QQJOY X次元盛典成都站即将开启,咬人猫、S.I.N.G女团等二次元明星齐聚
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去年夏天首次在海口举办的QQJOY即将开启第三届线下活动。此次,居家舞中最受欢迎的咬猫、各种美腿的SING女团、大丝班当等二次元领域的QQJOY明星也将进行线下表演和互动。
作为2D内容的线下连接平台,QQJOY在不到一年的时间里就成为2D观众心目中的一线活动。今年1月在上海举办的QQJOY上海异次元节,单日吸引了数万名游客。即使是在海口这样一个人口较少的城市,首届QQJOY的单日访问量高峰也超过了1万人次。至于被公认为最大的漫画展览和二次元活动的日本漫画市场,去年单日参观人数超过10万人次。
这也反映出国内二次元受众分布之广、规模之庞大。事实上,随着这几场QQJOY的举办,大家都发现QQJOY的核心其实更接近于漫画展等二次元线下活动。 QQJOY的吸引力源泉在于二次元观众的自动自发的线下聚集。就像用户的线上社交行为一样,QQJOY是一个承载二次元受众线下社交互动的平台。
这是腾讯QQ如今最想要的事情之一。在此前对QQ用户阅读偏好的调查中,用户对QQ有趣媒体内容的搜索关键词中,动画词占比35%,排名第一。作为当今95后和2D受众的主要聚集平台,用户基于2D内容的社交活动已经成为QQ非常重要的一部分,而且是越来越大的一部分。
由于QQ主要用户的社交行为部分体现在线下,QQJOY正在成为腾讯二维内容的线下连接平台,这对QQ的娱乐社交以及腾讯整个大内容战略都有影响。
从亚文化到主流文化,二维内容是当今互联网的主要内容之一
不管你喜不喜欢,也不管你是不是2D内容的受众,你都必须承认,2D内容和宅男文化已经是中国互联网最重要的组成部分。也许几年前,诸如 2D 内容之类的内容可以被称为“亚文化”。 ,但今天这些都是不折不扣的主流文化。而由于其受众群体均为年轻用户,未来二次元内容和受众群体必然会不断扩大版图。
官方媒体统计显示,2016年,国内核心“二次元”用户数达7000万,泛二次元用户数达2亿。也就是说,每20个中国人中就有1人是“二次元”重度粉丝,3人是轻度粉丝。
从年龄构成来看,80后作为“二次元种子用户”,正在逐渐“老龄化”。 90后、00后已经是“二次元”用户的主要群体,占比超过90%。作为当今中国最大的动漫平台,QQ动漫的数据显示,其活跃用户超过9000万,其中90后占比45%,00后占比41%。
二次元相关内容和行为已经成为年轻用户社交行为中非常重要的一部分。作为国民级社交平台和年轻用户的主要聚集平台,18岁的QQ也必须适应其主要用户的行为特征。
QQJOY是线上社交行为的线下映射和腾讯的内容连接平台。
腾讯此次对QQJOY成都活动的官方定位是“基于动漫、文学等内容的线上社交线下二次元盛典”。除了明确使用第二维度作为最大的标签之外。这背后其实隐藏着一个很大的命题,那就是移动互联网时代,社交产品会跟随用户线下吗?
QQ的回答显然是需要的。作为QQ用户最独特的标签之一,QQJOY在线下跟随用户。统计显示,我国每年有超过5000人次的漫画展等二次元活动超过100个,而且均匀分布在全国各地,甚至在海口这样人口较少的城市也是如此。从年龄结构来看,这些用户主要是QQ用户。这些用户在漫画展上进行沟通协调时,主要使用QQ作为社交沟通工具。
从主办方的角度来看,这些二次元活动具有营销等商业目的,但用户积极参与其中。主要需求来自社交网络。漫画展览发挥着线下社交和聚会平台的作用。 QQJOY还整合用户线上社交行为延伸至线下。
QQJOY的另一个价值在于它也是一个二维内容的连接平台。内容已经是腾讯的核心战略,而二次元内容是娱乐行业中增长最快的细分领域。 QQ奠定了腾讯线上二次元内容分发的能力,QQJOY也将体现腾讯线下二次元内容分发的能力。另外一个非常有趣的点是,这次QQJOY的售票是在QQ钱包线上完成的,这也算是又一个层面的小闭环。
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