深入解析二次元文化:起源、发展及其对青少年的影响
很多人没有听说过“二次元”,听说过的人根本不理解。有些家长会因为孩子喜欢,从自己的角度贴上一些标签,比如“动画”、“不切实际”、“幼稚”、“可爱”等等。那么年轻人喜欢的二次元文化到底是什么呢?
二次元文化起源于日本动画、漫画、游戏等作品所创造的由二维图像组成、平面屏幕的虚拟世界。观众可以在各种奇幻、向往的场景中获得视觉体验。它是一种正在发展的流行文化现象,通过动漫迷在青少年中广泛传播。
二次元文化的起源与发展
文化是人类长期创造形成的。它是各民族社会现象和群体内在精神存在、继承、创造和发展的总和。也表现为现实中人们的生活方式和行为的总和。同样,这种外国二次元文化也不是凭空出现的。
20世纪70年代末,日本媒体开始给一些动漫作品的粉丝贴上“御宅族”的标签,二次元文化开始萌芽。随后的几年里,随着更多的动漫和游戏角色出现在日本ACGN亚文化圈中,他们被广泛使用“想象世界”或梦想世界的名称。
20世纪90年代末,日本开创了游戏改编动漫的道路,并将轻小说纳入二次元圈子。日本主流社会开始接受二次元文化。政府开始扶持与二次元文化相关的产品:将动漫人物打造成国家的“文化名片”,甚至衍生出“可爱复兴”的概念,将一些幼稚的二次元形象标记为官方吉祥物。 2000年以后,在东京、秋叶原、涩谷等地,与动漫、游戏、轻小说相关的商店越来越多。
20世纪90年代,日本动画作品进入我国。当时的80后是较早接受二次元文化的一代人。随着互联网的快速发展,社交网络让越来越多的中国年轻人因为共同的兴趣而通过游戏、cosplay活动、漫画展览等方式进行互动。
智能手机的发展,让更多的人利用业余时间观看二维产品。于是,喜欢并沉浸在二次元文化中的年轻群体裂变式扩张,深受潮一代喜爱的弹幕、鬼兽、党争、颜艺等互动模式为典型。二维行为。
随着这些互动模式在媒体和网络上逐渐演变为大众所熟悉的流行文化现象,二次元文化也从小众走向了社会。资本和商业都在追随和利用二次元文化。这股从日本涌入的文化浪潮不仅影响着年轻人的生活方式和消费习惯,对中国社会文化生活的影响也引起了公众的关注。并引发热议。
二维文化的结构
二维文化的内部结构包括:物质文化、制度文化、群体与行为、心态文化。
◎体育文化。二维文物包括三大类:一是线下消费品,动漫、游戏等衍生产品,包括:服装、玩具、化妆品、文具、餐具、床上用品等;二、以动漫为基础,在互联网文化范围内制作、制作、传播游戏等内容的内容产品,包括:图书、动漫、广告、真人影视、游戏化、家庭舞蹈和角色扮演等.;第三,是社交驱动的圈层文化,包括线下活动、原创IP和视频主播创作在内的IP衍生品引发了瞬间的文化爆炸效应。
◎制度文化。二次元群体在日常交流中会使用一些动漫或游戏中的特定词语,他们以此来确认粉丝的身份。高度相互认可而建立的二次元人群,会在认可的过程中形成一个圈子。
圈内人士有足够的自我保护意识。这个群体在浩如烟海的互联网信息海洋中拥有独特的辨别能力。他们更难接受那些没有接触过动画、漫画等受到圈内人推崇并与他们有不同认知的外人。
◎群体和行为。 90后、00后是二次元文化的主要爱好群体,而85后则是中坚力量。二次元文化群体由核心用户和兴趣驱动的普通粉丝组成。核心用户拥有二次元文化的话语权,会参与创作、贡献内容等更高级的二次元行为。普通粉丝虽然不一定有话语权,但会与二次元文化有长期稳定的接触。
那些活跃在互联网上、既是用户又是倡导者的核心用户,才是二次元文化市场的真正拥有者。他们沟通能力强、忠诚度高、支付能力强。
