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米哈游ACG业务解析:从原神到动画漫画,揭秘公司全貌与名字由来

二次元 2025-02-27 24

寻找了诸多问题,却未曾见到具体的答案。最近,我找到了一些资料,现在将其分享给大家。

一、先说说这家公司

提到米哈游,大家首先会想到原神和崩坏系列,会认为它是一家游戏公司。然而,这种描述并不准确。实际上,大家所熟知的游戏,只是米哈游 ACG 业务中的最后一个字母“G”。ACG 是什么呢?它是 Animation(动画)、Comics(漫画)、Games(游戏)这三个词的首字母缩写。所以,准确来说,米哈游是一家 ACG 公司。除了游戏,米哈游的主要经营方向还包括漫画、动画、音乐、内容 IP 以及周边等产品。只是游戏的名气实在太大了,就像原神那样。

1.名字的由来

他们自称喜欢 miku(初音未来),是老二次元了。在创始人三巨头中,蔡浩宇叫 haoyu,罗宇浩叫 yuhao,都带有 hy 。他们觉得大公司都有两个 o ,所以就创立了 mihoyo ,这名字听起来非常日系,很有二次元的感觉。大家发现这里没有大伟哥,而且连冠名都没有,网友们都很心疼他,尊称他为米哈游首席吉祥物。

2.三件套:使命愿景研发理念

每家公司都有其使命愿景以及研发理念。通俗来讲,就是公司从诞生于这个世界开始,就注定了要去做某些事情,并且明确了未来的模样是什么样的。

米哈游的使命是拯救世界。“技术宅拯救世界,tech otakus save the world”。OTAKUS 来自日文“おたく(ODAKU)”,中文准确翻译为“御宅族”。以前这个词多少带点贬义,是用来形容日本动漫黄金的 80 年代那些比较偏执、阴郁且不太与人接触的动漫爱好者的。现在大家乐于将其翻译成技术宅。

愿景是“2030 年,打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。他们的目标是让大家宅在虚拟世界里。这与现在大家想象中的未来很相似。大家虽然不是很确定,但似乎都在朝着这个方向前进。

研发理念为:追求新的事物、创造令人兴奋的东西、展现超出想象的内容,号召大家去做出一些崭新的、充满激情的、超乎想象的成果。

3.游戏矩阵及收入:

目前米哈游旗下历史上线一共有5款游戏:

有崩坏学园、崩坏学园 2、崩坏学园 3、未定事件簿、原神这些。目前崩坏学园 1 已关服,而其余 4 款我们还能玩到,有机会可以去试试。其中名气最大的当属原神,关于原神有多牛,稍后我会讲到。米哈游正在计划的产品除了上述几款游戏外,网传还有 4 个。这 4 个产品分别是:崩坏星穹铁道、绝区零、科契尔前线、Project X。

2022 年,从可统计的移动端营收方面来看,目前已上线的 4 款游戏为米哈游带来的营收分别是:崩坏学园 2 带来 5416 万;崩坏学园 3 带来约 16 亿;未定事件簿带来约 3.2 亿;原神带来 104 亿。

这么说或许难以有直观感受,我们可以进行对比。在 Appmagic 公布的 2022 年全球手游收入榜单里:

王者荣耀的价值为 22 亿美元(约 154 亿人民币);腾讯游戏的 PUBG Mobile 包含《和平精英》,其价值为 17.3 亿美元(约 116 亿人民币);腾讯代理的原神价值为 15.6 亿美元(约 104 亿人民币),该游戏由米哈游开发。

部分游戏除了移动端外,还支持 PC 端和 PS 平台,像原神和崩坏 3 就是这样。加上其他业务后,预计米哈游的总营收能达到 260 至 300 亿元人民币。米哈游外部的预计利润率高达 45%,若以 260 亿来计算,那利润就是 117 亿。

4.福利:

很多小伙伴对赚了这么多钱的他们的福利应该很感兴趣吧,那咱们来看看他们的薪资福利:

福利方面:从下面的年会奖品清单就可以看出一些情况了,重点留意最低一档的阳光暴晒奖。

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历史时期福利(不代表目前情况)

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年会奖品清单

二、米哈游的创业史

米哈游如今市值 2000 亿,然而当年它却面临内忧外患的局面,曾一度到了发不起工资的地步,甚至差点就解散了。简单来讲,可分为 3 个时期,分别是萌芽时期、工作室时期以及公司时期。

2009年

上海交通大学的 4 位研究生,刘伟、蔡浩宇、罗宇皓、靳志成走到了一起。他们身上有一些共同特质,他们都是 ACG 的狂热爱好者,也就是刚才所说的 OTAKU。并且好几个人是计算机专业的,宿舍还在一起。大家没事时喜欢凑在一起,去鼓捣一些有意思的项目,比如研究技术,讨论动漫,开发网页游戏,都对科技互联网的发展感兴趣。

