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腾讯极光计划发行的二次元手游电击文库:零境交错正式开启不删档测试

二次元 2024-10-04 41

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8月7日,一款二次元全明星手游《电击文库:零境界交集》(以下简称《零境界》),由日本角川文库官方授权,成都91Act与世嘉联合开发,由腾讯极光计划,正式上线 在不删档测试中,IOS以60分的成绩登顶免费榜榜首,逼近畅销榜前十。这是相当强大的。

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前段时间,这款游戏在二次元圈子里引起了不小的热潮。游戏本身拥有大量日本经典动漫IP,时间跨度超过20年,基本覆盖了二次元消费用户的各个年龄段。其中,领先IP对国内二次元文化的发展产生深远影响。

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腾讯打响指,《零境界》登顶?

早在6月初,《零境界》就在B站推出了名为#脑洞补全计划#的内容专题。来自B站知名动漫领域的20余位UP主为《零之境界》制作了相关视频。总点击量达到200万+。随后,为了庆祝电击文库成立25周年,《零境界》邀请了大量微博KOL为电击文库庆祝新年,并且还植入了《零境界》相关内容。微博话题#电击文库25周年#阅读量已达1800万次,另一话题#电击文库零境界交集#这一天的浏览量也突破1亿。

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bilibili#脑洞补全计划#

据不完全统计,自《零之境》公测以来,腾讯动用了大量优质资源进行推广,包括手Q首页大图、QQ头像的推荐等。手游服务号、与腾讯视频联合推出的VIP大礼包服务以及与企鹅电竞的主播招募等,一系列优质资源几乎在第一时间就来到了《零境界》平台。一天的同一时间。 《零境界》60分钟登顶并不奇怪。

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《零境界》营销推广时间表

《零之境》最大的特点就是直接获得了日本三大轻小说平台之一角川电击文库的官方授权。这也是为什么一款游戏可以集结超过25个动漫IP的原因。正因为如此,游戏得到了众多原创IP作者的监督和指导,参与了游戏中剧本和剧情的把控,并邀请了原创配音演员进行表演,进一步强化了其强大的原创属性。作为一款融合多个IP、跨作角色的游戏,确保其符合原作角色设定的发展才是粉丝们真正希望看到的。

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二次元市场快速发展

对于目前的手游市场来说,二次元品类一直是一个潜力巨大、可持续发展的细分领域。据数据调查显示,2016年,国内二次元核心用户数达到8000万,泛二次元用户数达到2.2亿,总体用户数将突破3亿。到2020年,整体二维产业将迎来6000亿元的市场规模。以动画、漫画、游戏、轻小说(又称ACGN)为主要产品的多个二次元产业迎来了高速发展期。整体市场展现出巨大的发展潜力,二次元游戏在其中占据重要地位。地位。

截至2018年,中国15岁至24岁二次元用户渗透率达64%,中国泛二次元用户规模达1.27亿。 ACG不再是小众亚流行文化。

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国产二次元手游的制约因素

1. 描绘女性化事物的主题激增

纵观二次元手游品类,其类型已形成固定格局,同质化明显,业态分类屈指可数。其中,最常见的就是拟人化、少女感,这已经成为二次元手游的常见主题。目前国内从事二次元手游的开发商在玩法设计上很难绕开“拟人化”这一主题,这导致了市场的局面演变成只要原创二次元作品就被淘汰的尴尬局面。制作完成后,它们几乎总是少女般的。

虽然该学科领域有很多优秀的作品,但这种高度同质化的开发方法对于市场开发来说是一个隐患,并逐渐成为一种在二维新产品开发中被反复使用的通用方法。这种缺乏创新的情况我们还能坚持多久?

2. 伪二维只是表面现象

其次,一些标榜二次元的游戏产品,其核心其实并不那么二次元。这类游戏往往拥有良好的画面和日本配音演员,但组合起来并不是原来的“正版”。这与游戏玩法无关。根本原因是游戏的核心没有触及二维维度。文化的核心只是表面的,里面完全是别的东西。

3、IP滥用,难逃“换皮”套路

此外,知名动漫IP的改编也是二次元手游常见的形式之一。然而,不少二次元游戏产品虽然有IP加持,但缺乏品类与玩法应用的结合。将缺乏创新的常见玩法直接套用到IP上,将核心游戏机制与IP分离,变成了换皮游戏。这种做法会导致短时间内大量用户流失,并迅速缩短产品生命周期。 IP授权再好,也只是一个门面。

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相比之下,《零境界》是获得正版IP授权的改编类型,也是市场上很少见的多IP整合的高难度方式。它将独特创新的玩法与IP深度结合,既保证了游戏正统的二次元文化核心,又避免了可能给用户带来审美疲劳的少女题材。这一切都依赖于电击文库在二次元游戏中的显赫地位和非凡影响力。

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电击文库与二次元文化的发展

电击文库创立于1993年,经过25年的发展,现已成为日本三大轻小说平台之一。其多部作品被改编为动画、游戏,包括《魔法禁书目录》、《刀剑神域》、《暗暗夏娜》、《魔法科高中的劣等生》、《我的妹妹怎么会这样》等。太可爱了!”、《加速世界》、《狼与香辛料》、《无头骑士》等。

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其中一些作品是杰出的元老,也是当今许多二次元文化的基础和起源。比如国内B站的名字就取自“跑姐”这个角色,也有傲娇、萝莉角色的造型。 《夏娜》等;还有一些是近年来一直引领二次元潮流发展的现象级作品,比如商业上最成功的《刀剑神域》。

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正因为如此,电击文库的作品无论处于哪个时代,都对二次元文化的发展产生了深远的影响。

对于目前的二次元手游市场来说,一款包含25个以上IP的游戏确实影响力很大,尤其是在更加核心的二次元内容基​​础上,其影响力难以估量。 《零境界》不仅为行业提供了全新的IP版权玩法,也展现了二次元品类的新可能,赢得了玩家和行业的双重期待。

兼顾策略与匹配的深度核心玩法

作为中日联合研发的作品,《零之境》的核心玩法也独具特色,强大的制作团队是游戏品质的保障。

游戏采用回合制战斗方式。动作与原作一致,图形流畅。逐帧手绘动画和战斗背景的高品质画面力求最大程度地还原原作,表现力十足。

游戏包含丰富的角色收集系统,每个角色(包括同一角色)都有不同的等级和不同的形态。玩家可以自由选择现有角色组建队伍,参与战斗。不同的团队组成会导致不同的战斗风格,不仅丰富了游戏的玩法和深度,也增加了自由匹配的乐趣。

不同的角色可以激活连击技能,技能强度会随着角色等级的提高而增强。角色之间的联动不限于同一作品,还可以跨系列联动,形成连击技能。

概括

腾讯游戏发行的《零境界》在竞争日益激烈的二次元游戏市场中潜力巨大,话题度和竞争力都很强。可以预见的是,腾讯希望通过这款产品率先打开二次元核心用户市场,利用多个IP组建的二次元全明星阵容吸引更多层次的用户,并以此产品作为未来将率先改编更多中国漫画IP。游戏产品为完善二次元游戏生态、建立更全面的游戏类型用户环境奠定了基础。

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这样一款拥有核心优质内容和强大制作背景的游戏,在任何市场都能轻松吸引玩家的眼球。接下来,只要保证产品能够被圈内更多玩家认可和接受,《零境界》的成功是必然的~那么有没有感兴趣的朋友想要入手呢?欢迎大家留言投诉!

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