如何设定打动人心的角色:突出性格的重要性与实例分析
当我们要阐述一个故事时,角色是无法回避的。一个能打动人心的角色,其给人的印象比故事情节更为深刻。即便在很久之后的某个下午回想起来,依然会感到感动。
在我看来,要设定一个这样动人的角色,以下几个要素必不可少。
一、一个突出的性格
有突出性格的角色容易让人迅速记住。一个性格维度就足以让人记住,性格的维度无需过多。
《暗黑破坏神 3》里的随从林登属于痞子盗贼类型。他的对白常常涉及搭讪方面。例如,他在赶路的时候会念叨着:“要是奥莉尔女士能够看到我为她杀掉的那些恶魔就好了。她肯定会为了我而神魂颠倒。”他的行为表现和对白台词大多与钱和女人相关。这样的情况会让玩家立刻察觉到他是一个油腔滑调且风流成性的痞子。同时,玩家也会因他这种特别的性格而对他做出一个主观的评判。
一旦对一个角色有了评判印象,玩家就会记住他。
突出的性格组合有多种。文学市场历经筛选后,受欢迎的人气性格形成了固定的模版。二次元游戏中常见的性格有傲娇、腹黑、元气、女王、吐槽等。乙女游戏中的性格有霸道总裁、温柔兄长、风流王子、高冷杀手等。欧美游戏中,冷酷与黑色幽默是必不可少的。
二、一段不可磨灭的过去
一个完整的角色,其一生由“过去”“动机”“成长路线”与“结局”构成。角色并非天生就拥有性格,而是他的原生环境和经历塑造了现在的他。
《最后生还者》里,主角乔尔 20 年前永远地失去了女儿。亲人的丧失让他变得冷酷无情,为了生存可以不择手段。然而,正是因为这段不可磨灭的过去,当他面对那个像自己女儿一样的艾莉时,他会倾尽全力去保护她、帮助她。到了最后的结局,他在全世界和艾莉之间,不顾一切地选择了艾莉。
人们努力摆脱过去或超越过去,这是与生俱来的。一段不可磨灭的过去,会成为这个角色在故事中行为模式的基础,其所有行为模式都以此为根基。
三、一个坚定的动机与目标
角色若无动机便无法前行。每一个出现在故事里的角色,都要有且仅有一个属于个人的终生大目标。他在情节中的所有大小行为以及发展,都是为了实现这个最终的大目标。并且这个目标要有一定的必要性,若角色无法达成,他的人生就会急转直下。
目标有两种。一种是想要取得某样事物。另一种是想要逃离某样事物。
想获得某样事物。像《复仇者联盟》里的灭霸,他的目标是让宇宙恢复应有的平衡。所以他做的所有事,包括收集灵魂之石以及杀死培养很久的女儿,都是为了达成这个目标。由于目标的坚定且不可更改,在他不得不牺牲女儿的那一刻,显得格外悲壮动人。
在 B 站番剧《转生成为了只有乙女游戏破灭 Flag 的邪恶大小姐》中,女主卡塔丽娜想要逃离最终的 BAD END。为了实现这个目标,她四处去攻略男主。并且,她还苦练种地大法,目的是确保自己在被流放之后能够好好生存。也正是因为这些行为,她显得格外可爱。
一个角色有坚定的动机,才能够稳住人设。这样的角色在达成动机的过程中,能够使人感动或者吃惊。我们每一个平凡的人,都曾经拥有过璀璨的梦想。然而,世间的道路曲折难行,无数人逐渐放弃了自己的梦想。但是,我们的角色不会放弃,不管他是正派还是反派,他都会坚定地朝着自己的目标前进。正因如此,我们才会对他印象深刻。
四、一段起伏的成长弧
人物的成长是角色设计的基本要素。有的角色从懵懂无知逐渐变得大彻大悟,有的角色则从坠落谷底重新站起。一个饱满的角色,必然有一段属于他自己的成长弧。成长弧有固定的路线模板,具体如下:
一个角色的成长,需要经历遭遇困难这一过程。接着要解决困难。之后还会遭遇更大的困难,以至于跌落谷底。然后要振作奋起。最后要么成功,要么失败,经历这样的起伏过程。角色只有经历这样的起伏,才能够最终磨砺出一个令人为之动容的模样。
《魔女之泉 2》中的小魔女露娜,起初面临的困难是她身为魔女,在人们眼中是异类,没有朋友,独自孤单地生活。不过她有唯一的好朋友罗宾,因此她努力地生活,试图改变这种状况。
之后,她遭遇了一个极大的危机,那就是罗宾的背叛。这可怕的打击让她彻底陷入了绝望。她换上了纯黑的衣服,这是她外表的变化;她整日躺在床上,这是她的行为表现。无论是外表的改变还是行为的表现,都彰显了她绝望的心态。