2009 年的冬天,蔡浩宇、刘伟以及罗宇皓参与了中科院计算所的第二届技术创新大赛。他们凭借【基于 Flash 的插件式网络游戏平台】这一项目,获得了 20 万元的奖学金。

2010年

蔡浩宇是 4 人中的一位,他开发了一款名为《婆娑物语》的游戏。在盛大公司主办的《麻球 flash 游戏开发大赛》中,他获得了校园组冠军以及英特尔特别奖,奖金为 3 万块。据后来的业界人士称,这款《婆娑物语》所使用的 misato 引擎,具有非常好的物理渲染效果和性能,被赞誉为“达到了 2.5D 的效果”,并且这个引擎是蔡浩宇自己开发的。2009 年,iphone3 刚刚问世。那时,大部分人使用的是诺基亚。这表明诺基亚的技术底子是很过硬的。

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婆娑物语,目前在4399还能玩到,感谢4399

2011年

经过几次大赛后,若想从事 ACG 行业,先从游戏切入这一思路逐渐变得清晰。在 2011 年 1 月,有几个人在宿舍里,正式组建了“米哈游工作室”。在这个时期,他们找到了美术负责人 cici 张庆华,团队人数从 4 人增加到了 5 人。

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罗宇皓,蔡浩宇,靳志成,刘伟,张庆华

工作室成立之后,他们开始研发第一款游戏。盛大得知蔡浩宇他们成立了工作室,便发出了邀约。他们与盛大公司合作开发了一款名为“泡泡英雄”的游戏。由于他们具备出色的业务能力,盛大曾一度想要收购这个工作室,但被他们拒绝了。他们决定走自己的原创道路。

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泡泡堂-英雄模式前身“泡泡英雄”

注意,2011 年是中国移动互联网元年。在这一年发生了诸多事件:Iphone4 问世;同年,苹果之父乔布斯去世;微信上线;小米诞生;安卓崛起;知乎出现;网易 LOFTER 出现;腾讯微博和搜狐微博正在进行抢地盘大战。在这一年,人们预测手机移动数据流量将会超越 PC 流量。世界正在经历巨大的变化。后来证明,他们选择全力投入移动互联网游戏赛道是很有远见的。在最初的一年中,没有赞助。那时候,最多的时候一周要工作七天,并且一天要工作十几个小时。而且,程序通常都是在深夜写出来的。正因如此,大伟哥的头发就是在那段时间变白的。他本人还笑称,那时过的是美国时间。

2011 年 10 月,米哈游工作室成立 9 个月后。他们在 IOS 市场上线了第一款付费游戏,名为《fly me 2 the moon》,售价 18 元。在 2 个月时间里,有 3000 多的下载量。去掉渠道税,到手大几万。这是一个类似于横版飞行闯关类的游戏,是操作一个美少女飞行打怪吃豆子的游戏。在这个游戏里,主角叫 Kiana,也就是后来崩坏系列的主角琪亚娜,由此诞生。这个游戏的名字是“Fly me to the moon”,它和 EVA 的片尾曲同名。从这一点可以看出是蔡浩宇在负责制作。(关于米哈游和 EVA,实际上他的系列作品中埋下了很多伏笔,有机会的话再进行整理和分享。)

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fly me 2 the moon

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美少女kiana飞行打怪吃豆子

2011 年 11 月,团队里的几个人再次参与创业大赛。然而,他们并不知道,自己的命运即将发生转变。在这次新新达人创业大赛中,联动了 20 多家头部高校,众多优秀的企业家、投资人汇聚于此,还有全国最优秀的参赛者。他们首次提出了米哈游的商业模型雏形,即《虚拟偶像计划》。

大伟哥称:我们的目标用户是宅男。宅男是一群很友好、善良且有爱的人,同时也很可怜。他们有着强烈的与异性交流的需求,但由于巨大的社交压力而不敢行动。我们要做的就是解决宅男的这种需求,让每一个宅男都能拥有一个虚拟偶像,从而告别孤单和寂寞。他们当时说如何落地呢?他们称自己有技术、美术等方面的优势,能够从移动游戏切入。先建立起粉丝基础,接着树立虚拟偶像,之后围绕 IP 拓展周边,像互动媒体、在线文学、数字音乐等。这就是他们的商业模式。从目前的情况来看,米哈游正在一步步兑现当初的承诺。

大伟哥站在台上讲述他们的项目,显得有些青涩可爱。台下偶尔传出一些笑声。当时,大部分人都不理解米哈游所说的这个 ACG 是什么。最终,他们获得了第三名。当年的第一名是做养鸡产业、绿壳鸡蛋的公司,第二名是做医疗器械的公司。感觉上,当年大家更倾向于看得见摸得着的项目,这是很合理的,不是吗?

