腾讯首款自研乙女游戏光与夜之恋上线首日登顶APP Store免费榜
目标是大众市场。
文/严锦彦
昨天,腾讯的第一款自研乙女游戏《光与夜之恋》(下文简称《光夜》)正式投入使用了。
《光夜》在上线之前就已经收获了千万预约量。它还因为官网域名“”而被玩家戏称作「爱」。游戏上线的首日,就登上了 APP Store 免费榜的榜首,并且在畅销榜中位列第 14 名。对于乙女游戏这个细分品类而言,这样的成绩,恐怕只有头部大厂才敢去想象。
2017 年《恋与制作人》爆红之后,国内有大量热钱流入到了女性向市场。尤其在去年,米哈游、网易等大厂都聚集到了乙游赛道上,并且新作品不断出现。玩家把 2020 年称作是乙游的“战国元年”。
多个乙游产品轮番轰炸,使得乙女玩家的鉴赏能力不断提高。乙女玩家不仅更注重游戏所带来的真实恋爱感,还会从女性审美视角出发去审视游戏。乙游如果在文案、人设、运营等潜在雷区上稍有不慎,就会出现翻车情况。头部产品凭借早入场的时间优势和品质迭代,早已与用户形成了紧密的情感链接。国内乙游市场竞争越发激烈,然而尽管如此,始终没有一款产品能够复制《恋与制作人》的成绩。
《光夜》是后入场的选手,它有着“腾讯自研”以及“豪华制作团队”等许多标签,它的品质究竟如何呢?
01
先把叙事框架与人物立好
游戏故事的舞台位于现代都市光启市。女主是一名服饰设计师新人,她在一场设计比赛中获得第二名,之后便进入了理想的设计公司工作。在她为成为顶尖设计师而努力奋斗的职场道路上,与五名男主相遇了,并且由此开始了故事。
乍看之下,这是一个普通的现代职场题材。随着剧情的展开,游戏逐渐展现出了奇幻元素。在这个世界观中,存在血灵人三族的设定。人类中有部分群体拥有特殊天赋。每名主角通常都有一个表身份和一个里身份(奇幻部分),例如女主就拥有特殊天赋。职场和日常故事围绕表身份展开,可将其理解为剧情的明线。明线中有时会有关于里身份的奇幻冒险戏码穿插其中,这些戏码可以被理解为暗线。
都市职场与奇幻冒险的这种设定,在网文小说里已经是很常见的了。而将其放在乙游中,这种奇幻元素能够为剧情搭建起一个宏大的叙事框架,这样后续剧情就可以有足够的拓展空间。
从目前《光夜》已开放的章节来分析,暗线的叙事呈现出较为克制的状态。无论是偏爱甜蜜日常的玩家,还是喜爱奇幻冒险的玩家,都在游戏中得到了关照。游戏的整体故事线尚处于前期阶段,笔墨主要集中于讲述世界观,以及男女主的邂逅和相知过程。暗线大多是以一两个小片段的形式穿插在章节当中,其作用是起到伏笔和留悬念,以此避免因过多奇幻元素而使玩家出现跳戏的情况。
在第一章里,男主陆沉在家中与神秘人进行了对话。从这次对话中,能隐约看出他有着不俗的身世,并且与女主的身份存在着紧密的联系。
暗线适时地穿插,另一个作用是辅助明线故事展开。玩家从暗流涌动的线索中,能够感觉到男女主的结识,以及男主对女主的主动接近和示好,并非是因为毫无逻辑的女主光环。暗线的叙事方式在一定程度上弱化了乙女游戏惯常的套路展开。
有了可发挥的剧情框架之后,男女主的人设就显得尤为重要。从美术方面来看,《光夜》的人设与多数乙游的日式二次元画风是不同的。其角色偏向写实风格,男主大多呈现出硬朗的形象,更像是韩漫中经常能见到的类型。
在我看来,这种风格的选择,意味着《光夜》不想将自身局限于二次元这一垂直领域。它借助腾讯的渠道优势,朝着大众市场迈进。事实上,《光夜》作为乙游,有勇气将自己的最高预约奖励设定在 800 万的预约数,并且在公测前就收获了千万预约,这也体现了它走大众市场的决心。
