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2018年中国二次元产业融资规模与轮次升级,总金额61.97亿元创新高

二次元 2025-03-01 29

2018 年,泛娱乐产业以二次元为代表,正迎来在融资、用户人群以及平台等各方面的利好。数娱梦工厂观察到:在整个 2017 年,中国二次元领域有 106 家公司,完成了 111 起融资,所涉及的融资总金额为 61.97 亿元。其中,有 13 家公司连续两年获得融资,还有 3 家公司的融资金额超过 1 亿,另外有 16 家公司的融资处于 B 轮之后。不论是融资数量、金额还是轮次,都是远超往年的。

2018年中国二次元产业融资规模与轮次升级,总金额61.97亿元创新高

融资规模和轮次升级,平台方占到投资机构三成

从产业链的角度来看,2017 年在漫画领域,其金额情况;在动画领域,其金额情况;在网文领域,其金额情况;在轻小说领域,其金额情况;在游戏领域,其金额情况;在衍生品领域,其金额情况等各个领域加起来,二次元产业链的总金额为 61.97 亿元,这个金额远远超过了过去三年的总和。2016 年全年融资案有 77 起。2017 年全年融资案比 2016 年多出 34 笔。行业更加成熟,融资公司推进到 B 轮之后,金额上升。从单笔融资金额来看,2017 年支出为 6000 万,现在达到 6736 万。从融资轮次的分布情况来看,去年有 16 家企业的融资轮次推进到了 B 轮之后。而在 2016 年,这样的指标只有 8 家。此外,还有 13 家企业连续两年都获得了融资。

从细分领域来看,二次元内容的核心提供者是动画和漫画。在过去一年里,以动画和漫画作为核心的融资数量最多,均为 37 笔。两者加起来占去年的 7 成。其中,漫画领域的整体融资规模最大。若将漫画平台和漫画 CP 公司分开来看,漫画平台公司的融资规模约为 21 亿,占总体的 9 成。而漫画 CP 公司整体集中在天使轮和 A 轮,估值偏低。漫画CP公司和漫画平台公司。

数娱梦工厂的合伙人夏清逸表明,当下在二次元的风口环境中,即便能够获得早期融资,但若没有稳定的产能,亦或是无法诞生出头部 IP,且没有良好的变现通路,实际上是很难继续推进的,公司的生存将会面临一些问题。在 2018 年和 2019 年,这两个领域的头部效应以及行业趋势的洗牌将会更加显著。网络文学数量呈现减少的态势。这是因为行业目前进入了集中期。除去两家上市的公司后,剩下的单笔金额都非常巨大。在这些投资机构中,平台型大公司的占比有明显增加。像腾讯、阿里、阅文、爱奇艺、B站这几家,它们在过去一年完成了 27 起融资案,融资规模超过 17 亿人民币,占到了去年融资总额的 3 成以上。

二次元人群扩大,付费消费习惯形成

爱奇艺高级副总裁耿聃皓提及,从数据方面来看,二次元人群的规模以及核心二次元人群的规模,都在持续不断地扩大。在人均消费方面,将二次元的拥护者与学生用户进行对比,消费金额集中在 500 到 1000 元以及 50 到 100 元等区间。会员用户和个人付费用户,成为了新的互联网商业模式。

从二次元用户的画像去看,最重要的特征是形成了付费消费习惯。这部分用户中,大多是跟着日漫一起长大的 80 后。在过去这些年,中国国漫快速发展,有一些 00 后是看着国漫长大的,实际上国漫对他们的影响更大。他们在二次元的内容方面,无论是日漫还是国漫,付费意愿都越来越强,并且在互联网上的消费习惯已经形成了。00 后的用户中,二次元用户是主力群体,包括高中生和大学生。他们有一个特点,即受教育的均衡性,也就是拥有平等的机会。这得益于中国经济的快速发展,使得他们出生时,整个教育的普及工作已基本完成。这也是他们的特征,他们受教育的机会均等,所以基本上都接受过教育,这是二次元用户的一个特点。

他指出,二次元存在另一个用户特点。随着中国经济总量的上升以及人均可支配经济的提升,二次元用户的家庭收入总体较为可观。其中,有一些二次元的核心用户,或者从大家能看到的情况来看,每年在二次元衍生品等方面消费非常多的用户,他们的家庭收入状况就很好。随着经济的发展,大家对娱乐生态的消费会逐渐增加。这意味着,在解决了温饱问题并拥有良好稳定的住所之后,大家可能会将更多的注意力放在自己的娱乐方面。对于 00 后来说,他们长大成人后,可能会更关注二次元这部分内容,并且他们将成为未来最主流的用户群体。

爱奇艺平台上有超过 5 千万的二次元用户。这些用户人均花费 120 分钟。大概 42%的用户集中在 13 到 25 岁,也就是年轻用户。其中可能有日漫和国漫的用户。近年来,爱奇艺将更多内容放在 VIP 会员中,还把动漫类型的电影放在会员里。从后台能看到,关注动漫会员的用户在快速攀升。

耿聃皓表示,随着付费习惯逐渐形成,用户期望获取更多权益。除了内容可能会成为一种商业模式的主要形态之外,还有许多其他方面能够成为让二次元用户或泛二次元用户愿意付费的商业模式。除了凭借本身优秀的内容吸引用户之外,实际上还有很多其他方式,比如权益,比如线下的衍生产品,像出版等,这些都会成为整个二次元用户对二次元内容关注的因素。与之相适应的,需要有能支撑业态长期稳定快速发展的支柱性业态。也就是说,这种商业模式要能够持续地为整个业态提供稳定的收入,以此来保证用户的持续增长。

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