2018年中国游戏产业年会报告发布:收入达2144.4亿元,同比增长5.3%
12 月 21 日,2018 年度的中国游戏产业年会在海南省海口市举行。在本届产业年会大会举办的过程中,中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(CNG)共同发布了《2018 年中国游戏产业报告》。
报告对中国游戏产业整体状况进行了总结,还详细解读了细分市场和产业链等情况,高度关注不同群体消费需求的转变,关注从业者的状况,关注游戏企业的海外拓展,预测评估了机遇与风险,研究了这些对游戏产业的影响。
一、中国游戏产业整体情况
收入为 2144.4 亿元,与去年同期相比增长了 5.3%,在全球所占比例为 23.6%
中国游戏市场实际销售收入
2018 年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入同比增长 17.6%。
中国自主研发网络游戏市场实际销售收入
移动游戏市场的实际销售收入为 1339.6 亿元,其在整体中所占的比例为 62.5%。
中国移动游戏市场实际销售收入
2018 年中国游戏市场里,移动游戏市场的实际销售收入是 1339.6 亿元,其同比份额在持续增加,所占比例为 62.5%;客户端游戏市场的实际销售收入为 619.6 亿元,同比份额有所减少,占比是 28.9%;网页游戏市场的实际销售收入为 126.5 亿元,同比份额大幅下降,占比为 5.9%;家庭游戏机游戏市场的实际销售收入为 10.5 亿元,占比为 0.5%。
3.中国游戏用户规模达6.26亿人, 同比增长7.3%
中国游戏用户规模(亿人)
中国上市的游戏企业数量总共为 199 家。在这些企业中,A股上市的游戏企业占比达到 75.9%。
中国上市游戏企业证券市场分布
2018 年年末时,中国上市的游戏企业数量为 199 家。其中,在 A 股上市的游戏企业有 151 家,这 151 家占比 75.9%。在港股上市的游戏企业有 33 家,此 33 家占比 16.6%。在美股上市的游戏企业有 15 家,这 15 家占比 7.5%。
2018 年年末时,在 199 家中国上市游戏企业里,广东有 44 家上市游戏企业,其占比为 22.1%;北京有 39 家上市游戏企业,占比 19.6%;浙江有 22 家上市游戏企业,占比 11.1%;上海有 21 家上市游戏企业,占比 10.6%。
2018 年年末时,新三板挂牌的游戏企业数量为 142 家。其中,北京有 51 家游戏企业挂牌,占比 35.9%;上海有 27 家游戏企业挂牌,占比 19.0%;广东有 20 家游戏企业挂牌,占比 14.1%。
2018年中国新上市及新挂牌游戏相关企业信息:
2018年中国游戏相关企业发布首次公开募股(IPO)信息:
2018年中国终止挂牌新三板游戏相关企业信息:
二、 中国游戏产业细分市场状况
1.中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%
2018 年,中国移动游戏市场的实际销售收入在全球移动游戏市场中所占的比例约为 30.8%。2018 年,中国移动游戏市场的实际销售收入在中国游戏市场中所占的比例约为 62.5%。
中国移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例
2018 年,中国移动游戏的用户规模达到了 6.05 亿人。并且,与上一年相比,增长了 9.2%。
中国移动游戏用户规模
2018 年的收入前 50 款手游新品里,腾讯研发的游戏产品以及网易研发的游戏产品,它们的合计收入占比达到了 44.4%。2018 年的收入前 50 款新产品中,腾讯研发的产品数量与网易研发的产品数量加起来一共占据了 18 款。
2018年收入前50新产品中各研发商产品收入占比
2018 年的收入前 50 款新产品里,腾讯和网易所发行的产品收入加起来占比达到 80.6%,并且在这其中,腾讯游戏的收入占比是 65.2%。2018 年的收入前 50 款新上线的移动游戏中,腾讯和网易所发行的产品数量总共是 34 款。
2.中国客户端游戏收入达619.6亿元,同比下降4.5%
中国客户端游戏市场实际销售收入
2018 年中国客户端游戏用户规模同比下降 5.0%。
中国客户端游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例
3.中国网页游戏收入达126.5亿元,同比下降18.9%
中国网页游戏市场实际销售收入
2018 年中国网页游戏市场的实际销售收入占中国游戏市场的比例大约是 5.9%。
中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例
下降的幅度为 13.0%。
中国网页游戏用户规模
2018 年开服量处于前 10 的网页游戏,其开服量约为 10 万组,和 2017 年相比略有下降。2018 年一线平台所发行的网页游戏,开服量约为 25 万组,相较于 2017 年减少了约 4 万组。
三、海外市场:营收95.9亿美元,同比增长15.8%
如今,海外游戏市场对于中国游戏企业而言是重要的收入来源。2018 年,中国自主研发的网络游戏在海外市场的实际销售收入达到了 95.9 亿美元。并且,与上一年相比,还增长了 15.8%。
中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入
2018 年出口收入排在前 50 的移动游戏里,策略类游戏的收入占比是 46.9%。角色扮演类游戏的收入占比为 20.8%,射击类游戏的收入占比是 15.9%。
