《安静》迅速让A魂圈粉无数,米哈游陆鸣的每一个视频都被称为大伟哥的炫耀。在现实中的偶像越来越难以留下难忘点的时代,在这个门槛极低、有自己话题的公司需要特色来吸引虚拟偶像关注的行业里,一个平庸的虚拟偶像想要霍霍,除了天赋和能力,或许也只有上天眷顾了。

凡是在风中飞翔的东西,都有它自己的特点。

作为从小圈子里出来的东西,无论是虚拟偶像还是虚拟形象,在这个信息爆炸的时代,但利用圈子将不同的玩家围成孤岛,玩家满足的是在线体验美好并分享它。美容需要。这是虚拟影像本身的核心竞争力,足以使其成为新的趋势。

但厂商想要顺应这一趋势,还需要找到自己的特色。我是一款以搭配为主的换装游戏。可以和现实生活中的时尚博主、奢侈品牌合作,把自己打造成游戏界的“Vouge”;我的核心竞争力是音乐,所以我的目标可以是一个游戏行业的音乐平台。

现实中的偶像产业已经进入产业化生产阶段,而这很可能是虚拟偶像停止流行后的未来。届时,虚拟偶像将不再有自己的特色,也不再有资格成为流水线产品。

·····结尾·····

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