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拾光梦行宣布停运:清新手绘风二次元卡牌游戏的短暂旅程

二次元 2025-02-28 22

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6 月 6 日,星辉游戏旗下的 Time Studio 进行了研发,B站代理了《拾光梦行》。该游戏发布公告称,从 2022 年 8 月 8 日起将正式停止运营。而此时,距离游戏开服的时间还不到半年。

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直观而言,《拾光梦行》属于二次元 3D 卡牌游戏。官方所给出的定位为“群像式都市奇幻手游”。然而实际上,该游戏的最大特色在于其具有清新的手绘风美术。并且,配合舒缓的背景音乐,很容易让人联想到新海诚的那种唯美动画。

游戏通过故事与美术风格相结合,营造出了浓厚的“都市生活感”。并且,它所带来的慢节奏体验,与市面上多数“重肝重氪”卡牌游戏有着明显的区别。

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《拾光梦行》在今年 1 月 13 日正式开始运行。首发当天,它还获得了 App Store 首页的推荐。曾一度冲入 iOS 免费榜第 7 名。然而,运营了五个多月之后,官方突然宣称:“因为运营开发策略进行了调整,经过运营和研发双方协商达成一致,我们必须暂时停止这趟旅程了。”

公告明确指出:7 月 7 日 11 点时,iOS App Store 的安装包会被下架,安卓的安装包也会被下架,同时游戏的充值会停止,新用户的注册也会停止;从 8 月 8 日 11:00 开始,游戏将停止运营,游戏服务器会被关闭,游戏也会被下架;在 10 月 31 日 11 点,线上客服服务将会停止。

值得一提的是,之前有消息称,B站对二次元游戏琥珀效应》的开发商上海衍光网络进行了撤资。目前,该项目正处于停工的困境之中。

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二次元疯狂内卷,B站无奈“弃卒保车”

5 月底,一则内部通知开始在各大社区传播开来。这则通知表明,二次元游戏的研发商上海衍光网络宣布,从 2022 年 5 月 24 日起,公司进入停工状态。

爱企查数据表明,上海衍光网络是在 2019 年成立的。其旗下的新游《琥珀效应》在 2020 年 12 月首次对外进行了曝光。并且宣布要参加次年 1 月的 CP27。从它 2020 年的参保人数为 27 人来看,这家初创公司的规模明显不是很大。

上海衍光网络在 2021 年 4 月获得了 B 站的 85.7 万元投资,且 B 站持股 30%。今年 5 月,《琥珀效应》开始依次向外放出游戏内 8 位角色的介绍 PV。然而,整体效果并不理想。即便在二次元氛围浓厚的 B 站,单个视频的最高播放量也仅仅在 2 千左右。

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在此期间,研发团队内部突然发布了停工通告。该公司对此解释称,因为 B 站撤资解约的通知突然到达,没有商量的余地,也没有反应时间。并且,由于上海疫情封城,“甚至无法进行拜访或者请人来公司参观,实在是没有办法了,所以不得不写下这样的通知”。

站在外界视角,B站的选择其实也是无可厚非。

伽马数据的《2021 - 2022 中国游戏企业研发竞争力报告》表明,2021 年二次元游戏的年收入达到了 280 多亿元,并且同比增长了 27.4%,呈现出了独特的逆势增长态势。在这些亮眼数据的背后,反映出的是二次元竞争极为激烈的实际情况。

去年开始,全行业都纷纷涌入二次元赛道,人气公司持续推出新作。同时,存量市场与版号总量调控相互叠加,精品化已经成为常态,品类“内卷”的现状也越来越严重。

反观 B 站,在过去的三年里,游戏业务的营收占比以及增速每年都在下降。这里面固然有公司为了实现营收结构多元化而做出努力的因素,但是它难以再次呈现出《FGO》《碧蓝航线》那样的辉煌,这是不可争辩的事实。尤其在 2021 年,B站没有任何一款游戏的营收贡献能够超过 10%。

今年 5 月,B站被爆出多个业务线在进行调整。其中涉及游戏部门、海外业务部门以及 OGV 等多个部门。

可以理解的是,次时代画面和开放世界玩法变得很受欢迎,这使得国内二次元市场的门槛不断提高。B站一直专注于细分赛道,自然渴望通过玩法与题材的差异化以及高品质的长期产品来实现突破,所以不得不放弃一些目标外的外部投资。

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从《琥珀效应》目前已曝光的实机画面方面来看,虽然游戏美术并不比多数二次元游戏差,但是它的 2D 动态立绘以及二头身小人战斗的表现形式,在当下并不是很突出。并且,游戏采用的是常规卡牌玩法,这很难帮助 B 站达成快速实现差异化并破局的目标。

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权衡之后,理解 B 站这份突然的决定并不困难。但要指出的是,即便这只是一次普通的商业行为,对于中小团队来说,也意味着一份既残酷又巨大的负担。

通告中提到,《琥珀效应》是整个团队历经艰辛才得到的成果。上海衍光网络没有放弃寻找新的发行商,一直在努力挽救公司与项目。

自研蓄力中,B站积极布局海外市场

但本质上而言,在以内容为最重要的时代,凭借联运业务和独代业务发展起来的 B 站若想改变当前的局势,那么重视自主研发依然是最为关键的。

公开数据表明,在经历了几次投资收购之后,当下 B 站旗下大约拥有 7 个大的游戏工作室,其中有心源工作室、宅极电工作室、源力星聚以及 Access!、传送门工作室等。并且已经被曝光的产品有《伊苏:梦境交织的长夜》、《机动战姬:聚变》、《斯露德》、《雏蜂:深渊天使》等。

在自研大作诞生之前,B站将目光聚焦于海外市场,着力加强日本、韩国市场的二次元产品发行业务,以此来实现弯道超车,这成为了B站近年来所重视的一个方向。

从 data.ai 发布的《2022 年二次元手游市场洞察报告》可知,日本是全球最大的二次元手游市场。日本市场的二次元手游在全球下载量中占 15%,在全球用户支出中占 55%。此外,增长最为显著的是韩国等市场。

2021 年,B站将目光投向日韩等海外市场。B站先后发行了多款国产二次元手游,其中包括《高能手办团》《重装战姬》等。这些手游都取得了优异的表现。

去年,B站把二次元游戏《重装战姬》推上了韩国 Google Play 畅销榜的 TOP3 位置,并且连续 4 天在免费榜中稳居第一。在前一年的日本市场,《重装战姬》也被 B 站带上了日本 App Store 和 Google Play 的免费榜第一。之后它还冲入了当地的 iOS 畅销榜 TOP 20,成功进入了二次元竞争激烈的日本市场。

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去年,B站在韩国市场继续代理发行了《高能手办团》,该游戏的预约人数曾经一度超过 100 万。9 月游戏正式上线,它不仅登上了 iOS 和 Google Play 的免费榜榜首,第二周还直接进入了 Google Play 畅销榜的 TOP4。

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从多款代理产品走红这一情况来看,B站在出海方面取得了不错的商业成绩,同时也明显摸索出了二次元游戏海外发行的成熟方法。或许在短时间内,与久久未能对外展示的自研产品相比,积极布局出海赛道更有助于 B 站实现游戏业务的逆势增长。

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