随后,另一个小魔女蓝莓出现了,这使她陷入了内心冲突。她在振作和继续沮丧之间徘徊。一番挣扎之后,她最终选择了振作起来,开始进行自我拯救。她努力追寻能够消除人类和魔女隔阂的办法。当真相大白的时候,她终于突破了自我,得到了升华,完成了成功的角色成长。
角色成长中,最重要的部分是跌落谷底时的内心冲突。一个人毫无疑虑地勇往直前是不真实的。内心冲突是每个平凡或不平凡的人一生都会遭遇的经历。将这种经历展现出来,更容易打动人心。
五、一个拉拢人心的特质
角色若要升华,必定会有一个点,在某个时刻能真正将人心拉拢。拉拢人心的方法有很多,以下几种一定能起到效果。
共鸣的作用:共鸣能够让人去理解一个角色。在日剧《坡道上的家》里,女主角里沙子是一位与现实中多数带娃妈妈相似的人,她既要做好工作,又要照料孩子,最终因难以兼顾而崩溃。这种体验相同的共鸣感,使得大家在观看时自然而然地产生代入感,并对女主角产生认同。
同情:当一个角色陷入平平无奇的设定中,或者我们难以对其下手时,通过利用同情来拉拢人心,是最为迅速有效的手段。人们往往容易对弱者以及无法摆脱的命运产生同情。在《花与剑》里,公子魅原本是皇室的血脉,然而由于国破家亡,他遭受了诸多的欺侮和折辱,这样悲惨的经历,让很多人都为之感慨。
希腊神话《俄狄浦斯》里,俄狄浦斯为了不让神谕成为现实,离开了科林斯并且发誓永远不再回来。他一直在努力想要摆脱命运的掌控,然而最终还是没能逃脱命运的摆布。卢梭曾经说过,人们不会对比自己幸福的人产生共鸣,只会对比自己不幸的人感同身受。这便是同情的力量所在。
喜爱一个大众喜爱的角色,意味着让角色具备每个人都期望拥有的特质。比如在《隐形守护者》中,庄晓曼既是风情万种的尤物,又是志同道合的战友,同时还是心有灵犀的灵魂伴侣,她将无数种常人渴望得到的优点集于一身,所以很难让人不喜欢她。
同一阵营:当全世界都背离你时,若有一个角色坚定站在与你相同的阵营,那你定会对这个角色产生特殊情感。在《沙耶之歌》里,出现了一个极为极端的情形,主角郁纪眼中所有人都是一团糊肉,唯独沙耶在他面前是一位美丽少女,所以操作主角的玩家会对沙耶产生极大依赖感。
我们常常心怀向往,去追求完美。然而,完美往往显得过于不真实。正因如此,塑造一个带有小小缺陷的角色,便会更容易让人们予以认可。
为了你并陪伴你:许多人至今都记得《剑灵》中的华仲,他在生命的最后阶段仍一心保护玩家走出山洞。同时,也有很多人记得《笑傲江湖》里的曲非烟,她一路吐槽却最终愿意为主角牺牲,是个活泼的少女。我们之所以会记住他们,是因为人心是有感情的,当一个角色在任何时刻都为我们付出时,我们很难不被他们感动。所以,当陪伴的角色亮点欠缺时,就促使他全力对主角好。
当来到这一步时,角色的初始塑造已大致完成(尽管还未具备外形)。最后,我们能够为这个角色增添一个独特的记忆点。所谓的记忆点,就是这个角色有别于其他角色的地方。记忆点的设计,最好能和角色自身的【动机】或者【过去】相关联。
《仙剑奇侠传三》中的景天十分贪财,其言语中处处都离不开钱。他的贪财与他的职业动机相关,因为他是当铺伙计。《花与剑》里的李慕凡,他的贪财却和过去有关。他曾想攒一笔钱给妹妹治病,尽管妹妹最终离世,但他贪钱的习惯却一直留存了下来。在以后每一个李慕凡数钱的日子里,人们都会记得他对家人深藏的爱。
当然,记忆点不只是局限于对白、台词和人设。它还广泛存在于角色的外观、动作以及行为中。比如在《剑侠情缘网络版 3》里的尸人猎人慕容追风,他的形象特点是一直背着棺材行走。因为棺材里装着他的内人,尽管她已经变成了僵尸,可依然是他最爱的妻子。当人们得知这一情况后,相信大部分人都会被这种深情所打动。
一个打动人心的角色,必定是有血有肉的。他如同我们身边的每一个人,拥有性格,有着目标,具备独特的闪光点。并且,他历经千万苦难,却依然砥砺前行,有着这样的人生历程。
愿大家都能打造出优秀的角色,与其共勉春秋岁月。
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