广州二次元游戏发展迅猛,众多公司招聘人才,腾讯也来投资
作者 |鳗鱼
广州的二次元元素集中度有点高。
最近,我看到广州大大小小的游戏公司都在招聘二次元游戏的人才。更有趣的是,像点点互动这样的北京厂商似乎已经把他们的2D项目放在了广州,并正在招聘各种岗位的技术人员。
广州游戏公司招聘信息
TapTap上,越来越多来自广州的2D项目被曝光,其中不少作品已经获得了10万以上的粉丝和8.5以上的好评。
广州柴郡猫研究实验室“Project 24/36”
我们看一下腾讯的投资格局,一定程度上可以揭示游戏的趋势。今年迄今,腾讯已投资16家二次元游戏公司,其中上海占44%,排名第一;其次是广州,占比19%。
据GameNews报道,这些新兴的二次元游戏项目中有一些是由经验丰富的制作人主导的,但也有不少公司计划从平地起建高层建筑,并且之前没有二次元游戏的积累。
比赛出来后,广州能否保持如此高的二次元元素集中度,还是一个问号。但至少现在看起来是一片繁荣景象。
选择二次元赛道的创业公司
广州的二次元游戏创业公司中,有较多二次元游戏制作经验的团队出来创业。他们要么已经拥有在市场上取得成功的产品,要么参与或主导了二次元游戏的开发。
1.深蓝互动
深蓝互动CEO周健原为百奥家族互动副总裁。离开公司后,他和以前的同事曾文杰一起创业。
就在上周,深蓝互动公布了首款二次元游戏《回到未来:1999》的PV。
《回到未来:1999》是完全不同的风格。游戏采用复古风格的历史小说和神秘题材,凸显二次元的英伦基调。
为了营造英伦氛围,游戏甚至计划为游戏制作全英配音。 “东西方的融合”也算得上是对起源于日本的二次元游戏品类的一次新尝试。
目前游戏PV在Bilibili的浏览量为50万,在TapTap的预订量为7万。很多玩家都被这里的历史和复古的美术风格所吸引。
腾讯目前是深蓝互动的股东,持有20%的股份。腾讯与深蓝互动联手,甚至可能参与游戏发行。不过,周健和曾文杰还注册了一家名为星帆互娱的独立游戏发行公司,最终产品发行权归属尚未确定。
2.纳什游戏
纳什游戏的老板李诗文(西蒙饰)已经在游戏行业工作了十年。在此之前,他制作过《Turbo Boy》等相对较小的休闲游戏。 2018年,他开始自己创业,成立了现在的公司。一年后,首款MMORPG《白色物语》宣布上市,并成功获得吉比特投资。当时也决定由迅雷游戏发行。
纳什游戏目前还没有看到太多的二次元背景,但从众多业内大佬都想参与的角度来看,产品应该是可玩的。
又一年后,纳什游戏获得腾讯投资。腾讯目前持股比例(20%)高于吉比特(17%)。纳什游戏在获得腾讯投资后终止了与技嘉的合作。
据游戏新闻报道,该游戏的国行版未来可能会改成腾讯的,腾讯给出的评分还是比较高的;而国际版则由熟悉二次元的B站发布。
Nash Games获得投资后,不仅更换了发行商,还宣布将重制游戏。
据了解,西蒙最初不仅创立了纳什游戏,还经营着一家网吧(天才竞技网吧)和一家连锁餐饮店(珍妮屋新派食堂)。用他们的话说,“在成本和风险控制上有很高的优势”。
珍妮屋新派食堂的股东包括广州嘉爱响铃,该公司原本是西蒙旗下制作《涡轮男孩》的公司,但西蒙在2018年将该公司出售。因此,纳什游戏其实并不缺钱。能够得到各大厂商的赏识,自然是一件好事。
3. 飞机游戏
飞机游戏是广州卓游(奥飞娱乐控股公司)旗下的游戏公司。其以太游戏工作室成立于2019年,由夫妻制作人T2和Miyako领导。第一部作品《银河领域》是一款日本战棋游戏。
T2于2005年进入游戏行业,先后就职于巨人网络、游族网络、上海易鱼。后来获得奥飞娱乐投资成立了平面游戏。
Miyako 于 2007 年加入该行业,最初负责 T2 的客户端游戏项目。 2017年,负责制作二次元游戏《少女枪战》。当时《少女枪战》正在从TPS向RPG转型,但测试数据却始终没有出现任何改善。项目被搁置后,宫子也辞职了。