《光夜》的男主性格塑造除美术方面外,在同类游戏中也值得一提。例如,陆沉有着温柔系腹黑总裁的人设,这在同类游戏里并不常见;而未婚夫查理苏走的是沙雕的“欢乐喜剧人”路线,并且由于前不久在 CP28 上重金寻妻,得到了较大的传播。
这样的性格展现,能够使人物更加立体真实,通过形成差异来填补市场的空缺;另外,角色的差异化和立体感给玩家带来了新鲜感,从而激发了玩家的二次创作欲望。《光夜》正因如此在上线之前就获得了大量自发宣传的内容,像经典且长久流传的查少语录表情包,促使游戏内容在社群中得以传播。
从目前玩家的评论情况来看,傲娇白毛的齐司礼由于其毒舌的属性,引发了不少玩家的争议。齐司礼在前期确立了“气死你”的人设,然而随着剧情的推进,部分玩家在进一步了解他之后,开始从黑转粉。
不过,若不把个人喜好当作判断因素,《光夜》的男女主在剧情中的行为逻辑是有依据的,也符合他们的人设。女主的双商在线,以及在职场凭借自身努力去追逐梦想的设定,提升了女性用户的代入感。可以这样说,《光夜》的叙事框架和人物都得以确立。
02
高拟真的外围系统带来沉浸感
《光夜》有着明暗结合的叙事框架,这种框架虽能逐步揭示世界观,却使得它前期节奏不免显得拖沓。在这种情况下,游戏借助虚拟手机、卡面约会、设计单品等高拟真度的外围系统,努力让玩家更有沉浸感,也更愿意留在故事中。
虚拟手机社交在乙游中并不罕见。《光夜》的手机社交大致将微信的功能与排版进行了还原,其真实的短信、电话、朋友圈系统让玩家评论道:“不愧是鹅自家的游戏。”
随着剧情的逐步推进,玩家会被引领进入不同的群聊。让我感到惊喜的是“发红包”这一机制,新人入群时的红包以及跑腿费等这些小设计,都与真实场景相契合,很好地增强了我的代入感。
手机系统里有一个匿名论坛,这个论坛上到处都是瓜贴和树洞,能够满足各位打工人的八卦心和倾诉需求,也还原出了一个比较真实的职场环境。
我吃我自己的瓜,让别人无瓜可吃
关于卡面约会系统,它是围绕特定卡牌剧情展开的。玩家能够通过亲近、倾听、心动这三种方式与男主进行交互,具体来说,就是可以通过触摸、ASMR 以及高甜剧情这三种形式来展开交互。
以齐司礼「氤氲之旅」的「心动」交互为例,我们能够选择和他聊天,也可以选择喝酒壮胆。这两个分支的后续剧情存在区别,然而不变的是甜度超高的立绘以及文案。
喝酒壮胆后的剧情节选
约会中有不同的交互选项,这些选项贴合了真实恋爱情景中会遇到的选择,能让人更容易代入其中。并且每一个选择都是由玩家根据自己的喜好来做出的,这样就避免了游戏给玩家带来冒犯感。
游戏的主线玩法方面,其核心战斗机制是比拼数值的“削泡泡式”卡牌战斗。不过,在面对难度关卡时,6 种属性的卡牌还是会考验一定的策略。
游戏通过战斗和剧情获取灵感后,会让玩家进行设计稿的涂抹操作,并且以音游的玩法来展现设计单品的制作过程。音游的难度不高,主要是作为一个丰富体验的小玩法而存在。它的纽扣、剪刀、拉链的 UI 也与“设计师”的题材相贴合。
总结来说,游戏前期剧情进展较为缓慢。然而,在剧情过渡的这段时间里,玩家能够借助多种外围的玩法以及各种乐趣,始终让自己沉浸在“光启市”当中。
03
时髦是游戏主基调
游戏以时尚设计师为题材,在营造时尚感方面下了不少功夫。主界面方面如此,剧情演出方面也是如此。《光夜》兼顾了“华丽”与“简洁”。
主界面被划分成了“光”与“夜”两面,并且 UI 入口是分开放置的,这样就避免了拥挤感。“光”面主要是以蓝白色调为主,给人一种清新明快的感觉,它是时尚都市的一个缩影;“夜”面则通过星空来展示静谧的氛围,主要放置了资源本的入口。入口 UI 的字体设计比较纤细,能够凸显出时尚与梦幻的感觉。两面的整体背景上下是对称的,然而又不完全相同的街景,与主题“光与夜”是相对应的。
