二次元触手:充满 YY 的概念,起源于三次元生物
“触手”是二次元的一个元素,但是它非常独特,它不是某种可爱的元素,也不是直接的商业热点,而是一个充满YY的概念,二维世界的触手元素几乎是高高在上的存在,虽然不是每个人都喜欢触手,但无论是在书的情节中还是在书中,触手已经成为一个很大的类别,有时想想令人兴奋,有时让人感到恶心,这是争议的存在,但又是必不可少的。
触手概念的二维世界的由来
笔者提到的“触手”,是二维维度中的触手状生物,属于头顶元素,但与有触手的三维元素并非完全无关。触手的发明者的想法也一定是受到那些立体触手生物的启发,比如水母、鱿鱼、章鱼等海洋水生生物,甚至一些二次元作品中的触手也会用章鱼等形状进行修改。
触手最早出现在绘画中的地方,据说18世纪的欧洲,宫廷艺术家在画中描绘了章鱼等生物,可以说是最早的“触手画”,而在1818年,日本浮世绘画家创作了触手OOXX女性的画,这是历史上最早的“画中触手”
而触角真的出现在ACG的作品中,要说的是20世纪80年代,日本动画已经逐渐初具规模,并朝着稳定的商业发展道路迈进,在经历了各种题材的丰富主题之后,触角这样的奇幻对象已经慢慢出现在动画中。
1984年,在宫崎骏的动画电影《风之谷》中,有一张女主角被触手生物包围的画面,当然!它不是 H。在Riban中真正使用触手的高手,大概是1988年的《超神男孩的传说》的漫画家前田敏夫,以及后来制作的许多以触手为主题的动漫,包括《X野兽学院》、《怪兽课堂外传》等经典作品。从此,触手主题引起了越来越多的关注。这也是动画中你的主题的一种整体系统。
触手的用途
但是,为什么会发现摩天大楼的触角呢?你可能没有想过,但事实上,动画中的触角最初是为了逃避审查,避免编码,让作品的卖点更加突出而设计的。但是,我想创造两样前田俊夫自己都没想到的东西,一是连触手动画都逃不过审查,必须打上圣光的烙印,二是这个发明干脆改变了动画圈的材质,之后创作了数百个以触手为主题的动画,触手动画难以形容的淫秽质感,即使是以人为主题的作品也无法被取代。
触手概念的发展
进入21世纪,随着数字化绘画系统的兴起,力凡的绘画质量也得到了提升,触手作品的质量也在不断提高,品种越来越丰富,其中以“魔法少女”为主题的触手作品将不乏。不知道为什么,在第二维度中,魔法少女似乎与触手形影不离,无论是表面还是立凡,触手都会成为魔法少女最常见的敌人。
无论是在表面上还是在扇子中间,魔法少女的战斗总会随着触手的到来而尴尬不已,或许监制们是在利用一些人的耻辱,他们想看到触手捆绑可爱的美少女玩耍,在人们心中释放出一种欲望。虽然听起来像是一股危险的气味,但只有二次元有这样的体验,你看到的触手状生物的三维早就让人厌恶了。而且触手在桌子上,不管是羞辱元素还是搞笑元素,都非常真实,也是普通人形怪兽无法表达的东西。而触手主题是经过多年的发展,甚至发展出了纯爱的触手扇(或称书),题材的丰富度已经与90年代相同,而且在书中,触手书也是一个重要的分类。我不认为今天它的商业价值被低估了。
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