◎精神修养。
价值取向:乌托邦式的期望
二次元文化是受二次元产品影响而形成的一种特定的世界观和价值取向。在二维虚拟世界中,规则由青少年制定,一切皆有可能;独特的秩序不会轻易被其他规则打破,人们在其中可以为所欲为,实现自己的梦想;他们的追求简单而纯粹,他们对未来的探索充满了乌托邦,解决现实问题的方式充满了理想主义的美感。
生活态度:逃离世俗
二次元文化是青少年逃避现实的伊甸园。大多数想要逃避现实的年轻人都喜欢它。在那个想象而美丽的世界里,他们用各种向往来表达自己的视觉体验。他们想用自己独特的方式维持未来的折磨。
二维文化使用现实世界的基本材料并将其转变成虚构的时空。一般来说,它很少直接反映现实世界。它甚至按照自己的规则对其进行变形或重构,最终形成客观折射现实的效果,从而对抗现实。世界。
思想特征:中二病、可爱属性
中二病(chuunibyou)起源于日本,是初中二年级少男少女尚未摆脱幼稚观念的一种独特的思想和行为。二次元文化的特征之一是“中二病”。在成长过程中,他们有很强的自我意识,认为自己与别人不同,渴望表达自己;他们对现实世界不满和冲突,行为略显傲慢。 ,我觉得做错的是别人,是世界而不是我自己,我的行为和想法不被理解。
“可爱”是二次元文化中的一个重要概念。 20世纪90年代以来,可爱最初是读者看到美少女角色时产生的一种热烈的心理状态。后来演变为喜欢、欣赏、欣赏某人或某物。激动等强烈而深刻的情感,包括爱、钦佩、被吸引、坚持、兴奋等情感。以可爱为基础概括的特殊属性有傲娇、天生傻气、黑直发等。
“可爱属性”是二次元群体的独特喜好。他们非常喜欢并痴迷于可爱动漫角色的言行,比如拥有两条粗大双马尾、外表聪明可爱的初音未来(MIKU)。陛下,只要她对您微笑,很多年轻人都会被她感动。因此,二次元群体会自觉不自觉地在表达方式、沟通方式、思维方式、价值观等方面逐渐向二次元文化产品人物靠拢和模仿。
审美解读:大众文化中的唯美主义
随着时代的进步,电子设备的普及和通讯技术的飞速发展,流行文化已经成为人们生活中不可或缺的一部分。最大的受众是年轻人,他们越来越依赖直观、生动、多样的文化形式。通过媒体接受文化影响。青少年喜爱的二次元文化虽然也是一种流行文化,但它有自己独特的审美情趣,强调超越生活的纯粹美,追求形式的完美、艺术技巧和感官享受。
体验美的感官愉悦。在非写实的二维空间中,原本存在于想象中的美,通过不同的载体得以表达,甚至具有强烈的真实感。他们创造的独特文化面貌包括人物、场景、音视频等,都充分展现纯粹之美,符合少男少女所推崇的“唯美”审美。
结论
从目前来看,这种源自日本的外来文化正在网络上迅速传播,这是一种跨文化的混合和文化的融合。逐步形成稳定的生态环境,从创造到消费的全产业链开始打通。资本的进入加速了二次元文化的同化和改造过程。在商业力量和一些内容平台的推动下,正在尝试突破相对封闭的圈层属性,形成“泛二维文化”。
二次元文化是一种基于利益认同而形成的亚文化。其固有缺陷是“幼稚化”。二次元群体渴望逃避现实,徜徉在奇幻世界中,探索自我和未来。对于男孩和女孩来说,这是一种独特的文化。当步入青春、在社会打拼时,随着个人的成长和社会变迁的影响,当曾经的中学生成为“工人”、“商人”等具有社会身份和属性的人时,他们将不再固执。如果你一如既往地自我禁锢在一个美好而虚幻的世界里,你会发现虚拟世界和现实社会的联系,踏踏实实地生活,年轻时的那些偏好就会改变。
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