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FGO蝉联全球收入榜首,二次元游戏创收能力强劲,超越王者荣耀和梦幻西游

二次元 2025-01-23 63

《FGO》持续上榜,主导二次元产品创收能力强

不久前,App Annie 发布了 9 月份“全球应用程序下载量及收入榜”和“中国应用程序下载量及收入榜”。榜单显示,9月份全球收入最高的产品是《Fate/Grand Order》(以下简称FGO),《FGO》继8月上升5位登顶后继续保持全球收入排名,超越《王者荣耀》和《梦幻西游》排名第二和第三,展现了二次元游戏强大的潜在创收能力。

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国内市场,《阴阳师》凭借周年庆活动收入上升8位,再次进入收入榜前十。

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值得一提的是,结合App Annie去年同期发布的榜单可以看到,去年9月,《阴阳师》作为一款游戏首次进入下载榜和收入榜前10名。新游戏。在此期间,《阴阳师》虽然没有根据 App Annie 统计的收入进入前 10,但也多次上榜,一直位居 iOS 畅销榜前列。许久。是国内二维头部产品的又一代表。

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此外,《阴阳师》的阶段性收入也是国产手游中的佼佼者。根据Gamma数据测算,去年《阴阳师》的收入在所有手游产品中排名第8。作为下半年推出的产品,本次排名在头部新游戏中也具有一定的权重。

根据伽马数据2017年第三季度收入测算,进入手游前10的二次元游戏有《阴阳师》,前50包括《阴阳师》、《火影忍者》、《圣斗士星矢:集结号》 》、《FGO》《崩坏3》、《神无月》和《十万个冷笑话:剧版》,二次元头部产品的营收能力可见一斑。

热潮过后,品类市场前景广阔

说完最具代表性的重量级产品,我们也可以发现当前的问题——一年过去了,成绩最好的产品仍然是去年发布的产品。在今年的细分市场中,目前还没有一款游戏可以与《阴阳师》和《FGO》竞争。

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但尽管如此,二维品类市场整体依然展现出良好的潜力,好的新品也不断出现。伽玛数据即将发布的《2017中国二次元手游价值分析报告》显示,2017年国内二次元细分品类市场规模将达160亿元。同时,《阴阳师》、《 《火影忍者》和《火影忍者》也将同时上映。 《圣斗士星矢:集结号》等二次元手游预计销量。

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伽玛数据此前发布的《2016年7-9月移动游戏行业报告》也指出,去年国内二次元核心用户数或将突破8000万,泛二次元受众总数或将突破8000万。超过3亿。这一大群人的价值不仅在于潜在的支付可能性,还在于二次元受众普遍具备的这四个特征。

对品质的追求:二次元游戏的受众往往追求立画的还原度和精致度,客观上促进了品类艺术水平的提升。

忠诚度高:二次元用户关注的焦点除了游戏本身之外,往往还包括游戏周边产品。 ACG游戏周边产品也是游戏公司的重要收入来源。

社交:基于二次元文化,二次元用户愿意分享二次元创作。大量的粉丝创作、表情包等UCG内容可以提升游戏的话题性和热度。

沉迷于虚拟性:大多数二维游戏都包含大量的收集和养成元素。从宏观上看,收集和养成元素对主流玩家也有不错的作用。玩家已经习惯了从收集行为中获得的乐趣,这增强了游戏的沉浸感。因此,产品有机会实现更好的留存和付费。

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用户的这些特点吸引了国内厂商纷纷跟进。据Gamma统计,目前国内有二次元产品布局的厂商有100多家,其中上市游戏公司占比16.1%。截至9月,今年已批准二次元手游超过100款,其中8月最多。有近30个型号。

布局的产品中,IP类2D游戏占比40.8%;日文CV配音的2D游戏占比30.3%。二次元游戏对于国内游戏产业的价值还体现在类型契合上。伽玛数据在Q1发布的《2017年1-3月移动游戏行业报告》中提到国内用户的游戏类型偏好:卡牌、策略、角色扮演是最受玩家欢迎的三大类型。

二次元受众(也是分布最广的二次元产品)偏好的三大品类是:卡牌类、动作类和角色扮演类,这与宏观游​​戏市场层面的用户倾向没有太大区别。

与主流类型的契合,让大部分厂商无需额外投入二次元游戏品类的研发,这也成为厂商后续布局的便利。

当然,立画、配音、文字和画面风格都是二次元游戏的差异化特征,不容忽视。 《阴阳师》《崩坏冲击》等自创IP系列凭借立画、专业声优配音、沉浸式剧情文本等独特的人物形象和艺术特色,形成了竞争壁垒。元素也是一些跟风厂商在二次元开发产品时可能会忽略的元素。这些在伽玛数据《2017年中国二次元手游价值分析报告》中也有提及。

二次元游戏的扩张潜力:“逆袭”日本市场的可能性

虽然国内的二次元文化和日本御宅文化不能完全划等号,但二次元文化确实与日本御宅文化、日本ACG作品有着千丝万缕的联系。可以说二次元游戏深受日本ACG作品的影响。虽然在传播过程中出现了很多本土化的衍生和发展,但现阶段讨论二次元游戏的概念似乎还是有些外来的。单挑“二维”作为分类概念的做法基本上只出现在国内行业中。在这样的前提下,二次元游戏发行到日本市场时,就有一种“反向出口”的感觉。

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将游戏带到海外的方式并没有太多,但日本作为一个具有巨大单用户价值的区域市场,对世界各地的游戏厂商都非常有吸引力。国内也有厂家将产品推向当地市场,取得了不错的成绩。 ——主打二次元类别的米哈游、主打军事题材的华清飞扬就是典型案例。去年的话题产品《阴阳师》在运抵日本后,曾一度保持在畅销书前30名的位置。

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近年来不断增长的二次元游戏市场也为类似的海外布局提供了更多资源。在国内游戏产业整体增速放缓的前提下,此类细分市场的发展可以为国内厂商拓展海外市场、丰富产品体系提供新的可能。

“伽马数据·中国二次元手游价值研究峰会”活动信息

10月31日,伽玛数据将举办伽玛数据·中国二次元手游价值研究峰会暨《2017中国二次元手游价值分析报告》发布会,届时将披露更多详细数据。

附【报告目录】

第一章 二次元手游行业现状

1.1 二次元市场状况

二次元市场介绍

2D用户

二维市场分析

1.2 二次元手机游戏发展现状

第二章 二次元手游产品现状

2.1 二次元手游产品整体分析

2.2 2D手游产品特点

2.3 典型二维手游产品监测

2.4 二次元手游潜力产品分析

第三章二次元手游企业布局现状

3.1 二维产业链及企业分布

3.2 典型企业二维布局分析

第四章 二次元手游海外拓展现状

4.1 二次元手游出海总体分析

4.2 二次元手游出海监测案例

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长按图片,点击“识别图中二维码”,进入公众号首页,点击右下角“峰会报名”即可参加“伽玛数据·中国二次元手游价值研究峰会暨《2017中国二次元手游价值分析》报告《新闻稿》详情请联系伽玛数据官方微信工作人员。

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