此前两位制作人都曾分别带领过各自的团队,而如今的平面游戏基本上都是这两支团队的合并。团队的制作人和核心成员都是团购桌游《龙与地下城》的资深玩家,所以《银河边境》的剧情相当有特色,游戏文字量也很大。
目前,《银河边境》以太空歌剧为题材,这被认为是一个尚未探索的新领域。未来计划围绕该主题制作一系列IP作品。可以说,两位制作人创业后,找到了一个舒服的品类,和一群一起工作的朋友。
4.魂器网络
魂器网络近日获得腾讯投资。其二次元机甲战争游戏《湮灭效应》今年登上了网易发布会的舞台,并将由网易全球发行。
游戏背后的制作团队比较低调,没有透露太多背景信息。今年5月份,团队只有40人左右。不过这款游戏同时受到了两家游戏巨头的关注,至少产品品质值得期待。
《湮灭效应》邀请了十几个国家的80多位二次元画师共同创作游戏角色,而且角色画作的价格一点也不便宜。前段时间,腾讯的《极光白》也凭借着高质量的竖版图形冲出了圈子。也难怪现在对“湮灭效应”感兴趣了。
5、鑫源互动
心源互动目前的主打产品是二次元机甲ARPG《蜂巢:深渊天使》。
鑫源互动实际上是一家成立于2015年的游戏公司,2017年获得《蜂巢》IP改编权,至今已投入总投资近亿元。但经过长时间的多次迭代,产品仍未得到打磨。
据了解,《蜂巢:深渊天使》的原始发行权本打算交给创梦世界,但在过程中经历了一些不愉快的经历后,鑫源互动打算自行发行。
近期,心源互动在二次元方面也取得新进展,从IP改编转向原创IP打造。
去年品鉴会上,共展示了三款二次元动作手游,分别是《蜂巢:深渊天使》、《镇魂街》IP和国外动漫IP。在今年的品鉴会上,公布了一款新的ARPG。 《代号-RW》以及霓虹电子音乐主题的Roguelike横版卷轴ARPG《代号:RW-S8》。
可见,广州也拥有二次元游戏的优质CP。不管有没有项目开发经验,只要产品足够亮眼,背后基本都有各大游戏厂商支持。
向二次元靠拢的买量派
对于擅长买量的游戏公司来说,现在已经陷入了前有猛虎,后有追兵的境地。前面的大厂商自然很难竞争。二维赛道虽然拥挤,但剩下的机会都不能被新兴企业抢走。
1、君海网络
早些年,君海网络的H5游戏《时光环境》实现了低成本高效率,仙侠RPG《战玲珑》也实现了按购买量月销量破亿的巅峰。
但随着买量优势减弱,公司也正在经历转型的阵痛期。 2020年,游戏投资同比增长43.96%,但收入却同比下降53.54%,亏损1.73亿元。
这么大的投入都花在了新品类的研发上。除了近期推出的SLG《蚂蚁崛起》安卓版之外,君海网络还在开发一款二次元卡牌游戏《命运边缘》,并为此做好了充分的准备。
《蚂蚁崛起》可以算是君海网络转型的第一款游戏,而《命运边缘》在风格上与之前的产品完全不同。距离《命运边缘》曝光已经过去了8个月,但距离正式上映可能还需要一段时间。转型必须做好持久战的准备。
2.冰鸟网络
据冰鸟网络自己介绍,他们原本是一家“新锐手游运营发行公司”。总之,他们没有研发团队,从采购量上看,还是相当有成效的。
冰鸟网络曾参与2017年《青云诀》的发行,创造收入1.8亿元。然而,2016年至2017年9月,冰鸟网络累计亏损超过6800万。将自己卖给元力股份后,实现了扭亏为盈,但业绩押注还没结束,就被卖给了轩宇网络老板陈华胜。
如前所述,冰鸟网络正在组建研发团队。近期,其游戏产品在TapTap预约榜中排名第47位。
这款游戏的名字叫“迷雾公式”。是一款现代都市奇幻战棋手游。目前已经进行了第二轮测试。它在 TapTap 上的评分为 8.7,预期中规中矩。
B站UP主是为了奶糖
冰鸟网络并不鄙视二次元游戏。上个月,它在上海注册了一家新公司雪见泽网络,主要负责分销和运营。业务从广州拓展到上海,人才的招募促使冰鸟网络扩大了自己的地位。