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当然,这个第三名并不重要。接下来有两个好消息更为重要:其一,在比赛结束后,上海科技创业中心给予了他们一份 10W 的无息贷款,并且提供了免费半年的办公地点,面积为 50 平米;其二,他们遇到了公司的第一位伯乐。

比赛结束后,他们接到一通陌生电话。对方希望用 100 万来置换他们 15%的股权。若按照今天米哈游 2000 亿的估值,15%就是 300 亿。这是什么概念呢?把这笔钱拿去存 1 年银行定期,年利率为 2%,300 亿乘以 2%再除以 365,每天能有 167 万的利息进账。据几个创始人回忆,这笔天使投资从初创到现在,是他们唯一的一笔外部投资。这个投资公司是谁呢?

他是杭州“斯凯网络”的老板宋涛。如今,很多人或许已经对这家公司一无所知了。然而在当年,他可是移动互联网的初代巨头,从事手机应用市场和内容分发的业务。他旗下拥有当年最大的手机应用市场“冒泡”。该公司于 2005 年成立,2010 年在纳斯达克上市,号称是中国移动互联网第一股。这是什么概念呢?当年他们在中国移动互联网的地位,就如同《狂飙》里唐小龙、唐小虎在菜市场中的地位一样,垄断了菜市场,即使高启强来了,也得把他的等离子给砸坏。

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斯凯网络

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2010 年,斯凯网络在纳斯达克上市。它号称是中国移动互联网的第一股。(其中左四为宋涛)

2012年

2012 年 2 月,米哈游公司正式创立。初创团队的平均年龄为 24 岁。最初只有 5 人的团队,后来扩展到了 7 人。然而,公司成立之后,米哈游遭遇了一段艰难的时期。

09 级的一些毕业生即将毕业,米哈游的部分成员为了创业申请了延迟毕业,这举动如同破釜沉舟、自断后路。然而,团队初创的 4 人之中,有一位同学在 3 月拿到思科的 offer 后离开了团队。在离开米哈游时,他以 1 万 3 的价格将 13%的股权转给了刘伟和罗宇皓。后来有人估算,若如今米哈游市值按 2000 亿计算,那 13%约为 260 亿。很多人认为他亏大了,但如果当年换作是自己,大家会如何选择呢?我想这个决定不管怎么选,都非常艰难。

2012 - 12 之后,米哈游的第一款游戏崩坏学园上线了。这个游戏的内容简单来讲就是“美少女打美少女僵尸”。它的设计风格十分萌,团队还大胆地运用了虚拟摇杆,上手很简单。这款游戏获得了一批玩家的认可。然而,坏消息是,该游戏采用买断制,售价为 6 元。

上线之后表现平平,充值的流水情况并不乐观。甚至有几个创始人曾经给自己开的工资是每月 4000 元。大伟哥亲自在社区进行运营,充当售后客服的角色。好在崩坏 1 至少是赚到了一些钱,虽然数量不多,但至少是存活了下来。接下来该怎么办呢?大家心里都没有底。如果是你,你会怎么办呢?最终大家决定将全部的精力和全部挣来的钱都押在《崩坏学园 2》上,进行梭哈!

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5人团队扩充至7人

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崩坏1,大胆使用虚拟摇杆

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团宠:尼古拉斯-大伟

2013年

就是干

2014年

1 月,崩坏学园 2 正式上线。它是一款 Q 版横向射击游戏,其游戏设定与崩坏 1 有着紧密的传承关系。然而,在盈利方式上,它摒弃了崩一的买断制,采用了腾讯的经典策略,即免费下载,通过收取换皮费来盈利。其次,在推广方面,崩坏 2 当时选择与 B 站进行合作。这一系列的操作,就像是捅破了二次元的老巢,使得米哈游被国内众多二次元玩家所熟知和喜爱,同时也让他们获得了第一桶金。崩坏 2 当年的营收超过 1 亿元,其中一半的收入来自 B 站渠道服。

挣钱了,一个不大的团队挣到了 1 亿。然而,选择又出现了,是分了钱就离开呢,还是继续全力投入下一部作品呢?如果全力投入成功了,梦想就会更近一步;如果失败了,就会元气大伤。但是米哈游这次依然选择全力投入,孤注一掷,转头拿出营业收入的主要部分,来支持研发,全力投入《崩坏学园 3》。

2015年

就是干

2016年

10 月,崩坏 3 正式开始运行。此次它从 2D 转变为 3D。战斗的华丽程度提升了,烧钱的速度加快了,玩家手机的温度也升高了,都呈直线上升的态势。豪赌所带来的结果是:在 1 年的时间里,获得了 11 亿的流水。