2018 年出口收入处于前 50 的移动游戏里,策略类游戏的数量达到了 21 款,角色扮演类游戏的数量达到了 13 款。
如今,出海成为各大游戏厂商的重要部分。例如,在 2018 年,世纪华通的游戏业务营收超过其总体营收的一半,其海外市场游戏收入是游戏业务的主要收入来源;英雄互娱的游戏业务在海外市场的营收接近整体游戏业务营收的 50%,并且在海外一共发行了 20 多款移动游戏。
中国游戏产业的从业者大概有 145 万人,对人才的需求规模大约是 44.1 万人。
2018 年,中国游戏产业有大约 145 万从业者。在这些从业者中,男性所占的比例是 72.7%。2018 年的中国游戏产业从业者,以本科和大专学历为主,两者合计占总量的 89.8%。
2018 年中国游戏产业从业者中,游戏运营类职位所占的比例为 39.1%。游戏开发类职位所占的比例为 20.4%。游戏设计类职位所占的比例为 17.1%。游戏策划类职位所占的比例为 11.4%。
2018 年中国游戏产业的人才需求规模大概是 44.1 万人。去年的人才需求规模是 41.3 万人。2018 年的人才需求规模比去年有所上涨。
中国游戏产业人才需求规模
2018 年互联网各产业里,游戏产业从业者的平均月薪处于最高水平,达到了 11000 多元。在 2018 年,硕士及以上学历的游戏产业从业者,其平均月薪超过了 14000 元。本科学历的游戏产业从业者,平均月薪约为 12000 元。大专学历的游戏产业从业者,平均月薪在 9500 元以上。2018 年中国游戏产业从业者按专业划分,平均月薪差异不大。其中信息科学技术专业的从业者薪资处于高位。2018 年中国游戏产业从业者按职位区分,主策划、品牌管理、服务器开发工程师的平均月薪最高,超过 16000 元。新媒体运营/文案编辑、游戏客服、游戏推广人员的平均月薪最低,低于 6500 元。
2018年互联网各产业平均月薪状况(元)
五、细分领域用户群体
1.女性用户:消费规模达到490.4亿元,消费动能仍待激发
2018 年中国游戏市场的女性用户消费规模达到了 490.4 亿元。在这一年,女性用户消费规模同比增长了 13.8%。
中国游戏市场女性用户消费规模
2018 年中国游戏市场的女性用户规模达到了 2.9 亿人。在这一年,女性用户规模同比有 11.5%的增长。
2018年中国游戏市场女性用户规模
2018 年在女性用户消费的前 50 款移动游戏里,战术竞技类游戏的收入占比是最高的,达到了 23.1%;排在第二位的是动作角色扮演类游戏,其收入占比为 18.3%。
2018 年在女性用户消费的前 50 款移动游戏里,动作角色扮演类游戏的数量所占比例是最高的,达到了 36.0%。
中国游戏市场已迈入纵深发展阶段,其中女性用户正逐渐成为游戏市场中愈发重要的消费群体,这使得中国游戏市场的增长空间得到了提升。不过,由于受到产品研发、运营等因素的影响,女性用户群体对市场实际销售收入所做出的贡献度仍然较低,女性用户的消费动能还需要被激发。
二次元用户的规模达到了 3.7 亿,移动游戏市场实际的销售收入达到了 190.9 亿。
中国二次元移动游戏市场实际销售收入
2018 年中国二次元用户中,非核心用户达到 2.7 亿人。
国内移动游戏市场发展已较为成熟,游戏领域的增量较为有限。各大企业开始在细分领域探寻新的机会。二次元用户偏好的游戏产品,因其内容丰富且用户忠诚度高,受到了企业的青睐。同时,近年来国内二次元文化发展态势迅猛,用户规模不断增加,这对二次元用户消费市场的发展起到了推动作用。
它同比增长了 14.2%。
目前来看,中国电子竞技市场的收入主要包含以下几个方面:有游戏收入,有直播收入,还有电子竞技赛事的相关收入以及其他收入。在这些收入当中,电子竞技游戏的收入处于主要地位,而游戏直播以及赛事所带来的收入占比相对较低。随着电子竞技行业逐渐走向成熟,以上海地区作为代表,未来电子赛事所带来的相关收入将会有所提升,其价值也将开始显现出来。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入
报告显示,2018 年中国电子竞技游戏市场的实际销售收入达到了 834.4 亿元,并且同比增长了 14.2%。2018 年中国电子竞技游戏市场的实际销售收入在整个中国游戏市场中所占的比例为 38.9%。2018 年中国移动电子竞技游戏市场的实际销售收入达到了 462.6 亿元。2018 年中国客户端电子竞技游戏市场的实际销售收入达到了 371.8 亿元。2018 年在中国电子竞技游戏市场的实际销售收入里,移动电子竞技游戏的收入首次比客户端电子竞技游戏的收入要多。其占比达到了 55.4%。
据统计,2018 年中国的电子竞技用户规模达到了 4.28 亿人。并且,与上一年相比,增长了 17.5%。
游戏直播市场的实际销售收入为 74.4 亿元,并且同比增长了 107.2%。
移动游戏市场高速发展,资本大量涌入,技术环境不断成熟。在此背景下,游戏直播行业经历多年快速增长后迈入了成熟发展阶段。同时,由于网络直播平台的影响力在不断扩大,游戏直播作为传播游戏内容的新媒介,其在游戏产业链中的地位也在不断提升。直播能够吸引核心用户持续参与游戏体验,这有助于延长游戏产品的生命力。同时,因为平台具备观赏属性,所以游戏用户之外的用户渗透率在不断提升,这有利于扩大游戏内容的影响力。
报告表明,2018 年中国游戏直播市场实际有销售收入,其达到了 74.4 亿元。同时,2018 年中国游戏直播市场的用户规模为 3.0 亿人。并且,2018 年中国游戏直播市场的用户规模同比增长了 38.5%,实际销售收入同比增长了 107.2%。
中国游戏直播市场实际销售收入
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