3.雷言网络
雷言网络曾经制作过三国游戏。 2019年推出的《神魔三国》单月收入峰值过亿,储备游戏《我的联盟》的运营模式也与《神魔三国》相同。
2020年,雷言网络被明辰健康全资收购。广州天游开发的放置卡《神魔三国》海外发行。雷言网络也主要依靠这款产品实现净利润6484万元。赌博承诺已完成一半以上。
截至目前,雷言网络的转型进展顺利,在传统玩法逐渐没落的情况下,已经做好了探索新品类的计划。如今,雷言网络并没有遇到太多困难,向二次元游戏转型也算是一种预防措施。
雷言网络的旗舰产品是科技风格回合制手游《主播降临》,该游戏在 TapTap 的预订量超过 37 万。科幻题材的美术风格堪比一些新锐游戏厂商,但回合制的玩法似乎只适合部分玩家。
4、光娱乐网
光宇网络最初是做仙侠手游的。 《九洲游》2018年的峰值月收入过2亿,《剑仙》和《凡人修真》也是千万级别的产品。
转型后的首款二次元游戏《双生幻想》于今年5月上线。首月下载量达到800万次,基本跻身iOS畅销游戏前100名。然而,一个多月后,游戏排名迅速下滑。 7月,与热门动漫《狐妖红娘》挂钩,无法挽回颓势。
抛开游戏的美术水平不谈,放置型回合制卡牌玩法在今天还是有点差强人意。此次转型制作是光电娱乐网进军二次元的第一步,但目前尚未真正在二次元领域站稳脚跟。
对于这些广州企业来说,试水二维领域是不破不立的象征。如今,游戏美术的内卷化越来越严重,这也说明美术风格确实能够吸引玩家的注意力。
显然,并不是每家公司都愿意在艺术创作上投入大量资金。即使是正在向二次元转型的带量采购公司,它们之间的差距也在以肉眼可见的方式拉大。
二次元也是大厂突破瓶颈的选择
对于腾讯来说,二次元游戏是锦上添花;对于网易来说,二次元游戏是扩大用户覆盖范围的选择;对于很多比上述条件绰绰有余的公司来说,二次元游戏或许是业务扩张的财富密码。
4399在海外市场深耕国内市场。 MMORPG《奇迹之剑》主打放置玩法。自2019年在海外市场上线以来,到2021年5月收入已经出现增长,当月收入仅次于《天堂M》和《天堂2M》。不过这样的游戏在国内并不是很受欢迎,几乎从未进入过iOS畅销游戏前100名。
想要重返国内市场,4399看中了二次元游戏的蓬勃发展,选择代理游戏。前面说过,《少女枪战》一度被搁置。事实上,游戏后来更名为《零域战线》,走上了卡牌RPG的道路。
据AppAnnie消息,该游戏的繁体中文版将于今年年底在4399发布。在国内,4399也注册了“零域战线”商标和“零域战线”微信公众号,版本号在上海麦卓手中。该游戏的开发商尚未确定。
相比之下,星辉游戏则选择通过自研的方式跟进新赛道。 2020年,星汇游戏的海外销量占比超过50%,出海也较为有效。
在海外归来的路上,星辉游戏于2018年推出了二次元放置游戏《蓝色纪元》,并于2021年推出了女性向游戏《少女王座》。
这两款产品都曾位居iOS游戏畅销榜榜首,但后续表现却较为疲软。未来还将推出二次元卡牌游戏《纯白和弦》和原创自研《拾光之梦》。其中,《拾光之梦》将由最了解二次元的哔哩哔哩发行。
说起广州深耕二次元的游戏公司,百奥家族互动也是其中之一。百奥最优秀的自研产品《食言》是一款针对女性的二次元游戏,但据了解,百奥目前正在开发一款风格完全不同的二次元游戏。
目前,《美食话》尚能产生收入,正在开发的《奥比岛》也值得期待。二次元的更多尝试主要是危机意识驱动,提前做好准备,维持二次元的地位。
结论
如今,大大小小的厂商都在尝试二次元游戏。广州不仅游戏公司越来越多,二次元游戏的集中度也不断上升。未来谁能利用二次元的成长机会,还需要通过作品来说话。
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