2017年

1 月启动了“崩坏 - 编年史”项目,天才制作人蔡浩宇亲自担任领队。当年崩坏 3 获得了 10 亿收益,米哈游抽取了 7 亿来支持新项目。如果成功,就有机会开创历史、整顿行业;如果失败,9 年的积累将在一夜之间化为乌有。在项目初期,很多人对这个项目缺乏信心。原因很简单,就是整个项目计划过于超前。

第一,蔡浩宇作为制作人,对美术、音乐、技术、内容、玩法、数值等诸多细节有着超高的审美和要求。
第二,这是一款 3D 开放世界游戏。它计划支持 3 端互联,即手机、电脑和 pad。这种思路,在当时,就连腾讯、网易这样的大厂也难以轻易做到。
      不碰,不是烧不起,是性价比实在是不高,完全没有必要
第三,技术开发存在较大难度。主要体现在以下两个方面:其一,工具链不够完善;其二,对开发设计的水准要求较高。

那米哈游是怎么攻克这些问题呢?技术设计实现难度大,就用高薪吸引人才,去寻找更优秀的技术设计团队;工具链不够完善,他们直接向 UNITY 3D 购买了源代码的授权,然后依据新项目的需求,对一套米哈游专用引擎进行了魔改;并且团队在内部对视觉、听觉、触觉的打磨非常极致,例如项目在移动端提供的高清高刷,到现在还被各家硬件厂商用作测试游戏的宣传素材。

后来《崩坏编年史》进行了改名,改名为《原·神 project》,而这个项目也就是大家后来所熟知的“原神”项目。

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崩坏-编年史

2 月,米哈游首次申报上市 A 股。当时,米哈游运营着三款游戏,分别是《崩坏学园》《崩坏学园 2》《崩坏 3》。

12 月,米哈游进行了报送材料的更新。它的增速超出预期很多。仅在 2017 年上半年,就达成了 5.88 亿的营收以及 4.47 亿的利润。接着,证监会给出了反馈意见。其中对单一 IP 是否能够保持未来的持续盈利能力表示出了疑问。招股书表明,米哈游收入的主要源头是《崩坏学园 2》与《崩坏 3》。这两款产品的收入在报告期营业收入中所占的比重高达 98.82%。除此之外,证监会针对新增付费用户数下降这一情况以及米哈游的资质问题提出了问询。在排队历经三年之后,米哈游于 2020 年 9 月终止了 IPO,其上市之路暂时停滞。

2018年

8月,米哈游发布了原神漫画序章

2019年

6月7日,米哈游发布了原神首支PV预告短片《捕风的异乡人》

2020年

9月28日,立项3年半,原神1.0正式上线

原神的厉害之处体现在哪些方面呢?又给他们带来了什么呢?由于时间关系,我仅说说收入方面的情况:数据表明,到 2023 年 1 月为止,原神的总收入达到了 41 亿美元,换算成人民币约为 270 亿。同时,它还保持着上线第一年在 27 个国家的应用商店下载量位居榜首的记录。10 年前,那几位在创业大赛中稍显羞涩的年轻人以及当年的天使投资人,到现在其身价都纷纷超过了百亿。

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胡润百富-米哈游

其中对于蔡浩宇的 210 亿,大家或许没有清晰的概念。我列举几位大约 200 亿且名气较大的,这样大家或许能有一些概念并进行对比:

百亿附近名气较大的:

他们历经 10 年的努力且展现出坚韧,证实了当年在新新达人创业大赛上所说的那些“狂言”,并非只是随口说说。故事发展到这里,对于米哈游接下来的行动,大家心里大概也有了数,自然是继续加大投入。让我们来看看他们近 2 年在筹备些什么:

2023 年初,新项目《崩坏:星穹铁道》的版号获得批准。

这是在搞什么呢?有脑机接口,有元宇宙,还有可控核聚变,以及 3 款游戏新作。这些项目,每一个单独拿出来,都让人感到十分恐怖。现在看这时间线,在半年内先后进行了立项。这么多的项目,确实证明了如今米哈游那恐怖的实力。

最后一个问题,若要选一个词来概括米哈游创业的奥义,你会选什么词呢?要是让我选,我会选“梭哈”。

故事讲到此处,进行总结:这几个人从由 4 人组成的作坊起步,最终达到了千亿市值,那么他们究竟做对了哪些事情呢?在我个人看来,他们做对了以下几件事:

专注于热爱的领域,就如大伟哥所言:若懂 3 样东西,且每样能掌握 80%,那已然极好;若懂 5 样东西,每样仅掌握 60%,则没有哪家公司会录用你。选择要与时代发展高度契合,要耐得住清贫与寂寞,对于认准的事情不可轻易放弃,要不断总结、更新,持续向前走,高考要考取一个好大学,最好是 985 院校,例如交大。

b站视频:

知乎原文:米哈游创业简史 - 知乎 ()

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