在剧情里,我们时常能获得一些设计单品以及角色套装。玩家能够在自家自由进行换装,其中包含眼影、口红、美瞳等美妆元素。每次更换的女主形象,都能直接在剧情的 live 2D 中得以体现。时尚单品可以放置到个人展览馆里,向好友进行展出。
“我”的live 2D极其可爱
设计单品
对于这些时尚内容,我向设计专业的朋友进行了询问。她认为,游戏服装的整体水平是在线的,无论是男女主的服饰,还是主要配角的服饰,都具备不少设计感和小细节。“我”通过跟随剧情获得的几套衣服,也展现了身份阅历的转变。
每个角色的衣服领子都有设计感或小细节
《光夜》为营造都市清新风的氛围感,请到了林友树、橘麻美、原田萌喜等作曲家为游戏配乐。林友树曾有过为《排球少年》《魔鬼恋人》《航海王之黄金城》等多个日本动漫进行谱曲演奏的经历。原田萌喜参与过《王者荣耀》的配乐工作。
制作组表示,游戏故事背景处于现代。基于此,游戏选用了许多原生乐器进行演奏,通过旋律来增强记忆点,以表达时尚。我最为喜欢的曲子是战斗时的 BGM,它华丽且带有一丝燃意,有效地增添了“削泡泡”战斗的爽快感。
04
腾讯的目标还是大众市场
我爆肝游戏一天之后,与身边的乙女玩家进行了交流,交流的内容是对《光夜》的看法。
在讨论《光夜》能否向当下乙游头部产品发起冲击时,大家都持观望态度。这种观望有两点原因:其一,《光夜》是大厂推出的,大家对它抱有较高的心理预期。游戏既没有贸然激进,也没有落后掉队,而是一步一个脚印地稳步前进,所以更关注它的后续运营情况。
第二,《光夜》并非仅仅面向乙女核心玩家。从美术方面来看,能看出腾讯有此意向;从剧情方面来看,也能体现出这一点;从题材方面来看,同样能看出;从玩法方面来看,也能表明腾讯有意走向泛用户市场。不能凭借以往乙游的经验去看待《光夜》。
上文提到,从《光夜》的画风来看,其偏写实,从玩法来看,又容易上手。由此可以感觉到,腾讯对于女性向游戏的期望,不仅仅局限于核心玩家,更是希望通过推出区别于二次元垂直乙游的产品,发挥自身的用户体量和渠道优势,从而覆盖大众市场。
《光夜》在营销层面有突出表现,昨天它占据了各大流量口的宣发资源。它在垂直领域与 KOL 进行联动,还邀请了音乐剧演员阿云嘎,与男主夏鸣星合作歌曲,以此尝试打破壁垒;在微博等大众平台上,它持续刷屏,登上了热搜,其超话热度更是达成了游戏品类的第一名。
《光夜》将活动延伸到线下大众场景,在国内七座热门旅游城市的地标进行包场,举行了“如 7 而至”的快闪活动;还在上海徐家汇地铁站长廊以及 150 个电子屏投放素材,使其存在感十足。从如此多宣发资源的倾斜情况来看,不难看出腾讯对该项目的重视。
在女性向市场中,腾讯入场时间较早。然而,它一直是以代理的方式进行尝试。当其他厂商纷纷强势进入后,腾讯开始加快在女性向赛道的布局。《光夜》是腾讯的首款自研乙游,它既代表了腾讯涉足自研女性向游戏的野心,也在为后续的产品积累经验。
目前《光夜》凭借着扎实的品质以及大规模的宣发,获得了较为不错的开局成绩。这样的成绩以及所走的路子,或许只有像腾讯这样的大厂才能够达成。然而对于乙游而言,首日取得的好成绩并不能说明太多问题,关键在于后续的更新以及运营。《光夜》能否用更大众化的内容表现形式以及营销手段,借助腾讯庞大的用户体量,在大众领域进一步开拓女性向的蓝海市场,这值得人们拭目以待。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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